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问:其实,玩家之所以会晕了也不舍得摘下PS VR,除了对索尼的喜爱以外,还因为索尼拥有诸多成熟的游戏IP资源。所以未来会不会把这些成熟的游戏IP资源也同步引进到国内呢?
添田武人:游戏方面的话,我个人的初衷是国外玩家能玩什么游戏,国内玩家也应该能玩什么游戏。但是有一点希望大家可以理解,就是国内的审批制度。我们在引进这些国外游戏的时候,必须要符合国内的审批标准。有些游戏跟国内审批的标准是不符的,在这种前提下,就很难以国行的形式推向国内市场。我们会尽量把一些好的国外 IP 引进到国内来(比如最终幻想15)。但是,游戏是一个文化产品,就像我们吃饭一样,有中餐也有西餐,在中国,大家肯定是吃中餐多一点。所以我们更加希望看到的是,国内的游戏厂商能够通过好的IP资源做出更多优秀的游戏,这是我们最期待的。
问:您如何看待玩家对索尼的“信仰”问题?
添田武人:这是我们觉得非常欣慰的事,是我们一直在追求的事,也是非常难实现的事。索尼一直在做的事,或者说这个品牌一直追求的一个理念就是做跟别人不一样的东西。这是很难的,失败的可能性也非常大,但在不断挑战的过程中,当这一切变成自己的基因的时候,这个时候再做一件事,就特别能从一群人之中跳出来。这就像当时的PS游戏机,当我还在上大学的时候,那个时候的游戏机都是用卡带的,但第一代索尼的游戏机用的就是 CD-ROM;那个时候的手柄是平面的,但索尼的手柄就是立体的。现在看起来可能是一件很平常的事情,但在当时,这就是一种挑战,而且失败的可能性非常大。所以要去找一些新点子,做一些跟别人不一样的东西,就是索尼独特的基因。这件事说起来容易,做起来却非常难,不过,索尼还是做到了,可能这就是玩家为什么会有信仰的原因吧。
问:未来索尼会不会结合一些国内的社交软件,引入更多的社交元素呢?
添田武人:会,这个也是我们一直在考虑的方向,一些基础的工作也正在开展。当玩家坐在客厅之中,如果还能跟朋友在网上约个时间一起玩个游戏,是件非常愉快的事。在国外,我们就加入了很多社交元素,但在国内,由于政策上的种种原因,我们还没能走到这一步。但是一步一步来,我们会朝着这个方向努力的。
问:最后五仁叔想对我们的网友和PS的玩家说些什么?
添田武人:PlayStation能够给大家带来的最重要的一点就是:当你戴上PS VR,拿起手柄,下一个主角就是你!
来源:新浪
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