《恶意不息》博客文章:携手为恶
《恶意不息》多人合作更新即将发布!体验四人合作、共享世界、零微交易的ARPG新玩法。与朋友共建圣礼镇,创造专属回忆!
大家好,
最近有些安静——因为我们一直在重建。
随着我们越来越接近1.0版本的发布,团队正深入打磨系统、测试一些大胆的想法,并推进你们最期待的功能之一:多人合作。
是的,我们一直在大量游玩《恶意不息》……以确保这次更新发布时,你们能获得我们一直希望你们拥有的体验。
对于《恶意不息》,我们一直渴望改变ARPG中多人游戏的意义:不仅仅是“临时加入某人的会话”,而是真正地在同一个世界中共同生活。
一个会记住你的世界——无论你是开启了一个领域还是加入了一个。
一个由你和你的朋友们留下的痕迹所塑造的世界。
我们始终相信,ARPG的理想多人体验介于该类型传统处理合作的方式与MMORPG的方式之间:比ARPG所提供的更具社交性,但又比MMO中可能的限制更少。
当有人加入你在《恶意不息》中的世界时,他们不仅仅是路过。
他们成为了你世界的公民,他们帮助塑造它……并在其中创造回忆。
比如你的朋友及时复活你,从而击败那个不可能的BOSS的时刻。
或者你某天早上登录,发现他们正在池塘边安静地钓鱼。
你的领域在你们终于找到那件人人梦寐以求的稀有物品后庆祝。
或者你的伙伴找到了一个特别有创意的方式来捉弄你。
这些时刻将成为你们永远讲述的故事——你的领域所记住的故事。
这就是《恶意不息》中多人合作的不同之处。
因为你们是在一个持久、共享的领域上游玩,你和你的朋友们不仅仅是彼此游戏中的客人——你们是一个属于你们的共享世界的共同建筑师。
《恶意不息》中的交易源于一个简单的理念:连接。
你可以走近任何玩家进行面对面交易,或者将物品放入共享箱子,每个人都可以往里面存放东西。
这是有机的、不可预测的,并且已经在创造我们喜欢的那种故事:有人用汤换盔甲,或者赠送一件稀有武器帮助朋友生存。
这些时刻不是脚本安排的——它们是人性化的。
我们迫不及待想看看你们会创造出怎样狂野的合作故事。

我们一直试图创造感觉鲜活且值得关心的世界。
多人合作将这一点更进一步:将单人体验转变为玩家之间深度个人化的体验。
当你和朋友一起重建圣礼镇(Sacrament)时,它不再只是那座城市,而变成了你们的城市。
当你在战斗中倒下,他们把你拉起来时,这不仅仅是生存,更是连接。
当你共享一个家庭箱子并在里面发现新东西——一份礼物、一件武器、食物——这是一个小小的感恩时刻。
当你们花二十分钟争论家具摆放时,那种混乱也成为了你们故事的一部分。
而当你下线后看到他们在你不在时所做的改变,这个世界突然感觉活了起来。
这就是我们想要给予你们的世界:一个能证明游戏依然能带给你们惊喜的世界。
不是因为我们编写的脚本,而是因为你们共同创造的内容。
你们一直在剖析预告片、编织理论,并捕捉我们以为能瞒过你们的每一个小细节——我们爱死这样了。
请继续保持。这是最好的压力。
甚至还有一个粉丝制作的FAQ [[url="{链接已删除}"]{链接已删除}[/url]],涵盖了从潜在的1.0计划到我们零微交易立场的一切。
如果你还没加入我们的Discord,现在是时候了。这是分享反馈、提问、炫耀你最爱的时刻或结交新朋友的最佳场所。
我们知道你们都在热切等待多人合作更新,我们会尽快分享发布日期。
目前,我们正专注于调整、打磨,并确保你们与朋友的第一次会话令人难忘——那种让你们熬夜说“再来一局!”的体验。
这里先瞥一眼四人合作的实际效果。
它混乱、走心,且完美地体现了《恶意不息》的精神。

在此期间,请继续探索伊索拉圣域(Isola Sacra),尝试新流派,并继续与我们分享你们的爱!
圣礼镇见,
– Moon Studios 团队


