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问:那又该如何平衡这两者之间的关系呢?
添田武人:目前来看的话,是以PS4为核心,至少在短期内这个方向是不会改变的。PS4除了主机的传统功能以外,还有一些其他的功能(例如视频)有待挖掘,在未来发展的过程中,会不会在一个时间点上向新的方向发展,还需要看市场的情况。当然这一点对PS VR来说也是一样的。
问:为什么没有给PS VR配备更加精准的定位功能,也是因为 PS4 的原因吗?
添田武人:对,我们目前采取的光学捕捉的技术实际上在 PS3 上就使用过了,是一种十分成熟的技术。而我们的基本点,就是如何让玩家在我们设想的客厅环境下去使用 PS4 和PS VR。当然在PS VR中引入其他类似的定位技术也不是不可能,但这就会对环境和设备提出更高的要求。这样的话,到底适不适合在客厅中使用呢?就要打上问号了。而且,PS4和PS VR是一个整体,PS4的定位就在客厅,所以PS VR会使用跟PS4一样的光学捕捉技术也就水到渠成。这样做是为了进一步增强PS4的游戏体验,所以我们才没有在PS VR中增加其他类似的定位技术。所以,不是不能,只是这个更合适而已。
问:很多玩家都纠结于HTC Vive 和PS VR,五仁叔能不能给一点建议呢?
添田武人:每个产品的定位都不一样,所以如果是建议的话,希望大家都可以亲自去体验一下,然后再问问自己:到底要通过VR实现什么样的体验?如果是喜欢游戏多一点,那么PS VR从产品的成熟度和定位来说就是一个比较好的选择。
问:PS4和PS VR都有了国行,那么,PS4 Pro什么时候才能来到中国呢?
添田武人:我们在国外宣布了 PS4 Pro,但在国内只宣布了新版的 PS4,这是因为国内外市场的成熟度和需求有些不同。在国外,主机游戏已经有二十多年的历史了,但在国内,今年才是第二年。我们认为第一次接触主机游戏的玩家,他们的需求可能并没有那么高,所以一个更具性价比的主机才更合适。另外一点就是,PS4 Pro 的机能更高,功能也更多,但随之而来的挑战是有多少款游戏能把 PS4 Pro 的技术淋漓尽致地发挥出来。考虑到这一点,我们希望软件和硬件能够更加同步、协调地来到中国市场,所以这次才选择了新款的 PS4。不过,现在我们已经听到了来自玩家的声音,他们对 PS4 Pro 有需求,所以我们也会着手准备。一步一步来吧!
问:下面是网友跟我们反馈的一些问题,正好跟您分享一下:有的网友称,在戴上PS VR的时候,如果离屏幕太近又带着眼镜的话,有时就会刮花屏幕,所以他们就想能不能给屏幕贴个膜;还有网友称,如果戴着PS VR久了的话,脸部也会有出油的现象;更有甚者,有的网友在出现眩晕的情况后也不舍得摘下PS VR,还各出奇招,宁可含姜片吃晕车药甚至是带孕妇的防晕手环都要玩PS VR,对于这部分玩家,您有没有什么建议?
添田武人:哈哈,给屏幕贴膜这个我倒是第一次听说!不过,在戴PS VR的时候,通过设备后面的旋钮是可以调节到一个合理的位置的,不要太紧也不要太松,应该就可以相应地减少划擦屏幕的现象了。有的玩家长时间佩戴PS VR确实会出现出油的问题,这有可能与佩戴时镜片会出现水汽有关,所以还是建议大家不要在玩PS VR的时候把头盔扣得那么紧。如果出现了眩晕的感觉,我的建议还是要休息一下的,或者换个游戏,毕竟我们是为了高兴,为了娱乐才玩PS VR的嘛!所以,身心愉悦才是最重要的。
问:那么,下一代PS VR会不会改进佩戴舒适度的问题呢?
添田武人:当然,我们也一直在通过市场的调查并倾听用户的声音。除了进一步改善佩戴舒适度、图像分辨率这些问题以外,我们还希望通过无线传输技术解决掉线缆束缚的问题。认真想想,我们需要做的事还有很多呢。
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