《凡尔登战役》加里波利 - 枪战玩法重大改进
《凡尔登战役》加里波利枪战玩法全面升级!体验真实装弹系统、压制效果和武器操控改进,提升一战沉浸感。立即了解重大更新!
与之前的游戏相比,《加里波利》中一些最大的变化体现在枪战玩法上。我们进行了一系列重大改进和重制,真正提升了游戏的真实感和节奏感,同时也让游戏体验更加令人满意。您将能感受到游戏中武器之间更大的差异。
在深入探讨具体变化之前,让我们先谈谈我们的设计理念!
注:如果无法查看图片,
虽然我们认为之前的游戏很好地展现了一战战斗的面貌,但我们真心希望通过《加里波利》将其提升到新的高度。为此,我们仔细研究了节奏感和沉浸感,思考如何更真实地捕捉前线士兵的战斗体验。我们希望在《加里波利》中进一步推动团队合作和明智决策,让战斗感觉更加真实。每件武器都应该有其独特的挑战,同时使用起来既有趣又有成就感。
说起来容易做起来难。并没有什么'沉浸感滑块'可以让我们稍作调整。为了实现这一目标,我们在游戏的各个不同领域都进行了重大改进。其中许多改进与武器操控和玩家状态有关,即士兵在激烈战斗中的反应方式。让我们来看看我们做出的一些改进!

《加里波利》中对装弹系统投入了大量心血。所有装弹动画都大幅升级,并且每件武器都拥有完全独特的动画!《加里波利》中的装弹和拉栓动作稍慢且更有条理,以更好地反映现实生活,这也要求您在选择装弹时机和地点时更具战术性。

《加里波利》中的每件武器其装弹过程都分为三个阶段:退弹、装弹和闭锁。对于像步枪这样需要逐发装填的武器,每装入一发子弹都算作一个额外的阶段。
完成一个阶段 essentially 相当于设置了一个检查点,以防您需要中断装弹。这样更加真实;一旦您将子弹装入武器,即使被打断也无需重新装填该发子弹。

另一个最大的变化是压制效果的工作原理以及它如何影响被压制的一方。在《伊松佐》中,被压制主要是一种视觉效果,会限制您的视野。然而在《加里波利》中,它会触发您的战斗或逃跑本能!
被压制 initially 会增加晃动和后坐力。随着您持续被压制,您会开始恐慌,效果也会变得更加严重。您的视野会变暗并失去色彩感知能力。您的双手开始颤抖,使得瞄准和还击变得非常困难。子弹的近失弹会让您畏缩并打乱您的瞄准。
如果您被严重压制,您可能也难以顺利完成闭锁动作,即装弹的最后阶段。这不是一种需要手动操作的枪支卡壳机制。您总是能成功完成装弹,但会比平常多花一秒钟。当然,这伴随着另一个独特的动画!

子弹压制发生在子弹从您身边呼啸而过时。机枪由于火力密集,最容易压制他人,而这应该是其主要任务。子弹压制在远距离时效果更强,以确保您不会在一对一的近距离战斗中变得全身发抖。
爆炸也会产生压制效果。其强度和范围取决于爆炸的大小。旨在震慑而非摧毁的爆炸物,例如某些类型的手榴弹,会造成相对更多的压制效果。爆炸和震慑本身是一个很大的话题,我们将在后续的博客中详细介绍!
对抗压制效果的最佳方法是卧倒, preferably 在掩体后面。趴在地上可以让您部分抵抗压制效果,并帮助您更快恢复。

一旦您重生,手握武器,您首先会注意到我们在操控方面做出的一些普遍改变。我们在《伊松佐》使用的系统基础上进行了构建,为《加里波利》中的武器增添了更多层次的深度和真实感。
阻力是《加里波利》中的一项新功能,它根据武器的重量决定了您的武器跟随您移动的速度。像手枪这样的轻型武器在转身、瞄准和冲刺结束时反应仅稍慢一些。而像机枪这样的重型武器完成所有这些动作则需要更长一点时间。总的来说,我们对其进行了平衡,使得快速瞄准目标变得更具挑战性,但也不至于需要花费3-5个工作日才能完成。

武器改装确实会影响武器的重量,因此一把没有刺刀或瞄准镜的SMLE MK.III会比装有这些配件的版本反应更敏捷。
武器晃动得到了大量关注,现在能更贴切地反应您的状态!基本的'呼吸晃动'模式已被完全重制以更贴近现实,但我们也增加了两个新因素:'手部抖动'和'手臂疲劳'。两者都增加了一系列伴随操控不同重量等级武器而来的微小动作。
手部抖动是操控手枪等轻型武器时产生的不精确性,而手臂疲劳则是携带像机枪这样一大块金属时手臂承受的劳损。当然,屏息专注瞄准能在有限时间内大幅减少所有晃动。

您现在可以将任何武器依托在任何表面上!以前这仅是带两脚架武器的选项,现在已扩展到所有武器,程度各异。
如果您在掩体后瞄准或趴在地上,您会更容易瞄准武器。与两脚架不同,无需设置即可受益于此。两脚架仍然在某些武器上可用,并且仍然需要部署,但对瞄准的增强效果远强于表面依托。

以上就是本次的全部内容!还有更多提升沉浸感的改进,我们改日再展示。如果您想保持更新,请务必在Steam上愿望单并关注《加里波利》!
如果您想了解更多关于一战中东战区历史的信息,请务必观看我们与Chris Kempshall博士合作的新视频!


