《永恒之塔2》后天开服,你会玩吗?
《永恒之塔2》11月18日韩服台服同步开服!虚幻5引擎打造35倍地图,支持无缝飞行、水下探索,重温经典MMO玩法。免费游玩,三端互通,快来体验!

还记得2009年《永恒之塔》国服上线时的盛况,原计划一个月的服务器存货,在一天之内迫于人数压力连续十三次开新区用光,还有大量的玩家需要排队才能登录游戏……
但我与初代《永恒之塔》的缘分并不深——点卡制的收费模式对当时还是学生的我来说,是一道不低的门槛。
时隔十六年,《永恒之塔2》终于要来了。
就在后天,也就是11月18日晚上11点,韩服和台服将同步首发。由于游戏尚未引进国服,目前我们只能玩台服。
这款游戏经历了七年的艰难开发,三次更换核心主创,最终由曾主导《天堂2M》的白承旭接手,才得以与玩家见面。
开发团队规模达330人,不可谓不庞大。

从技术层面看,游戏采用了最新的虚幻5引擎,运用了Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全局光照技术。简单来说,就是游戏的画质得到了质的飞跃,与前作相比简直是天壤之别。
游戏地图规模据说是前作的35倍,并包含了天空、水下及移动空中神殿三维探索区域。
对于喜欢探索的玩家来说,这无疑是个好消息。
游戏保留了标志性的无缝飞行系统,并新增了水下探索。想象一下,在广阔无垠的游戏世界中自由飞翔,然后潜入深海探索未知领域,这种体验确实令人神往。
核心玩法上,《永恒之塔2》似乎并没有颠覆传统的打算。
它主打的依然是 “团队打副本刷材料,肝装备” 的那套MMO经典模式。游戏包含了8大战法牧职业体系及支持不同组队规模的PvE副本(最高好像4人),经典的“火焰神殿”副本也经过虚幻5引擎重制后回归。

对我而言,这既是好消息,也是坏消息。
好消息是能找回当年那种组队挑战的乐趣;坏消息是,这可能意味着又要投入大量的时间和精力。
可能是上了年纪,不能再像以前坐在电脑前没日没夜的打游戏了……岁月不饶人啊。
游戏采用会员制与通行证双轨商业模式,可以免费玩,但是想和别人交易就要氪100元的月卡。
差点忘了说,它是三端互通游戏,很多人应该比较讨厌这点,觉得手机和PC端游戏逻辑强行统一,会破坏游戏的体验。
后天的开服,你会去体验吗?
是怀着对初代的情怀,想去重温旧梦;还是单纯想见识一下虚幻5引擎下的奇幻世界?无论如何,在这个MMO日渐式微的时代,能有一款值得期待的新作,总归是件好事。
或许,我们寻找的不仅仅是一款游戏,更是那种与志同道合的人一起探索未知世界的感觉。
这种感觉,无论过去多少年,无论画质如何提升,都是如此珍贵。




