【逆水寒手游】卖数值新思路?双橙戒不如三橙武

2024-11-13 11:45:04 神评论

逆水寒 2.2.2 版本的新橙戒计划引发热议,这是策划的氪金新招还是玩家的福利?PVP 玩家是否会成为牺牲品?一起来看看。

PART.01

新橙戒的 “诱惑” 与 “疑惑”

逆水寒 2.2.2 新版本要推出【西冥碧空】(PVE 副本向)和【西冥瑶华】(PVP 竞技向)两款橙戒啦!

它们可都是属性强力、效果独特的 “毕业级神装” 。

而且,获取方式看似美好,通过游戏内玩法就能免费拿材料打造。

大铁靠引导任务,小铁数量还从 20 个降到 15 个,正常玩 2 周拿 PVE 橙戒,3 周拿 PVP 橙戒。

但玩家们可不是那么容易被 “忽悠” 的,这里面会不会藏着什么猫腻呢?

PART.02

玩家看法

对于 PVP 玩家来说,这可不全是好事。

有玩家吐槽,本来 PVP 玩法就存在问题,现在橙戒材料绑定玩法,感觉被强迫参与。

虽然官方说不想玩竞技可以不拿 PVP 橙戒,但在实际游戏中,为了不落后,玩家往往没得选。

而且,现在游戏里 PVP疯狂卖数值,新橙戒的出现似乎让这种情况雪上加霜。

新橙戒一来,会不会进一步拉大平民玩家和氪佬在 PVP 中的差距呢?

要是以后 PVP 成了氪佬的 “天下”,那普通玩家还怎么玩?

比如在联赛战场中,如果因为橙戒属性,平民玩家被氪佬玩家轻松碾压,那游戏体验就太差了。

对于PVP、PVE双向玩家,现在可以好好护肝,并且好好赚钱了。

有玩家可能会表示疑问,如果都是橙戒的获得方法的话,完全没问题呀,不氪金就行。

然而事实是,氪佬才有灵韵,平民玩家大概率是没有的。就拿打造来说,满分武器打造的数值是平民的两倍。增加了肝度的同时,数值也会越卖越多。

PART.03

卖数值计划

3

许多玩家强烈反对这种卖数值的计划,他们觉得这严重破坏了游戏公平。

在他们眼中,逆水寒不能变成一个只看氪金的游戏,不然和其他只追求利润的 MMO 有什么区别?

他们怀念曾经相对公平的游戏环境,希望策划能重视公平竞技。

也有一些玩家表现出无奈。

他们觉得在 MMO 游戏中这种卖数值现象很常见,像玩家说的,国产 MMO 大多都这样,已经见怪不怪了。

虽然不满,但还是会继续玩下去,只是对游戏的热情可能会逐渐减少。

还有玩家觉得,反正怎么氪都有打不过的人,心态放平和就好。

对于这次双橙戒计划,大家怎么看?

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