一口气放出十几款新端游!韩国网游要迎来复兴了?

2023-11-20 09:53:46 神评论

《战斗粉碎》(Battle Crush)

《Battle Crush》是一款“格斗大逃杀”游戏,此次现场也是首次开放了Switch平台的试玩内容。

近两年“乱斗+大逃杀”的组合已经被多家游戏公司推出,《Battle Crush》玩法风格与此前火热的《摔跤城大乱斗》类似,试玩的整体感觉是,战斗时对体力条的把控非常重要,角色拥有生命值与体力值两个指标。试玩中能清晰的感觉到,需要非常严谨的体力消耗决策,就像《荣耀战魂》中一样。因为角色不论是轻、重攻击和闪避都需要消耗不同的体力,而游戏内的体力条仅供玩家连击三至五次。闪避消耗体力更是巨大的,刚上手时容易出现闪现追击后耗光体力,在敌人面前“罚站”被反打一套的尴尬局面。

敌人闪现靠近耗光体力无法攻击

除了战斗方面不能太莽之外,另一个让人感觉策略性含量较高的部分,就是备战时期的决策。《Battle Crush》中“道具箱”数量相较于其他逃杀类游戏而言刷新概率较低,并且“道具箱”还需要读条开启,期间非常容易被人集火。但是,由于武器、头盔、铠甲、手套、鞋子等重要装备基本上只能在道具箱中获取,所以去开启道具箱还是偷袭其他开箱中的敌人,在前期备战时就需要考虑好。

开启宝箱读条

对于部分玩家来说“策略性”太高,可能会导致游戏中的爽感有所降低,而《Battle Crush》对策略性与爽快感尺度的把握还是比较到位的。不同于大多数逃杀游戏用毒圈、电磁圈等掉血的方法缩小安全区,《Battle Crush》采用地面崩塌的方式,掉落将会直接被淘汰,杜绝了毒圈中徘徊“苟鸡”的可能。

不断坠落的地面

所以在《Battle Crush》中经常会出现,在前往安全区路上要一边应对坍塌的地面、一边处理与敌人的遭遇的情况。这时需要玩家们快速思考,是运筹帷幄,还是趁机开战。随着安全区的压缩,玩家汇聚、多队伍混战、恢复药剂耗尽、耐力不足等因素,让不确定性骤然提升,局势将越来越混乱。与此同时策略性带来的沉闷感将骤然消失,剩下的就是紧张的快节奏混战时间。由于是地面直接坍塌消失,导致大家战斗将会非常频繁,真正有实力的队伍才能站到最后,再一次减少了“苟鸡”玩家的存在。

决赛圈“梅花桩”

总的来说,《Battle Crush》给人的游玩体验还是轻松快乐的,不同于《绝地求生》等逃杀游戏,收集很长时间又突然“暴毙”的挫败感。《Battle Crush》的简单操作、快节奏带来的休闲体验非常让人轻松愉悦,从休闲大逃杀方面来说是非常合格的作品。但如果以格斗大逃杀来严格定义,那么游戏中的招式较慢、角色移动速度较慢都让人物略显笨重,以及各种角色技能的平衡性还需要进一步优化。而对于一个测试、试玩版本来说,已然是一个不错的答卷。

>>>>>【王思聪汉化的《Dark and Darker》居然出手游版了?】<<<<<

>>>>>【点击查看】<<<<<

131311.gif

>>>>>【蓝洞这家公司有点意思,新作有黄油潜质】<<<<<

【编辑:一人一剑】
支持键盘 ← 和 → 分页

本文导航

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。