《无烬战争》S2.2-锦标赛——打造你的冠军战队
《无烬战争》S2.2赛季重磅更新:竞技场锦标赛开启,10人组队PVP争夺冠军!新增漂流者虫师、阵营合并、装备平衡调整,打造你的冠军战队,赢取专属头像框和丰厚奖励!
指挥官们,很高兴又和大家见面了!这篇开发者日志,给大家带来S2.2赛季的核心玩法——竞技场锦标赛!这是一个为所有热爱PVP的玩家准备的全新舞台。当然,还会有一系列的玩法调整内容,请各位指挥官查阅。
第一步:组建你的冠军战队
首先,你需要一个强大的战队。在S2.2赛季开启后的第11天,锦标赛报名正式开始!大家记得留意游戏邮件,它会指引你找到地下集市右侧的锦标赛NPC。
关键点:
组队:你需要召集9名队友,由队长带队,组成一支正好10人的精英小队才能报名。报名时,队伍会自动以队长的名字命名。
报名:报名会消耗一些陨铁和蚀日钻,所以记得提前准备好资源。报名持续两天,一旦加入队伍,就不能再换了,所以,请慎重选择你的战友!
注意,这次锦标赛没有战力限制,没有道具和漂流者限制!是一场真正全方位的战术竞技博弈!
第二步:积分赛,为荣誉而战!
报名结束后,我们将进入紧张刺激的积分赛阶段。
赛程:系统会为所有队伍随机匹配对手,进行总共4场比赛。时间固定在每晚9点,会暂时替换同时段的“火脉突围”活动。每天一场,持续4天。
入场:比赛开始前,大家需要再次前往锦标赛NPC处进入赛场,有60秒的准备时间。
灵活的参战机制:我们知道,大家的时间很宝贵。所以参赛队员在比赛中途随时可以加入。如果你迟到了,没关系,可以直接进入战场支援队友。同样,我们没有设置替补,如果开赛时队伍没到齐,比如只有9个人,那就会以9人进入对战。所以,团队的沟通和准时非常重要!
轮空机制:另外,如果总参赛队伍是单数时,会有随机队伍轮空。轮空的队伍会自动获胜,但放心,我们有机制确保同一支队伍不会被轮空两次。
积分赛的规则与计分:
玩法:赛场规则和大家熟悉的竞技场类似:场地中有5座能量塔,占领它们可以为队伍持续增加分数;当然,击败对手也能直接得分。场内还会定时刷新增益能量球,抢到它能让你变得更强。
获胜条件:比赛时长15分钟,先拿到1500分的队伍直接获胜。如果时间到了,那么分数更高的一方获胜。
强调一点:比赛结束后,队员在单局中获得的每一分,都会按比例转化为队伍的总积分。这直接决定了你们在积分排行榜上的位置。所以,即便感觉这局要输了,也请拼尽全力多拿一分吧!
第三步:淘汰赛,迈向冠军之路!
4轮积分赛过后,积分最高的16支队伍将脱颖而出,进入残酷的单败淘汰赛!
晋级规则:如果积分相同,我们会比较4场比赛的总用时,用时越短,排名越高。
对阵:积分排名在这时就凸显出来了,我们会根据排名进行对阵,比如第1名对阵第16名,第2名对阵第15名...以此类推,分左右两个半区。这样做是为了保证高排名队伍在前期的优势,也让最强的两支队伍,在决赛前不会相遇。
赛程:淘汰赛同样是在晚上9点进行,共进行4天,直到决出最终的总冠军!
最后是奖励部分:
全民竞猜玩法:淘汰赛期间,所有玩家都可以围观对阵图,并用陨铁为你支持的队伍下注。每轮最多可以支持3支队伍。比赛结束后,获胜方队伍的支持者,将按照自己的下注比例,获得对应的奖励!
比赛参与奖励:所有参赛玩家,无论胜负,都会根据排名和表现获得“锦标赛宝箱”。宝箱里有蚀日钻、装备图纸、无烬水晶等实用奖励,更有机会开出锦标赛专属的头像【天穹· 冕狮】和头像框【天穹· 星耀】!


冠军荣耀:而最终的冠军队伍,除了以上所有奖励,每位冠军队员都将获得象征最高荣誉的——专属冠军动态头像框【天穹· 星冕】!让全服的玩家都见证你们的强大!

好了,关于竞技场锦标赛的介绍就到这里。现在就开始物色你的强力队友,组建你的梦之队吧!
接下来是S2.2赛季其他新内容以及玩法调整:
阵营从原有6个调整为2个:灰烬和玄幕
选择阵营后,指挥官将随机空降在阵营两侧的高亮色块领土内,可以前往国都区域(中间虚线区域) 争夺自己阵营的国都。地图整体大小不变。

漂流者:虫师



传说级敏系头部

史诗级智系鞋子

史诗级力系胸甲

【新消耗品】


天穹之门雕像评选及展示规则:
战鼓效果持续时间内,开启者可获得阵营贡献分成
坐骑、击杀特效、回城特效增加随机使用功能
新增实时语音(队伍语音)
新增漂流者和装备战魂铭刻回退道具
新增收藏家商店,可购买收藏家等级专属道具,并对获得收藏家经验的途径进行如下调整(已进行的养成行为,将在维护后补回应得的收藏家经验):
解锁传说级装备时获得收藏家经验:5→8
传说级装备每级战痕铭刻获得收藏家经验:1→2
解锁史诗级漂流者外观、漂流帐外观与坐骑时获得收藏家经验:5
解锁传说级漂流者外观、漂流帐外观与坐骑时获得收藏家经验:10
新增第三仓库页(使用道具开启、赛季重置)
战斗性能优化
为优化大规模团战卡顿问题,给到各位尽可能流畅的战斗体验,我们会调整技能最大命中数量:
1.含伤害、DOT、减益等对敌人造成影响的技能:30→20
2.含治疗、增益等对友方造成影响的技能:20→15
3.战术道具技能统一修改最大目标数为:15
基础属性调整
提升指挥官基础生命值属性随指挥官等级成长系数:1.03→1.036
提升装备生命值属性随装备战力成长系数:1.03→1.036
提升装备基础攻击力:90→105
提升指挥官战斗外回蓝速度加成:150%→200%
降低指挥官基础回蓝速度:2.4/秒→2/秒
每1点力量属性效果调整:
格挡值:0.5→0.3
基础伤害与治疗加成:0.05%→0%(移除)
伤害加成(对玩家):0%→0.1%(新增)
伤害加成(对怪物):0.05%→0.1%
技能机制调整
1.自身施放的相同技能造成的控制效果会受到控制递减的影响,包括:眩晕、冻结、沉默、定身、击飞、睡眠、恐惧、石化、缴械、魅惑
2.蓄力类技能不再使用快照机制
(快照机制:使用技能时会取当前属性进行伤害计算,技能施放过程中如有属性改变也不会改变伤害)
3.反弹伤害增加上限机制,单次最大反弹伤害量不会超过等价于500%伤害率的伤害
4.充能型技能在被击杀更换模版复活时会填充至满层
漂流者属性调整
泰雅娜
基础力量 33 → 38, 力量成长 1.9 → 2.1
基础敏捷 19 → 24, 敏捷成长 1.6 → 1.7
圣铠
基础力量 30 → 35, 力量成长 2.2 → 2.4
锈儿
基础敏捷 5 → 15
雷极
基础力量 10 → 15,力量成长 1.0 → 1.1
影
基础力量 15 → 20,力量成长 0.8 → 0.9
冥莎
基础智力 20 → 25,智力成长 1.0 → 1.7
渡鸦
基础力量 20 → 15,力量成长 1.2 → 1.1
血舞者
基础力量 25 → 30
基础智力 30 → 32
漂流者技能调整
冰霜之怒:
寒霜风暴-主动:伤害改为非快照模式
冰原铠甲-被动:伤害改为非快照模式
星曜先锋:
跃星守护-主动
保护区域内效果:
受治疗效果:40%→30%
闪避增加40%→控制抗性增加50
星曜护佑-被动
冷却时间:20s→25s
泰雅娜:洛格!出击!-主动
增加与玩家相同的受控制递减效果
冥莎:灵魂盛宴-主动
移除进入虚无状态下的敌人的物理伤害免疫的效果
新增:领域内对敌人造成的虚无效果拆分为虚无和减速两个效果,拆分后不会因减速的控制递减影响到虚无的生效时间
对敌人的虚无效果移除减益定义(不再会因减益免疫的效果而被连带免疫)
幻光师:回响反射-被动
现在回响反射在同一技能在对同一目标同时造成多次背后伤害时,只会触发一次回响发射的额外伤害
渡鸦:渡鸦凝视-主动
减益和减速持续时间:6s→5s
血舞者:血之狂舞-主动
治疗率:15%→20%
暗影先知:
影流奔涌-主动
移除施加\[暗物质剧毒]和受治疗效果降低效果
发射的前摇动作受到施法速度影响
新增引导过程中移速增加25%效果
增大子弹碰撞范围、缩小发射起点间的间距
暗影共鸣-被动
重做:技能造成伤害时,会附加\[暗物质剧毒]和受治疗效果降低8%,持续6秒,最多叠加8层。
\[暗物质剧毒]:每层每2秒造成\[伤害率:10%]魔法伤害(伤害随层数递增),持续6秒,最多叠加8层
武器调整
枪械类
换弹-被动
新增:换弹强化
每装填一发子弹可以获得5%普攻加成,最多叠加6层,持续6s
枪械换弹目前会受到吟唱速度影响
棱光幻影:光子模式-W
光棱射线、光棱射线·改可受到瞄准普攻距离加成影响
光棱射线、光棱射线·改不再锁定目标施放,改为指示器选择方向施放
光棱射线、光棱射线·改的子弹碰撞范围增加
光棱射线·改对同一目标造成一次以上的伤害时,多于一次的伤害减至原伤害的15%
扣除魔法值:5→8
光棱射线、光棱射线·改施法时间减少0.1秒
冰霜类
裂冰晶:冰裂碎片-W
CD:20s→改为充能型技能,充能时间为18s,最多储存2次
冰灵核:极寒召唤-W
第一次和第二次发射冰刃伤害:120%→135%
第三次发射冰刃伤害:145%→150%
移除斩击的减速效果
深寒跃迁冷却时间:8s→10s
匕首类
武器韧性穿透:45→35
流血-被动 基础伤害率:100%→120%
普通攻击 伤害率:85%→100%
夜镰之牙:刃舞追击-W
扣除魔法值:25→30
血怒双刃:血色风暴-W
造成的最大生命值的百分比伤害最大不超过等价于300%伤害率的伤害
附加流血层数:2→3
百分比真实伤害不再触发技能暴击和技能吸血,且受集火减伤影响
大剑类
血晶:嗜血魔剑-W
获得剑势间隔:3s→2s
嗜血剑气冷却时间:1.2s→1s
在无剑势时施放的普攻变为单体攻击,施法距离与有剑势时的普攻一致为12米
斧类
跳劈-特殊普攻
施法时间缩短0.13s
破坏锯斧:锯刃飞轮-W
持续切割伤害率:75%→150%
伤害间隔:0.5s→1s
每次伤害提升:10%→20%
伤害递增上限:50%→60%
矛类
落矛-Q
可移动进行施放
弓箭类
睡眠箭-Q
冷却时间:14s→16s
睡眠时间:5s→4s
后跳距离:14m→15m
愈者之殇:断愈箭-W
伤害率:250%→230%
减疗效果:20%→30%
自然法杖类
缠根之握:蔓延-W
技能施放方式改为指向性技能
眩晕时间:1s→1.5s
伤害加成降低:20%→30%
减益持续时间:9s→6s
单个目标最多被命中次数:3→4
子弹飞行速度:8m/s→12m/s
火炮类
日曜:星铸洪流-W
基础伤害率:85%→95%
每次伤害提升:10%→20%
伤害递增上限:50%→60%
受治疗效果降低:5%→10%
神圣法杖类
普通技能-普攻
伤害率:90%→80%
圣光之羽-特殊普攻
伤害率:150%→120%
治疗目标数量:3→5
日蚀:黑阳当空-W
魅惑时间:1s→1.5s
伤害率:120%→100%
增加对范围内友方每次回复\[治疗率:100%]生命值的效果
诅咒法杖类
疫噬杖:恶疾-W
伤害率:65%→55%
敏系防具
清洁外套:清洁-主动
清除DOT和减益层数:5→7
破盾兜帽-被动:
调整:普攻或技能对敌人造成直接伤害时,会将其身上的所有护盾效果驱散,井附加额外\[伤害率:180%]魔法伤害,令其无法获得护盾效果,持续5秒,该效果触发后进入25秒冷却
符文调整
鬼火-符文技能 伤害类型:魔法伤害→物理伤害
雷霆-符文技能 伤害类型:物理伤害→魔法伤害
复苏-符文技能 回复生命效果可受到增疗和减疗效果加成的影响
坚固Lv2效果:控制抵抗15%→10%
坚固Lv3效果 伤害抗性7.5%→5%
神秘Lv1效果 闪避率9%→7%
神秘Lv2效果 受治疗效果18%→12%
神秘Lv3效果 控制增强18→14
【永夜地下世界环境效果调整】
畸变:
每层减少力量1 → 每层减少生命上限和受治疗效果 0.3%
对玩家有概率施加【畸变】而不再是畸变毒素;畸变毒素每秒对怪物生命百分比伤害 4% → 2%(伤害率上限70%),每层畸变对敌人效果的触发概率 0.5% → 0.3%
畸变毒素持续时间 9s → 7s
30层嗜睡效果持续时间 9s → 12s
50层呕吐效果概率 20% → 30%
80层真菌化效果增加效果:力量降低 40%
(图片为目前正式服效果:)

幽影庇护药水:
吟唱时长:0.5s→1s
冷却时长:1min→10min
幽影庇护状态下无法上坐骑,无法采集,无法拖暗火能原石
地图资源调整:
永夜地下世界主要通路地图资源刷新速度下降,周边地图资源刷新速度提升
伙伴系统迁移至支援站
战争时间投票可选择只开启一次战争时间
简化空投补给箱的奖励分配模式,跟开宝箱的玩家属于同一阵营的玩家,且在100米范围内,都可以分到奖励
新增:从火能提炼厂运输火能到战团漂流帐能获得少量的战团贡献
降低了T9-T11装备的价格
本角色漂流账其他指挥官无法进入,本战团漂流帐其他战团的指挥官无法进入
战团商行消费补贴,没有修改权限的成员也可以查看
增效站支持使用无瑕蚀日钻付款
降低破坏者对普通建筑的自动索敌的范围(烽火枢纽核心、烽火要塞大门依然保持远距离索敌)
修理台现在可以修漂流者耐久
【烽火枢纽】免战设定调整
【装备训练精通】任务调整,任务难度整体下降
地下世界人数限制优化,地下世界前往地表传送门新增30人限制,每15分钟刷新
国策获得便利性优化,当今日没有选择获得新国策时系统将会随机选择一个获得




