移动游戏黄金时代即将结束?其实言时过早
17173 新闻导语
经历了前期爆炸性增长,移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的产品生命周期、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用户以及趋于理性的资本等让移动游戏行业日趋退烧。
IP(知识产权)运营成为大势所趋
一方面是市场竞争升级以及对持续高增长的渴求,另外一方面是**监管政策收紧和行业巨头对盗版狂风暴雨般的打击,移动游戏企业对IP的渴望越来越迫切,网络小说、影视、动漫、电视节目,甚至曾经的知名游戏都成为移动游戏IP的重要来源。
依托于优质IP,移动游戏企业可以快速、低成本获取用户,并且避免版权诉讼纠纷以及遏制竞争对手竞争。但是,在如何做好IP运营上,中国移动游戏企业还需要向欧美、日韩企业学习。
1、漂洋出海 掘金高增长的海外市场
虽然单个国家的用户规模不如中国,但海外游戏市场同样处于方兴未艾的高增长阶段,而且营销成本很低。相比于中国移动游戏的黑暗森林,海外市场的竞争激烈程度有限。从2013年开始,**、进军海外,成为一些对游戏品质抱有信心且不愿忍受低利润率的手游创业团队的主攻方向。与此同时,腾讯、阿里巴巴、360等中国互联网企业也正在大举在海外进行投资布局,以更好的把握未来全球性移动游戏市场增长的趋势。
2、市场下沉 长尾用户群体值得关注
随着智能机普及率的提升,位于三线及以下低线城市长尾用户的创收价值逐渐出现。首先,相比于一、二线城市中忙碌的白领阶层,三线及以下城市的长尾用户拥有更多的大块时间;其次,生活单调、规律,娱乐方式缺失,也促使低线城市用户只能选择手机。尤其是移动游戏来打发时间。不同于一、二线城市通过应用商店、搜索引擎等线上渠道来下载游戏的习惯,低线城市用户更加依赖运营商营业厅、手机专卖店等线下渠道。地面推广是覆盖长尾用户群的重要手段。
3、重度化 拦不住的潮流
一如当年的PC网游,移动游戏也在顺应用户、市场、技术、渠道等诸多产业链环节的变化,经历着从轻度、中度到重度的发展历程。移动游戏的类型从操作简单的卡牌到动作竞技,再到最近的重度MMO产品。移动游戏的研发和运营也经历着从最初粗放浅显的内容、简单的操作,到当下翔实的数据分析、专业化的设计、精细化的运营以及科学的付费设计的转变,移动游戏越来越成熟,也越来越“游戏性”和“生态化”。
4、微信不得不重视的重磅冲击
从红极一时的《飞机大战》,到《天天爱消除》、《天天连萌》等天天系列,腾讯微信以一个出人意料的角度切入了移动游戏分发市场,并创造了在APP Store 排名前十的游戏中,有8款是在微信平台运营的传奇记录。但微信的野心显然不止于此,又先后推出了《糖果传奇》、《植物大战僵尸》等吸金能力较强的中度游戏,并于近期推出了格斗手游《横扫西游》。来自微信的冲击将对国内移动游戏的研发、代理、渠道等各环节产生强烈冲击。
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