一口气放出十几款新端游!韩国网游要迎来复兴了?

2023-11-20 09:53:46 神评论

【17173前方记者G-Star现场为您报道,转载请注明出处】

2023韩国国际游戏展G-STAR于11月16日至11月18日在釜山会展中心举行。17173前线记者也已早早奔赴现场,为各位带来有趣好玩的新游报道。

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韩国游戏展G-STAR 2023已落下帷幕。本届展会不仅是韩国游戏展历史上的规模最大的一次,参展公司也公开了海量新作。

接下来,就让我们一起来回顾本届展会参展的游戏,并展望今年以及明年可能玩到的韩国新游。

《王权与自由》

这是本届展会上,距离我们最近的韩国新游,它将于12月7日正式公测。

在本次展会中,韩国游戏厂商NCsoft 放出了旗下MMORPG 新作《王权与自由》的全新预告片,展示了游戏角色合作大战BOSS的场景。

《王权与自由》的游戏世界希望能够实现不规则性的目标,天气、时间变化对游戏有直接与间接影响,举例来说当玩家与敌军对峙时,如果刚好遇到强风、可以增加飞行距离,遇到日蚀将有机会隐身、潜入敌方阵营,玩家可以运用不规则性的特色,在站斗中掌握优势。

除了战斗外,玩家也有机会遇到时空裂痕、可能发现宝物,也可以帮助需要帮助的人,或是遇见飞翔的鲸鱼沈浸在游戏世界中。研发团队表示,不规则的世界也需要规则,在游戏世界时间将有规律的活动,例如狩猎大赛或是会掉特殊道具的地区首领,这些规律日程的信息将会公开给所有玩家知道。

《王权与自由》计划于11 月 21 日下午允许玩家通过 PC Purple 预先下载主程序,并从 11 月 22 日晚间起至 12 月 3 日开放预先创角,12月7日正式上线。

《七大罪:起源》

知名动漫IP《七大罪》改编的开放世界类型新游,同时也是《七大罪:光与暗之交战》的续作。本次展会期间,网石不仅公开了《七大罪:起源》的全新视频,还在现场提供了试玩版本。

《七大罪:起源》依旧以日本人气动画《七大罪》为基础,将故事背景设定在《七大罪》和《天启四骑士》之间。

因为有着虚幻5引擎作为技术力支持,加上制作组选择采用日式漫画的艺术画风来拉近与人气动画的距离,对人物头发飘扬、水中波浪、风动和阴影等细节多有刻画,不论是剧情叙事,还是战斗演出都堪称“华丽”。

《七大罪:起源》采用了即时动作的战斗方式,玩家最多可组成四人小队进行战斗。

战斗过程中,玩家可通过切换英雄按键更换你当前出战的角色,并使用技能和必杀技来击败怪物。

此外,在招式的搭配上,《七大罪:起源》每一名角色还配合了三种可选的武器,每一种都有不同的战斗风格,玩家可根据敌人的类型进行针对性的克制。

譬如说,特里斯坦在配备了双剑后,可以华丽的天降流星招式,通过快速连续攻击取胜,但在换上巨剑后则可以通过势大力沉的单次攻击将敌人击退。

在探索世界时,除了掉入洞穴,游泳,钓鱼和做饭等基本玩法外,还有拼图,射击等玩法可供玩家体验。

顺带一提,这个游戏的大地图设计做得也很《原神》↓↓↓

总之,就目前提供的试玩版本来看,玩过塞尔达和原神的玩家应该会十分容易上手《七大罪:起源》,游戏的整体操作难度不高,手感也比较顺滑。

可惜的是,游戏官方还未公布确切的上线时间。

《Breakers: Unlock the World

由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss全资收购的子公司VIC GAME研发的二次元新作《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》在本届G-STAR现场首度放出了线下试玩版本。

制作方VIC GAME是《七大罪》手游主创于2020年成立的一家新工作室,团队的核心成员均来自Netmarble F&C七大罪制作组的主力画师。因此,他们的大批离职对新作《七大罪:起源》的研发进度造成了不小的影响。

与老东家的《七大罪:起源》相比,《Breakers: Unlock the World》的核心玩法是通过组队,切换角色攻击敌人弱点的战略性,和兼备动作爽感的冒险体验。

实际体验下来,我们发现这款游戏拥有着类似《DNF》、《龙之谷》的良好打击反馈,以及超华丽的人物大招演出,梦回当年街机厅搓拳皇的时代。

此外,与绝大多数二次元手游不同,《Breakers: Unlock the World》守关怪物的攻防与血条数值堪比隔壁《DNF》团本BOSS,它们即便是硬吃一个满大也只会掉六分之一左右的血条。

反倒是玩家但凡走位不慎,用脸多接了一个技能,生命值都会掉一小半。

所以,我们必须通过角色间的连携,快速多段连击,以及针对怪物的弱点击破,才能消除它们血条下方的黄色守护条,打出比较亮眼的伤害输出。

平心而论,如此硬核的动作机制,放在二次元手游领域,《Breakers: Unlock the World》确实是独一份的存在,玩起来的爽快程度一波拉满。

总之,《Breakers: Unlock the World》是一款颇有潜力的二次元动作类新游,对于喜欢动作闯关类的玩家来说,比较值得期待。

《inZOI》

《绝地求生》开发商Krafton的新作《inZOI》绝对是本届展会的黑马新游,凭借写实拟真的画面表现,一经放出便引发了大量玩家的关注和讨论。

该作的游戏玩法类似“模拟人生”,《inZOI》将为玩家提供“上帝”一般的控制权,玩家可根据自己喜好来设定环境和人生故事,体验各种各样的生活方式和无穷无尽的新体验。

《inZOI》最引人注目的便是画面呈现的视觉效果,与同类型游戏相比它有着更为贴近真实的画面。

特别是角色模型、服装、动作以及场景的光影表现上,给人呈现出一种特别真实的感觉。

游戏中有着浓厚的韩国色彩,里面出现的办公室、便利商店、街道等空间让人联想到韩国真实的日常生活场景。让你可以足不出户既可体验韩国文化,包括偶像练习生的特色生活等。

丰富的自订功能也是《inZOI》引人注目一点,除了大家常见的自定义功能之外,《inZOI》还使用了最新的AI画图工具,玩家仅需简单输入关键词,便可实现AI绘图,应用于角色服饰及家具之中。

与同类游戏相似,《inZOI》中的角色也有生老病死,结婚生子。但比起模拟人生类游戏,《inZOI》感觉更像一个元宇宙,真实度堪比现实。

《inZOI》计划于明年年底发布,不知道EA的《模拟人生》在看到这款游戏后,会不会感到有压力呢?

《RF ONLINE NEXT》

在本次的G-star 2023展会上,开发商Netmarble公布了《RF》的最新续作《RF ONLINE NEXT》最新的实机预告和现场试玩。

《RF ONLINE NEXT》是一款科幻题材大型多人线上角色扮演游戏,以《RF Online》的IP 为基础。讲述原作100年后的三国鼎立局面下的故事,原作中的登场人物及都市等都会出现。

此外,还继承了原作的核心内容‘大规模战争RVR’, 占领矿山获得资源,国家排名和称号;预计有6种“生化服”职业,Gstar试玩版本提供了远程攻击,刺客和坦克三种“生化服”职业可供体验。

另外,游戏中可以中途召唤的巨型机器人,也是让游戏规模放大的一个特色。巨型机器人可以自动地协助战斗,或者由玩家直接操作来战斗。当你驾驶机械时,可以用飞弹进行大范围攻击,或强力火力展现区域性攻击,体验到与之前不同的战斗快感。

该作计划于2024年下半年上线。

《LLL》

NCSOFT在本次展会展出的《LLL》同样也是一款可以驾驶机甲作战的科幻射击新游。

↑《LLL》G-Star 2023最新宣传片↑

《LLL》是一款以未来为背景的开放世界MMO TPS。由前剑灵开发总监负责,强调将MMO与射击游戏相结合的理念,对于以 MMORPG 闻名的 NCSoft 来说,这同样是一个具有挑战性的游戏类型。

《LLL》拥有多个可玩角色和各种类型的套装内容。战术套装根据特性和技能的不同,分为火力型、标准型、轻量型、群控专精四种类型,玩家可以选择自己喜欢的套装投入战场。

标准型

火力型

《LLL》给人的第一印象是其广泛的机动性,玩家可以通过反复按下(w)来进行二段跳或冲刺,机甲支持喷射飞行等多种运动辅助功能

或许是因为枪械内容大都是现代武器,包含突击步枪、霰弹枪、狙击步枪、轻机枪、榴弹发射器和子弹口径,并没有未来武器,并且这些武器属性也与现代武器相同。例如狙击枪要实现弹道精准,需要距离计算;超出一定范围,霰弹枪就完全没有伤害。搭配在战斗中敌人的生命值、伤害数字不显示、玩家需要实战中猜出机甲弱点等玩法元素,给人一种努力寻找“超级射击游戏”与“现实射击”两者交汇点的感觉。

在《LLL》的MMO世界中,存在着其他玩家。而在此次试玩中,其他玩家将以合作对象而不是竞争对象而存在,按Q和Tab使用的战术装备对应于特殊技能,你可以根据情况使用技能制造带有能量护盾的护盾,建立屏障来保护其他玩家;或是直接发射火箭、冻结敌人,与其他玩家一起合作击败敌人。

NCSoft此前表示,是通过精心扫描3D背景来创造出《LLL》的世界。 所以在《LLL》的开放世界里,玩家可以看见COEX公司总部、奉恩寺、 七星福赌场等建筑紧密地排列在一起,甚至连后巷的住宅区都可以看到,具有相当高的还原程度。

除了主线外,NCSoft还透露《LLL》的故事并不是简单地通过玩游戏来讲述,还涉及到全球多个玩家的行动,游戏中将出现能影响全球所有玩家的事件,影响无论好坏。玩家将会遇到一段被特定事件扭曲的历史, 包括“被毁的首尔”、“10世纪的拜占庭”、“23世纪的未来”等内容,这一点还是十分令人期待的。

《尤弥尔传奇》

以北欧神话为背景,采用虚幻引擎5制作的《传奇》系列最新作《尤弥尔传奇》,是一款PC/移动端的跨平台多端网游。

虽然本作从题材和画面表现上与大家传统认知的《传奇》不同。但游戏的实机玩法其实与此前《传奇》系列差别不大,此次《尤弥尔传奇》依旧主打攻城战玩法。

从线下试玩的体验来看,《尤弥尔传奇》现阶段的游戏完成度很高,尤其是在虚幻5引擎的加持下,游戏画质要比《传奇4》、《传奇M》高出好几个档次,人物建模与过场动画的表现力也相当不错,可以媲美一些叙事类游戏作品。

前中期的任务依旧是韩式泡菜老三样——跑图、刷怪、交任务,虽然战斗是以第三人称视角呈现的,且增加了大量炫酷的技能效果,但整体画面给到人的打击反馈依旧有限,基本上就是人物跟小怪各打各的。

尤其是在对抗一些拥有霸体技能的BOSS怪时,站桩打怪的感觉异常明显,可以说是传奇老传统了。

从目前公布的线下版本来看,你要是把《尤弥尔传奇》当成3D版传奇来看的话,这款游戏确实从各方面都完成对市面上盗版传奇游戏的超越。

但这些超越,也仅局限于游戏的画面进化,整体内容还是《传奇》经典的老框架。

《剑灵S》

《剑灵SProject BSS》是将“剑灵”IP重新演绎为收集型RPG的新作。根据NCsoft的介绍,《剑灵S》设定在《剑灵》原作的三年前,不仅包括原作的角色,本作还将在“剑灵”IP基础上进行拓展,其中就包括原创角色。

最显眼的一点是,NCsoft采用了几乎未曾使用过的卡通画风。比较接近《七骑士革命》或《梦幻之星》等的风格。

不仅在图形上,游戏类型也与上述两款游戏相似。玩家组成一个由包括主角在内的五名角色组成的队伍,基本玩法是主角独自出现在世界中,通过躲避敌人的模式或通过角色技能组合来展开攻击。每次使用特定角色的技能时,该角色会被召唤出来使用技能,然后退出。

此外,与自动攻击目标的方式不同,玩家需要手动按下攻击键才能对准目标进行攻击,这一点令人意外。在演示期间,没有体验到在移动端和PC之间常见的自动移动和自动战斗,也不支持将一般攻击设置为自动切换的功能。在现场问答环节中,回答中提到他们想要摆脱无意义的重复打怪方式,因此这一点可能需要在未来的测试或正式发布版本中再次确认,而不仅仅是在短期演示中。

鉴于NCSOFT过去几乎未涉足的收集型RPG类型,因此总体上并未大幅偏离收集型RPG类型的基本规则。角色在满足特定条件时会触发被动技能和主动技能,每个技能都有冷却时间。根据各自的属性和角色类型,玩家需要在构建牌组时进行考虑,并在合适的时机分配技能,以制定攻略策略。

每个怪物都显示有关其弱点属性的信息,当以该属性攻击时,将造成额外伤害,并且根据属性技能的组合,将发生类似于元素反应的效果。例如,使用主人公的水属性技能后,再与拥有寒冷效果的队友的技能组合,敌人就会进入冰冻状态。

↑《剑灵S》动作的特点是通过属性和技能的组合产生各种附加效果↑

此外,对于与《剑灵》相关联的动作,“合格技”被重新解释为适用于收集型RPG的“协同技”。原作中的合格技是在发动CC技能后,通过连锁相同类型的CC技能来制服Boss的技术。而BSS的协同技强调了其中的“协同”和“制服Boss”的点,并以此为基础实现。与原作不同的是,它不是通过连接相同的CC技能,而是通过延续先前提到的协同反应,或者通过巧妙躲避敌人Boss的攻击来积累协同技能槽,然后触发协同技。

协同技具有将敌人击晕,或者在Boss的攻击中阻挡红色标记的范围内的技能,使其产生中断Boss技能并抓住极致伤害时机的效果。此外,与原作一样,有些Boss技能无法通过合格技来阻挡,这些技能的范围会以紫色标记显示,因此在适当的时机使用协同技需要注意这一点。

↑如果成功进行正义回避,将触发躲避,获得免疫状态和各种效果↑

原作的合击技系统要求触发相同类型的技能,而“协同技”则没有这样的限制,而是通过延续先前提到的协同反应,或通过巧妙地躲避敌人Boss的攻击,积累协同技能槽,然后触发协同技。

当Boss技能被成功打断或阻挡以红色标记显示的范围内的模式时,协同技能将产生显著效果,就好像打断Boss模式并抓住高伤害时机一样。

游戏玩法本身对于已经在多款收集型RPG中尝试过的方向进行了一些变奏,显得很平稳。反过来说,这也意味着游戏在给玩家留下深刻印象的方面有些欠缺。技能连击、协同技、回避技的组合确实有一些独特之处,令人留下深刻印象。然而,对于是否能够展现压倒性的表现、图形、角色的吸引力或能否为其提供故事支持,现在还不能确定。

《命运方舟》手游

G-Star 2023上,此前一直保密的Smilegate RPG的新款大型多人在线角色扮演游戏《命运方舟 Mobile》正式亮相,并开启试玩活动,此次试玩包含了著名任务“荣耀之墙”与四人合作副本“莫莱地下城”。值得一提的是副本“莫莱地下城” 可以选择PC客户端与移动端两种设备进行尝试。

毫不夸张的说《命运方舟 Mobile》似乎更像是《命运方舟》虚幻5重置双端移植作品,在对手机端进行优化适配的前提下,整体动作、技能使用与命运方舟》非常相似。这种似曾相识的感觉,在PC客户端体验时更为强烈,让人一度有一种在玩命运方舟》重置版的错觉。

命运方舟 Mobile》此次试玩展示了职业选择、捏脸、角色列表等新界面,并且放出了新职业“剑圣”作为新可试玩角色。新职业“剑圣”是一个主进攻、高机动的职业,可以使用类似刀剑和疾风气象师的剑技,并且具备攻击敌人收集“狐火”特质。拥有变为“狐狸形态”强化技能,与发射并返回数支灵剑的攻击技。试玩时仅有萝莉体型,萝莉、剑圣、狐狸形态三大元素叠在一起的“狐妖萝莉剑圣”,让不少玩家直接走不动道了!

此次命运方舟 Mobile》为了让手机端玩家能够更好体验命运方舟》的操作感,将8个基础技能布置于右下角,同时加入了自动预约系统,在技能动作播放时预输入下一个技能。同时加快了整个战斗的节奏,技能CD、技能释放速度、人物移动速度,都进行了提速,感觉砍起来更爽了。

在较麻烦的技能方向、角色闪避方面,命运方舟 Mobile相对应的进行了优化。技能方向一般情况下为自动最终敌人,需要时可以在设置内容实时打开或关闭“手动技能方向设置”。闪避方面优化更为细致,加入了一个“智能回避”UI,当玩家在敌人攻击范围内中,即可按住出现的“智能回避”UI键,角色将会自动闪避出攻击范围。让移动端玩家在复杂的Boss战中,可以更轻松的应对。

命运方舟 Mobile除了画面表现力更优秀外,“莫拉伊遗迹”的导演部分发生了较大变化。原来的莫拉伊遗迹是一个解谜、逃离迷宫的电影剧情副本,而此次莫拉伊遗迹与新的深渊地牢较相似。同时特纳托斯镜子机制以更符合移动端的方式亮相,通过调整屏幕把光线对准Boss。同时在副本结束后还将显示每位玩家的“贡献值”百分比,选出此次副本的MVP,让划水队友无处可藏!

总的来说此次《命运方舟 Mobile》的表现还是非常亮眼的,在保留《命运方舟》味的同时,对画面、UI适配、战斗节奏进行了一系列调整与优化,更快节奏的战斗环境更适合移动端碎片化时间游玩。当前感受下来移动端在释放技能方面压力还是较大的,右下角技能、闪避、普攻等诸多内容汇聚,对于“粗手指”玩家来说还是比较容易误触。此次试玩也并未公开界面按键自定义的功能,加入此功能或许会更有利于玩家在移动端上,实现PC版本复杂战斗的乐趣。

《Project G》

韩国游戏厂商NCsoft在本次展会公布了旗下即时战略类新作《 Project G 》,并同步公开游戏实机视频,游戏预计登陆PC与移动端。有一说一,现在还有尝试RTS类型的游戏厂商,是相当有勇气的。

《Project G》是NCSOFT 尝试的即时战略类新IP。研发团队表示,游戏基本成长要素是遵循传统模拟游戏,但核心游戏要素「大规模战争」正在开发,让玩家感受以小分队为单位、直接控制的RTS 乐趣,玩家可以直接操控分队移动、设定攻击对象、最终发动攻击命令等。

NCSOFT 指出,《Project G》将具备令人惊艳的视觉效果与广大的战场,让玩家的部队与基地不断壮大。玩家可以在3D 世界中操作武器、增加战斗乐趣。

《Lost Sword 失落之剑》

由代码猫开发,Wemade Connect负责发行的新作《Lost Sword》(暂译:失落之剑)在本次展会首次亮相,该作预计在2024年上半年上线。

《失落之剑》是收集类RPG手游,使用了幻想风的中世纪卡美洛剧情,并以使用2D动画风的游戏角色为特点,看起来有点像《第七史诗》。

为了强化《失落之剑》的动作性,把演绎效果控制在了2秒以内,实现了演绎效果和动作的协调。

大厅画面、战斗、商店、强化等连成一体,也是一大特点。在游戏中,玩家不仅可以在战斗中打开角色窗进行强化,还能打开商店。对此,开发商CEO表示,尽可能减少了不必要的点击操作,改善了现有收集类RPG不方便的地方。

《至暗时刻》手游

《至暗时刻(Dark and Darker)》是一款把PVP与PVE结合的吃鸡类游戏。也是今年在直播平台非常成功的吃鸡类新游。Krafton签署了《至暗时刻》IP的使用权,并在本次展会上首次公开了该作改编手游Dark and Darker Mobile》。

玩家们最多可三人组队前往拥有多名玩家的层层地牢中,通过与骷髅等野怪战斗以及开箱收集装备,并在其它玩家的攻击和缩圈中存活下来,再通过传送门带着战利品回到基地。

与PC原版最明显的区别是,《至暗时刻》从PC版的第一人称视角更改为第三人称视角。

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整体游戏亮度也提升,提高了游戏中的能见度。此外,杀死怪物变得容易,在装备新物品后能立刻感受到提升。

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一方面虽然降低门槛,但原作的紧张感以及注重操作的特性也因此降低。

《战斗粉碎》(Battle Crush)

《Battle Crush》是一款“格斗大逃杀”游戏,此次现场也是首次开放了Switch平台的试玩内容。

近两年“乱斗+大逃杀”的组合已经被多家游戏公司推出,《Battle Crush》玩法风格与此前火热的《摔跤城大乱斗》类似,试玩的整体感觉是,战斗时对体力条的把控非常重要,角色拥有生命值与体力值两个指标。试玩中能清晰的感觉到,需要非常严谨的体力消耗决策,就像《荣耀战魂》中一样。因为角色不论是轻、重攻击和闪避都需要消耗不同的体力,而游戏内的体力条仅供玩家连击三至五次。闪避消耗体力更是巨大的,刚上手时容易出现闪现追击后耗光体力,在敌人面前“罚站”被反打一套的尴尬局面。

敌人闪现靠近耗光体力无法攻击

除了战斗方面不能太莽之外,另一个让人感觉策略性含量较高的部分,就是备战时期的决策。《Battle Crush》中“道具箱”数量相较于其他逃杀类游戏而言刷新概率较低,并且“道具箱”还需要读条开启,期间非常容易被人集火。但是,由于武器、头盔、铠甲、手套、鞋子等重要装备基本上只能在道具箱中获取,所以去开启道具箱还是偷袭其他开箱中的敌人,在前期备战时就需要考虑好。

开启宝箱读条

对于部分玩家来说“策略性”太高,可能会导致游戏中的爽感有所降低,而《Battle Crush》对策略性与爽快感尺度的把握还是比较到位的。不同于大多数逃杀游戏用毒圈、电磁圈等掉血的方法缩小安全区,《Battle Crush》采用地面崩塌的方式,掉落将会直接被淘汰,杜绝了毒圈中徘徊“苟鸡”的可能。

不断坠落的地面

所以在《Battle Crush》中经常会出现,在前往安全区路上要一边应对坍塌的地面、一边处理与敌人的遭遇的情况。这时需要玩家们快速思考,是运筹帷幄,还是趁机开战。随着安全区的压缩,玩家汇聚、多队伍混战、恢复药剂耗尽、耐力不足等因素,让不确定性骤然提升,局势将越来越混乱。与此同时策略性带来的沉闷感将骤然消失,剩下的就是紧张的快节奏混战时间。由于是地面直接坍塌消失,导致大家战斗将会非常频繁,真正有实力的队伍才能站到最后,再一次减少了“苟鸡”玩家的存在。

决赛圈“梅花桩”

总的来说,《Battle Crush》给人的游玩体验还是轻松快乐的,不同于《绝地求生》等逃杀游戏,收集很长时间又突然“暴毙”的挫败感。《Battle Crush》的简单操作、快节奏带来的休闲体验非常让人轻松愉悦,从休闲大逃杀方面来说是非常合格的作品。但如果以格斗大逃杀来严格定义,那么游戏中的招式较慢、角色移动速度较慢都让人物略显笨重,以及各种角色技能的平衡性还需要进一步优化。而对于一个测试、试玩版本来说,已然是一个不错的答卷。

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