《Bandit the game》新引擎版本
《Bandit the game》新引擎版本发布!修复存档问题,新增NPC高亮、成就系统、天气系统等多项功能。体验更流畅的城市建造与战斗玩法,立即探索更新内容!
大家好
在过去3年里,我利用所有空闲时间将游戏迁移到最新版本的引擎。为什么?
旧版本存在一些存档文件损坏的问题,还缺少某些功能。不过这些都不重要了。
我想向大家展示我游戏的改进版本。它仍未完成,我希望游戏能有更多任务和可建造的建筑,这样你们就能建造更棒的城市。
我修复了许多bug并添加了新功能。遗憾的是,我没有记录所有改动,而且几年过去我也有些忘记了,所以你们会发现一些惊喜。
旧存档不兼容,加载旧存档可能导致崩溃
以下是变更列表:
新增许多物品图标。
物体将在你注视时高亮显示,而不是在靠近时。
游戏仅在打开主菜单时暂停,其他窗口(如背包)中游戏仍会继续。
加速效果不再被动作打断,但加载游戏会中断该效果。
已装备物品不再占用背包栏位,快捷栏也有调整。
快速丢弃/出售/添加按钮。
添加了背包中隐藏快捷栏的按钮。
如果在敌人重击时举盾格挡,将不再受到伤害。
移除了徒手战斗。
新的NPC高亮系统,可查看每个NPC的名称。
敌人护甲值现在显示在名称旁边。
成就系统(近期将推出Steam成就)。
修复了角色和NPC的阴影。
农场和锯木厂有了可工作的NPC。
建筑/元件可吸附到地面。
建造菜单中现在会显示你所拥有的资源数量。
在商人头顶添加了商人标志。
建筑工地在地图上会有标记
墓地需要先解锁才能作为重生点。只需靠近直到出现红色能量即可。
改进了NPC的AI,例如当玩家将敌人引向NPC时他们会做出反应
新的天气系统和天空
改进的游泳系统 - 移除了原营地附近的隐形墙
主菜单中添加了继续按钮和菜单滑动动画
提高了界面窗口纹理的分辨率
添加了可传送回基地的法术卷轴
添加了蓝图点数的书籍
死亡无惩罚,重生时满血,但会失去食物提供的额外加成
前20级每级提供5点生命值
用新的临时加成系统替代饥饿和口渴设定 - 通过进食获得生命值/法力值/耐力值的临时加成
修复了排序按钮
为所有分辨率修正了地图
完成制图师的任务后,不再获得实体地图,而是直接解锁新的地图区域
改进了稳定性、性能和加载时间


