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1+1>2! Windows VR&SteamVR兼容性评测

夭夭林 | 2017-11-16 11:28 0

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说完了Windows VR之后,接下来就要进入今天的正题——Steam VR了。

从最初的系统启动方式开始,Windows VR和SteamVR就显现出一些不同之处了。Windows VR是通过Windows10系统下Mixed Reality入口启动的,而SteamVR本身就可以作为一个独立的应用安装于PC中,Rift和Vive用户的所有硬件信息,包括头显、追踪器、控制器等等,都会被记录在SteamVR中,玩家只要戴上头显点击进入SteamVR,再选择相应的应用就可以直接开始了。而在Windows VR中,SteamVR只是众多存在于cliff house(VR环境下Windows系统的一个映射)系统中的一个UWP应用,用户只有先打开cliff house系统,再点击SteamVR应用进入SteamVR主界面,之后才能在进入相应的应用。

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接下来,VR君就要在Windows VR环境下体验一下《实验室(The Lab)》这款游戏中的《长弓(Longbow)》,看看Windows VR与其它VR平台到底有多少区别。

打开游戏后,界面还是那么地熟悉,加载也很流畅,控制器用起来的感觉也非常自然。而且由于Windows VR两个控制器分别都配备了触控板和摇杆,因此相较于Touch控制器和Vive控制器,Windows VR控制器能更加释放玩家的双手。

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《长弓》是一款塔防类游戏,玩家会站在城墙的顶端,击退一波又一波进攻的敌人,游戏的玩法虽然很简单,但是却很吸引人,特别容易上瘾。在Windows VR环境下,利用控制器弯弓搭箭的感觉特别美妙,因为玩家能够感受到拉弓时弓本身所产生的力回馈。但是遗憾的是,现阶段《长弓》这款游戏尚不支持触觉反馈,或许今后的官方更新将会弥补这一缺憾。

除了《实验室》,VR君还试玩了一下《GORN》。但是很明显,《GORN》的开发者并没有针对Windows VR作很好地优化和支持。在Windows VR原生应用中,小编这次体验了《太空海盗》,不得不说OLED屏幕对于整部游戏的VR拟真度确实有很大地提升效果,完全没有LCD屏幕上很容易出现的“纱门效应”。

根据微软官方的说法,今后微软将100%全面支持所有的SteamVR应用。虽然这个目标实现起来尚需很长一段时间,但是绝对值得所有玩家期待。

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