一言不合就开打,我们魔女都是用拳脚刀剑交谈的!

2025-11-13 08:04:37 神评论

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《魔女祇兵》评测:INTI CREATES横版动作新作,黑暗童话世界观+华丽战斗系统,魔女人设惊艳,刹那机制爽快上手!8分推荐动作游戏爱好者。

我永远喜欢横版动作

在各种场合,我从不掩饰对于INTI CREATES的欣赏。在3D成为绝对主流的时代,还有厂商专注2D领域,实在是太难得了。他们家在游戏类型上,会比较倾向于横版动作,而美术风格虽然以像素风为主但也不拘泥,经常会外延,时不时还整出点独特性拉满的尝试。

通常情况下只要保持着一颗开放的心,就还是能get到美感的。当然从系统层面来说,肯定会比旧时代的作品人性化许多,比如降低死亡惩罚、提供轮椅角色与技能什么的。只要选择合适的难度,即便是不怎么擅长的同学,也能获得足够的乐趣。

所以说他们家的作品不仅仅是能让我们这些老ASS回忆起曾经的美好时光,还能提供更多——嗯换文艺一点的说法(?),从作品中能清晰的感知到时间并非静止而是在不断流淌,在这个过程中所喜爱的事物并未衰微,反倒有了正向的变化与发展,这种感觉可太美妙了。

于是他们家能积攒起一批忠实粉丝、这么多年活得还算是滋润,也算是情理之中。我个人谈不上多铁杆,但Steam上发售的全部作品包含DLC及OST都有买买买,这次的《#魔女祇兵-The Witch of Luludidea-》也是在第一时间入手,人设可太吸引我了。

值得一提的是,本作Steam版在发行过程中遇到了一些阻碍,没能按照原计划和其他版本于10月30日同步发售——INTI CREATES官方也有说明原因,由于“平台审查手续产生了延误”可还行。连本作都能被卡审核我是没想到的,仔细思量一下好像也就是部分女性角色穿着清凉了一些,其他真没有什么敏感点了。

虽然最终没有延迟太久,也就是一周左右,但这种从GALGAME到全日系品类的扩大化趋势还是挺让人不安的。所以像是EPIC、DLsite等平台的存在就很有必要性,大家不妨也支持下他们的发展,一家独大只会不当人。

魔女人设那是相当棒

本作的名字已经非常直白的点出了特性,从主角本人到一路上碰到的各种人物,基本全是富有魅力的妹子——您别管到底是能够激起保护欲的可爱系小妹妹,还是脾气火爆一言不合就大打出手的性感大姐姐(?),至少初见时从外形上给人很多遐想,相信很多同学和我一样,每次邂逅都在期待百合盛开,只不过次次事与愿违罢了。

需要强调的是,现如今大家的XP越来越奇怪,但INTI CREATES就还是偏正统的那一派,并不会搞出什么过于离谱的东西,所以对“小众冷门”这块就不要抱有过多期待了(?)。

妹子们出色的外形显然能激发受众去深入了解的热情,就像现实世界中那些建模好的人也能获得很多关注一样,想想还挺让人心酸啊(?)。而在这里,制作组就设计了非常大的反差等待着大家了,还是很有意思的。

妹子们虽然头衔不同,但毕竟属于魔女这一族群,性格上几乎都不怎么正常,像是沉浸在自己世界中的病娇,就有成为版本主流的趋势,每每见到都让人十分震撼(?)。话说回来,坏女人确实比千篇一律的好妹子更让人印象深刻,反正我基本每个干掉的妹子BOSS都能记住。

我只能说做人设的老师真的非常懂大家想要的是什么,本作所塑造的人物真的挺契合黑暗童话氛围的。除了人设之外,其他如战斗特效、UI设计也做得很不错,嗯前者突出一个华丽,特别是高速战斗下真的相当之炫目,而后者则走了简洁路线,人物列在屏幕左右两侧,文字斜向局于中间白色区域,您别说真有点GALGAME的质感。

我觉得这次也算是让他们找到正确的道路了,比之前那些实验意味更浓的作品靠谱许多(?),事实上我真有看到不少同学反馈就是因为美术而尝试本作。

黑暗世界观下的故事

我觉得本作的世界观还挺有意思的,女主白羽之前的世界名为卢路迪德亚,而目前所处的世界则名为“奥凯斯古拉”,由“魔女祇吏”和仆从“神祇役吏”所支配——魔女就不用说了,至于神祇役吏则是一种纸张怪物,让人很容易就联想起想阴阳师的那些式神们,普通的用白羽的“刹那”招式都是一下秒,但也有比较棘手的、需要缠斗一阵子的。

虽然从设定上看起来没什么特别,算是有点东西结合的意味,但其实从最底层就提供了很好的拓展性,如果有续作完全可以安排些非常不同的世界,当然本作中场景已经就很多变了。

至于故事本身比较简单,女主白羽是所谓的魔女猎人,刚开始就和魔女神阿拉蒂亚进行战斗,结果不出意外的战败还失去了记忆,还好遇到了自称是爸爸的纸人,由他来提供引导可还行。

至于后续的发展就很简单了,无非是一人一纸就这么踏上寻回记忆的道路——即便是没想着去惹事,麻烦也会找上门。正如我们所说,魔女一个个都很不正常,基本上处于很难形成有效沟通的状态,您也没必要去理解她们到底是个什么逻辑,反正咱们也略懂一些拳脚,直接打一顿就完事了。

阿拉蒂亚同样会时不时的出来刷波存在感,虽然这位蓝皮嚣张妹妹可能对拥有特定XP的玩家很有吸引力(?),但我属于“女人只会影响我拔剑的速度”那一派的,所以对待她与对待其他BOSS没什么不同,只想着要好好的报仇而已。

当然这背后的真相到底是什么,就需要靠您亲自去探索了。总之本作算是成功构筑出了一个不错的西幻世界观,剧情虽然谈不上有多出挑,但看妹子们发癫也别有一番风味,整体上起到很好了的点缀作用,我想这也就足够了,毕竟这也只是卖点之一。

动作性一如既往优秀

正如前述,“刹那”是本作动作系统的核心。通常情况下敌人身上会存在着会呈缺口圆环状,您需要瞄准缺口所对应的方向才能成功的使出刹那。不过实际操作过程中,对精准度没有那么高的要求,基本上大差不差就OK。

当然刹那会消耗人物的能量,所以并不能无脑使用,还是得穿插着普攻什么的,也算是对人物性能进行了一定限制,对您的战斗策略提出了更高的要求。很多时候就还是得慢下来,仔细观察敌人的攻击招式真的很有必要,然后抓住时机进行精准打击。

BOSS战很有意思,比如我印象最深刻的就是打榭米时的舞台剧演出了——BOSS会不断变换形态使出不同的招式,一会召唤带穿刺的门,一会又化身昆虫悬在半空乱扔东西。

等血量下降到一定程度,招式还会变强,比如从两门变成四门这样,以及进行全屏动画演出再接着“我踩踩踩”这样的强力耗血技,您需要限时做出正确的应对,不然被命中后持续扣血还挺伤的。真的非常带感。我个人的感觉就像是在配合一场演出。一定要保持耐心与演员的信念感(?),还蛮有趣的。

当然本作并不算特别硬核,您在流程中有非常多的容错——并不需要您使出那种特别精准的走位,防御的功能性还是非常强的,很多时候您只要按住然后原地等敌人招式结束就完事了,真的十分安逸。而就算血量归零,也不会损失多少进度,稍微跑两步就补回来了。

当然BOSS战中阵亡就只能从头开始了,运气不好多次倒在最终阶段,拖上个十几二十分钟乃至半小时都很正常。选择降低难度是一个变通的办法,只不过有些机制怪并不是因为强度而是机制就这么耗时,急急急也没用。

成长性改变游戏体验

跳跃难度这块虽然感觉上比他们家以往那些作品会降低一些,但依然会有考验您对机制理解、对时机把握精准度的环节——比如本作引入了所谓瞄准墙壁等处发射光线进行传送的机制,您就需要迅速做出判定,在短时间内规划好路线进行多次瞄准。

再比如会消失通路的这种很常见的类型,一步走错就会掉到最下面得重跳一遍了。通常情况下这些机制还会结合刹那,事实上使用刹那进行灵活的位移是必修课之一。当然如果您有INTI CREATES家以往作品经验,那么对于这套应该非常熟悉了,连上手时间都不需要。

虽然本作更偏传统横版动作而非ARPG,但人物也会有一定的成长性,比如时不时添加些能很好的提高操作上限的新机制,像是可以使出一招半圆形飞踢将子弹什么的给踢回,如果能用出来那是相当的帅气。

只可惜我这种手残人士尝试几次根本不可能稳定用出来,最终还是老老实实的防御得了,别想着整花活。老实说普通难度下不装备血量提升的护符,白羽就还是很脆的,连续碰到几个自带名为“诅咒雾”的罩子或是会改变形态不吃刹那的小怪,一旦没能很好的应对,受苦也是常事。

咱们在流程中获得的货币也就是树叶,建议优先拿来购买护符在考虑别的。值得一提的是,护符功效有差异并存在实质上的上下位之分,因此攒钱买上位的就行。而大部分护符都是永久的,除了复活护符——复活护符等于为角色提供了第二条命,但一旦触发之后就会消失,算起来一次800块可太贵了。

而针对关卡特性选择不同护符就不用我多说了,比如碰到各种敌人都带灼烧效果的关卡,整个火系免疫护符会让攻关过程安逸不少,甚至连什么地形机关都不用躲,直接走过去就行了。

新作也请务必搞快点

《魔女祇兵-The Witch of Luludidea-》是INTI CREATES又一次不错的尝试,以自家最擅长的动作系统设计为根基,作品素质自然有保证——通过“刹那”实现跑图和战斗的高速化,可太爽快了。

虽然这并非是本作独创,嗯他们在以往的作品中已经实现过不少回了,但好用的东西多用用也没什么不好。而画面这块也做得很绚丽,没有之前的《九魂的久远》那么极端(?),用绘本啊、舞台剧啊等形式来呈现黑暗童话显然会有更好的受众面,即便是我这种非常坚定的像素风爱好者,也有眼前一亮的感觉。

体验下来,我觉得本作还是很有潜力的。就像我说的,未来某一天推出续作、形成系列化也不是不可能。我个人就还挺希望能见到更多的魔女妹子们,当然加入新的女主角也OK,相比于威风凛凛系我还是更喜欢柔弱可爱系的啊(?)。

至于动作性这块完全不担心,INTI CREATES总能整出点新花样来,比如只使用魔法、全部招式都是远程好像也挺有搞头的,希望未来能有惊喜吧。反正能看到他们一直在锐意进取,不停推出各种风格的新作,就已经让粉丝们非常欣慰了。

关于INTI CREATES下一步的动向,我个人还是有点想法的——他们去年挑战肉鸽卡牌游戏类型,推出的《Card-en-Ciel 天穹卡牌录》还是比较成功的,目前该作的更新工作基本告一段落了,会不会乘胜追击把二代提上日程呢?

话说回来《苍蓝雷霆》今年又出了个打包合集回了口血,但粉丝们真正期待的还是这个真正的王牌系列能有全新展开,毕竟3代都是2022年的事情了,算算开发周期应该也差不多了。而作为衍生的《银白钢铁伊克斯》系列能数个3也是很好的,我是真的很想念那个味道啊。

综合评分:8/10

推荐人群:横版动作游戏爱好者,INTI CREATES粉丝

【来源:公众号】

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