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自由禁区和其他FPS有何不同?听听制作人怎么说

2016-11-19 11:29:21 神评论

场景可破坏,加入天气因素 强调玩家之间配合

17173:作为一款近未来题材的FPS,《自由禁区》的世界观是什么样的?

姜长嵩:世界观现在暂时不做曝光,首测的时候我们会将世界观拆成很多碎片放到游戏中,玩家可以逐渐拼凑、探索和发现。

但可以透露的是,它和很多的西方的经典电影有相似之处,比如微光之城,比如楚门的世界,比如饥饿游戏。可以感受到人性在禁区一样的空间里散发出的力量,去追逐自由。这也是对《自由禁区》这个名字的另一种诠释。

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17173:《自由禁区》是开房间类型的FPS,还是一款开放世界玩法的游戏?

姜长嵩:是开房间式的。我们认为对中国玩家来讲,大家熟悉的还是开房间的模式。

17173:那在核心玩法上,相较于市面上几款主流的枪战网游来说有何特别的地方吗?

姜长嵩:首先我们会尽量还原经典的FPS游戏带来的体验,比如枪感,精确的移动、操作都会还原。另外会加入一些自由度比较高的设定,让经典的玩法给玩家不一样的感觉。比如可破坏的物件、机关,这是以前的引擎做不到的。

另外,我们的PVE是以副本的形式存在的,但副本有一定随机性,玩家每次打的可能是同一个副本,但多少会有一些差别。包括还有天气概念,会影响到玩家的战斗。就不会出现说玩家一个副本刷到吐的现象。

17173:游戏中有职业划分吗?

姜长嵩:没有职业设定,武器决定了玩家扮演的职业。但在四人组队的副本中,每个玩家都需要有各自的定位,比如输出、治疗等。在PVE上我们是很强调玩家的组队配合的,强调玩家之间的交流。

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