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PS VR《罗宾逊: 旅途》评测:欢迎来恐龙世界

17173爱德华 | 2016-11-12 01:00 0

在理想的状态下,这个机制会让你觉得有点类似于第一人称游戏《神秘海域(Uncharted)》中的动作机制。也就是说,在游戏行将结束之际,你会发现一些区域,在这些区域中你不得不松手然后以自由落体的形式下落并抓住下面的另一个物体。如果没抓住、失败了,那么游戏就会从头再来,所以这还是很刺激的;但是在最坏的情况下,你或许会对自己失去控制,当你受到一只恐龙的胁迫从而掉落下去时,这种感觉尤为令人沮丧。

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所以玩下来之后,你就会觉得这款游戏的动作机制在PS VR控制器的支持下还有待完善。不过这款游戏用PS4手柄玩起来体验却还不错,非常舒服,但是游戏中你的手总是晃荡在你面前还是让人感觉不爽,这说明这款游戏的输入机制亟待完善,毕竟在游戏中我们还要靠自己的一双手保护自己不受恐龙的伤害。

在游戏中,恐龙不会只是路人甲,它确实很危险,能够置你于死地。在游戏后期当你匍匐在废墟中躲避猛龙的袭击时,那种感觉很刺激的。一旦被任何一只恐龙抓住,那么剩下的就只有乖乖地在它面前任由它摆布,被动接受命运的安排,而且借助VR设备,你能近在咫尺地感觉到恐龙可能会扑向你然后把你大卸八块,这一幕过于逼真以至于如果你胆小的话,都会闭上眼睛然后转头不看。

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至于游戏中的那些解谜游戏,总的来说做得还不够清晰。《罗宾逊:旅途》这款游戏是典型的那种比较烧脑的游戏,你很容易在游戏中因为不知道接下来要做什么而陷入僵局,一拖就是二三十分钟。在这种情况下,你就经常需要你的恐龙小伙伴莱卡在动物群中吼一声,让它们为你让开一条路,但是当你突然莫名其妙地走到一条路的尽头,并且分不清接下来该往哪里走时,就会很容易累觉不爱。比如说,在游戏一开始时,有个任务是要我去寻找风力涡轮机的四个扇叶,那个任务本应很容易做,只需要花几分钟时间就行了,但是到现在,我还在做这个任务,所以可想而知这款游戏是多么的磨人。

或许这也是这款游戏向其他VR游戏学习和借鉴的地方,退一步说,毕竟这个游戏的世界观足够大,整个世界都可以去探索,所以玩家也会错过和忽视一些很简单的东西。这种情况出现了好几次,有一次我竟然还在同一个地方绕圈绕了好几次,最后我才找到那个因为我粗心而被忽略的东西。所以这款游戏应该加入一个提示系统,但是这样一来或许就会降低游戏难度,从而让玩家觉得游戏剧情更短了。

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这款游戏我花了四个半小时才通关,其实应该可以更快通关的。即使是这样,这款游戏的时长还是比许多VR游戏要长,但是我认为它并没有将游戏机制完全表现出来,会让你感觉到游戏故事剧情不太完整。在游戏快结束时,结尾也显得很突兀。

总体评分:7.8/10 – 很好,推荐入手

总体来说,《罗宾逊:旅途》这款游戏能给人这么一种感觉——这是一个有着宏大叙事的动作游戏。一方面,这款游戏的确有着庞大的物理环境,有趣的游戏主题以及紧凑的动作连贯性,这些都让我很期待去探索游戏中的世界;但是从另一方面来说,这款游戏在这些方面做得都还不够深入,只是蜻蜓点水。虽然说这是PS VR平台上最宏大的冒险游戏,但是如果结尾能够更清晰些,不要让玩家感到困惑,游戏机制再改善一下,剧情再丰富一下,那么这款游戏将会是不可多得的佳作。

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