《DOTA2》7.20超大版本更新上线:护甲、反补机制重做 大量装备英雄改动

2018-11-20 11:37:34 神评论

钢背兽:

粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点

育母蜘蛛:

小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%减少至40%

半人马战行者: 技能重做

力量成长从4.3减少至4.0

马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点

双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%

双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

反击被重命名为反伤

反伤不再具有基于力量值的伤害

反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点

反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒

奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度

15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害

15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力

20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

混沌骑士: 技能重做

重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5

实相裂隙不再降低护甲

实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400

实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒

实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒

实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700

混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点

混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点

混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700

混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个

混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%

混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒

25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却

陈: 技能重做

赎罪的弹道速度从2000减少至1400

赎罪不再加深伤害

赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升

忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800

神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6

神圣劝化的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点

神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止

神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒

15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却

克林克兹: 技能重做

死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5

发条技师:

照明火箭的弹道速度从1750提升至2250

能量齿轮的击退距离从250提升至300

能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒

能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点

能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

水晶室女:

基础攻击力提升2点

冰封禁制不再具有打断效果

冰封禁制的施法距离从525提升至550

极寒领域不再具有0.3秒施法前摇

黑暗贤者:

奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

奔腾的冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒

奔腾现在会使目标不受减速效果影响

奔腾的移动速度从550改为+36/54/72/90%

奔腾现在会使目标突破移动速度上限

奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积

复制之墙现在以矢量为目标进行施放

复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒

复制之墙施法距离从500/900/1300提升至1300

复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒

复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%

戴泽: 技能重做

剧毒之触的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点

剧毒之触的负面效果现在可以叠加

编织替换为邪能。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效

暗影波的冷却时间从12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒

25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低

25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速

死亡先知:

移动速度从305提升至310

吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速度

干扰者:

雷霆之击的伤害从40/60/80/100点提升至45/70/95/120点

末日使者:

基础攻击距离从150提升至175

吞噬在消化单位时不再具有施放的限制

吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复

吞噬现在需要恒定80秒完成消化

吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能

焦土不再具有恢复效果

焦土的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒

焦土的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点

10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害

龙骑士:

古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害

古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害

卓尔游侠: 技能重做

精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力

重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果

20级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避

25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度

撼地者:

沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒

大地之灵:

力量成长从3.5提升至3.8

巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果

巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒

巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒

巨石冲击的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点

残岩的最大能量点数从6提升至7

磁化的作用范围从300提升至350

25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕

上古巨神:

星体游魂的伤害从60/90/120/150点减少至50点

星体游魂的回归速度从600提升至800

星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80

星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点

星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%

星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%

星体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒

25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫

灰烬之灵:

激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点

谜团:

基础移动速度从300减少至290

虚空假面: 技能重做

时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒

15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70

天涯墨客: 加入队长模式

天涯墨客加入队长模式

缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能

缚魂的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒

幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近

墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害

墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少至2/2.6/3.2/3.8秒

20级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1

哈斯卡: 技能重做

狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%

狂战士之血现在低血量时效果提升更快

活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150

15级天赋从+15% 吸血提升至+20%

15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15

20级天赋从+15 力量提升至+20

25级天赋从+150 攻击距离提升至+175

艾欧:

幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

杰奇洛:

烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续2秒

主宰:

敏捷提升10点(基础攻击力不变)

无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。

无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令

无敌斩不再秒杀非英雄单位

光之守卫: 技能重做

移除法力流失和灵魂形态

冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒

更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14

致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700

增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒

神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数

军团指挥官:

决斗获胜后自动对自身施放强攻

巫妖: 技能重做

智力从16 + 3.3提升至20 + 3.6

寒霜爆发的魔法消耗从125/150/170/190点降低至105/130/155/180点

献祭替换为阴邪凝视。持续施法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来。最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150

霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%,持续6秒。每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%,持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130

20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 冰霜魔盾持续时间

20级天赋从+175 施法距离减少至+150

25级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复

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