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《魔兽世界》熊猫人之谜怀旧服5.5.3PTR职业调整,涉及9职业18专精
2025-11-14 20:46:53
神评论
职业调整在5.5.0版本中,我们以实现各专精平衡为目标时曾明确说明,多数改动属于临时性增强措施,旨在提升弱势专精的竞争力,直至其自然成长或未来副本环境更适配其特性。以下绝大多数改动将回调5.5.0与5.5.1版本中对职业的增强效果。雷电王座团队副本进度的核心目标之一,是确保前期增益不会削弱副本内容的挑战性。需注意,该副本包含大量能颠覆玩法体系的质变装备,因此我们将持续观察全局,并在必要时进一步调整。下列说明中的数值代表此前版本所获增益的削弱或提升幅度。标注为0或0%表示已恢复至5.4.8版本原数值。死亡骑士
- 复活盟友不再消耗符能(原为30点)。
- 鲜血
- 在【雷神】战斗中施展灵界打击后,现在会获得持续3秒的残留鲜血效果,该效果在应对致命打击机制时视为主动减伤。
- 邪恶
- 召唤石像鬼现在不会施法卡顿,并能连续无缝施法(错误修复)。
- 召唤石像鬼在消失前最多可施放26次石像鬼打击(错误修复)。开发者说明:原版《熊猫人之谜》中玩家通常仅能获得25-26次石像鬼打击。但存在错误导致特定急速值反而减少打击次数。为此我们移除了原版施法限制,改为设置打击次数上限,在修复问题的同时保持原版极限一致。
- 平衡
- 5.5.0版本中枭兽形态的伤害加成降至10%(原25%)。
- 5.5.0版本对自然之力的伤害加成降至3.64%(原9.1%)。
- 野性
- 5.5.0版本对野蛮咆哮的伤害加成降至0%(原5%)。
- 守护者
- 5.5.0版本中熊形态的伤害加成降至8%(原15%)。
- 恢复
- 冥想天赋的战斗中精神回蓝效果提升至55%(原50%)。
- 生存
- 5.5.0版本对爆炸射击的伤害削减回调至0%(原降低5%)。
- 奥术
- 5.5.0版本对奥术冲击的伤害加成降至5%(原15%)。
- 5.5.0版本对奥术弹幕的伤害加成降至5%(原19%)。
- 5.5.0版本对奥术飞弹的伤害加成降至5%(原15%)。
- 火焰
- 5.5.0版本对炎爆术的伤害加成降至15%(原30%)。
- 5.5.0版本对临界炽焰的暴击加成回调至5.4.8版本的1.3倍(原1.5倍)。
- 冰霜
- 5.5.1版本对寒冰箭的伤害加成降至5%(原15%)。
- 5.5.1版本对霜火之箭的伤害加成降至5%(原15%)。
- 5.5.1版本对冰枪术的伤害加成降至5%(原15%)。
- 牺牲之手不再触发公共冷却时间(新增)。
- 防护
- 大十字军效果回调至5.2.0版本:现在躲闪或招架近战攻击,或施展十字军打击、正义之锤时,有12%几率触发(原仅为躲闪或招架时30%几率)。
- 5.5.0版本对洞察圣印的攻速加成降至5%(原10%)。
- 神圣
- 5.5.0版本对神圣赞美诗的治疗量削减调整为降低50%(原降低35%)。
- 5.5.0版本对脉轮的冷却时间削减调整为减少25秒(原减少20秒)。
- 神圣之星治疗效果降低15%(新增)。
- 神圣专精的治疗祷言基础施法时间减少0.5秒(新增)。
- 治疗祷言治疗效果提高15%(新增)。
- 愈合祷言不再视为脉轮:佑的群体治疗效果(新增)。
- 恢复持续时间增加3秒至15秒(原12秒)(新增),同时提升快速恢复的直接治疗量。
- 修复脉轮未对恢复和愈合祷言提供全额35%加成的问题(错误修复)。
- 愈合祷言现在视为脉轮:静的单体治疗效果(新增),其光环附着目标时会刷新恢复持续时间(但治疗或跳跃时不会刷新)。
- 光明之泉(放置与使用效果)现在受益于脉轮:静(新增)。
- 暗影
- 5.5.0版本对暗言术:痛的伤害加成降至7%(原18%)。
- 5.5.0版本中暗影形态的伤害加成降至7%(原10%)。
- 元素
- 5.5.0版本对闪电箭的伤害加成降至5%(原20%)。
- 5.5.1版本对闪电链的伤害加成降至0%(原10%)。
- 5.5.1版本对怒雷的伤害加成降至0%(原10%)。
- 痛苦
- 5.5.0版本对腐蚀术的伤害加成降至0%(原20%)。
- 5.5.0版本对痛楚的伤害加成降至0%(原5%)。
- 5.5.0版本对吸取灵魂的伤害加成降至25%(原50%)。
- 5.5.0版本对吸取灵魂持续伤害部分的触发加成降至20%(原40%)。
- 5.5.0版本对灾难之握的伤害加成降至25%(原50%)。
- 5.5.0版本对灾难之握持续伤害部分的触发加成降至10%(原20%)。
- 恶魔学识
- 5.5.0版本对末日灾祸的伤害加成降至25%(原50%)。
- 5.5.0版本对地狱烈焰的伤害加成降至10%(原25%)。
- 5.5.0版本对献祭光环的伤害加成降至10%(原25%)。
- 5.5.1版本对灵魂之火的伤害加成降至10%(原20%)。
- 雷电王座4件套效果现由鲁莽触发(原由颅骨战旗触发)。
- 狂怒
- 5.5.0版本对激怒和狂暴之怒的持续时间加成降至0秒(原2秒)。
- 防护
- 5.5.0版本对盾牌屏障攻击强度换算比例的加成降至0%(原提高11%),使其恢复至5.4.8版本的1.8倍比例(原临时为2.0倍)。
【来源:公众号】
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