自由禁区和其他FPS有何不同?听听制作人怎么说
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在本届G-STAR游戏展上,由西山居北**FPS工作室开发的端游《自由禁区》召开发布会,宣布将于11月25日首测。那么游戏有哪些亮点?首测中玩家又能体验到哪些内容?对此17173记者专访了游戏制作人姜长嵩先生,听听他如何解答。
采访要点:
1、《自由禁区》定位为“FPS+”,与传统FPS最大的不同在于加入了玩家创造的元素;
2、玩家可以通过游戏内置的编辑器矩阵设计地图,定制武器,制作MOD等,优质内容还可与玩家进行收入分成;
3、PVE是以副本的形式存在的,副本有一定随机性,每次进同一个副本都有所不同,4人组队,要求玩家之间的相互配合;
4、PVP是开房间式的,游戏过程中场景可破坏,还有机关元素等能丰富游戏的趣味性;
5、没有武器强化的设定。而是通过可拔插式的“武器芯片”来赋予武器不同的属性,并且仅在PVE中生效;
完善“FPS+”概念 鼓励玩家创作内容
17173:自去年G-STAR公布以来,这款游戏一直没有更多的消息,这一年的时间,项目组都在做什么?
姜长嵩:首先我们将《自由禁区》的理念定为“FPS+”,去年参展的时候它只是“FPS”,“+”的理念还停留在团队内部的概念层面。因此在过去的一年里,我们更多是完善“+”的理念,补全游戏的功能。
另一方面,过去一年里虚幻4本身有了很多优化和升级,这需要大量的研发时间去配套升级。因此今年的画面效果也是有了明显的提升的。
17173:怎么理解《自由禁区》提出的“FPS+”的概念?和传统FPS游戏的差别在哪里?
姜长嵩:最大的差别就是在于,通过游戏内置的编辑器矩阵,我们要联合全世界有创造力、有动手能力的玩家,在一起打造一个属于他们自己的游戏内容。内容足够优质的话,玩家不仅能赢得尊重,还能获得收入。
后期开放充值后,会加入很多功能——比如打赏玩家,售卖玩家劳动成果的商店,玩家可以参与分成,这方面我们已经在开发当中。
17173:所以某种程度上说,开发团队设计地图反而不如让玩家来设计?
姜长嵩:我们是一定不如玩家的,这是我们开发人员都“认怂”的。因为WAR3编辑器里诞生的最好的地图变成了一个品类,叫DOTA。这个就不是WAR3的团队研发的了,而是玩家自己开发。
这就说明了最好的内容一定是玩家的集体智慧创造的。但如果不开放这些编辑器工具,玩家的智慧就得不到展现。所以研发人员肯定不如玩家,研发团队顶多几百人,而玩家是成千上万。
17173:所以游戏取名《自由禁区》是不是可以理解为给玩家的这种自由创作?
姜长嵩:是的,准确来说这是名字里“自由”两个字的诠释。“禁区”可以理解为,经典FPS游戏里还是有许多框架和规则。因此希望玩家能在经典中感受自由。
场景可破坏,加入天气因素 强调玩家之间配合
17173:作为一款近未来题材的FPS,《自由禁区》的世界观是什么样的?
姜长嵩:世界观现在暂时不做曝光,首测的时候我们会将世界观拆成很多碎片放到游戏中,玩家可以逐渐拼凑、探索和发现。
但可以透露的是,它和很多的西方的经典电影有相似之处,比如微光之城,比如楚门的世界,比如饥饿游戏。可以感受到人性在禁区一样的空间里散发出的力量,去追逐自由。这也是对《自由禁区》这个名字的另一种诠释。
17173:《自由禁区》是开房间类型的FPS,还是一款开放世界玩法的游戏?
姜长嵩:是开房间式的。我们认为对中国玩家来讲,大家熟悉的还是开房间的模式。
17173:那在核心玩法上,相较于市面上几款主流的枪战网游来说有何特别的地方吗?
姜长嵩:首先我们会尽量还原经典的FPS游戏带来的体验,比如枪感,精确的移动、操作都会还原。另外会加入一些自由度比较高的设定,让经典的玩法给玩家不一样的感觉。比如可破坏的物件、机关,这是以前的引擎做不到的。
另外,我们的PVE是以副本的形式存在的,但副本有一定随机性,玩家每次打的可能是同一个副本,但多少会有一些差别。包括还有天气概念,会影响到玩家的战斗。就不会出现说玩家一个副本刷到吐的现象。
17173:游戏中有职业划分吗?
姜长嵩:没有职业设定,武器决定了玩家扮演的职业。但在四人组队的副本中,每个玩家都需要有各自的定位,比如输出、治疗等。在PVE上我们是很强调玩家的组队配合的,强调玩家之间的交流。
收费点:什么是绝对不可以卖的,就不会卖
17173:发布会上提到了武器的编辑器正在研发中,目前这方面的规划是怎样的?是否有武器升级的设定?
姜长嵩:我们的枪型也是源于真实的,和我们合作的武器设计公司就是为兵工厂设计武器的。我们会对经典老枪型进行未来化的改造,但不会天马行空创造出一个现实中完全不可能实现的枪型。
武器本身的强化是我个人比较厌恶的,因为很多FPS游戏因为这个变了味道。因此我们引入了“武器芯片”这样一个设定。芯片可以从游戏中获取。它是可拔插的,武器搭载不同的芯片后会发挥不同的效果。而且只在PVE里生效,不影响PVP。
17173:收费模式上,除了前面提到的售卖玩家自制的内容之外,还会有哪些收费点?
姜长嵩:玩家自制内容是很大的一块收费部分,另外就其他FPS游戏里面常见的收费点。但我们会给自己划定一条红线,什么是绝对不可以卖的,我们就不会卖,恪守作为一个竞技游戏最本真的特点——平衡性。
17173:在11月25日的首测中,玩家可以体验到什么内容?
姜长嵩:包括PVP和PVE玩法,形象编辑器和地图编辑器以及创客空间,都是可以体验的,现在创客空间里已经积累了几十张此前玩家在我们内部测试时做的优秀地图,相反我们官方推出的地图只有两张,我们不希望官方的地图“喧宾夺主”,要鼓励玩家创造更多的好内容。
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