魔兽世界:暴雪只以为是的骚操作,结果被美服老哥骂惨了

2026-02-15 13:02:59 神评论
17173 新闻导语

暴雪在《魔兽世界》12.0测试服中,将家宅任务与角色强度挂钩,引发美服玩家强烈不满。此举违背休闲玩法初衷,玩家怒喷暴雪骚操作。了解暴雪多元化发展策略及玩家反应,点击查看详情!

相信大家都知道了测试内已经把家宅相关周长任务提供角色奖励的事情了吧,简单来说就是完成家宅任务会给升级纹章,这对于一些本就喜欢家宅玩法的玩家来说是一个天大的喜事,因为可以有更多的渠道可以获取纹章数量,这在前期的时候非常有用,不用埋头苦刷,但是需要注意的是中后期纹章肯定是溢出的,所以如果不是给额外的纹章数量的话,影响其实不是特别大。

但是国外暴躁老哥不这样认为而是直接开喷,因为根据暴雪设计师之前的说法,12.0新出的家宅系统玩法是不和强度挂勾,而是一个全新的休闲玩法,而在这一次最新的测试版本中改变了这一说法,所以被骂得挺惨的。国外部分老哥依旧不再是纠结是否是给额外的纹章数量,而是给纹章就不应该的看法。至于为什么暴雪会做这一个决定,其实不单单是为了盘活家宅玩法,更多的是和后续的开发有关。

根据暴雪总监的采访可以知道,暴雪后续的发展方向的多元化的,因为暴雪这一个IP已经属于是世界级的大ip,近些年出现了同名电影和漫画和小说,但是暴雪觉得这两年并没有很好的利用魔兽这个IP,所以想通过一些改动让更多的人去了解和认识到魔兽世界,主要就是衍生更多的同名作品,包括但不限于游戏(炉石传说)。同时暴雪总监也意识到了魔兽现有的玩家群体大都数都是老玩家,新鲜血液不多。

所以后续的做法是将魔兽变更好的适应老玩家,比如简化职业玩法,开放结婚、家宅、生日、打团等多元化方向发展,并不局限于一个只是简单的打团打大米的操作类型游戏。所以这次暴雪才会对家宅系统那么上心,这也算是多元化发展的第一步,所以必须要更多的玩家去解锁,才会把纹章放到家宅系统里面。当然在多元化发展的同时也会兼顾那些想要操作的玩法,只不过重点是多元化发展方向。
【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于魔兽世界,暴雪,家宅系统,纹章,测试,美服,玩家,多元化发展,休闲玩法,12.0的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷