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《雾锁王国》水之觉醒更新

2025-11-11 00:21:51 神评论

17173 新闻导语

《雾锁王国》水之觉醒更新上线!探索全新动态水体、面纱水流域生物群系,解锁游泳潜水、钓鱼建造玩法,体验巨剑武器与等级上限提升!

问候,火焰之子!

我们非常激动终于发布《水之觉醒》,这是我们全新的更新,为《雾锁王国》添加了动态模拟水体,以及一个充满水域乐趣(和鳞片邪恶)的全新游乐场:面纱水流域。这片位于黑沼与阿尔巴尼夫峰之间的新高阶区域,满溢着美丽海滩、被遗忘的神庙、水下遗迹等等。

首先,一如既往,如果您是视觉学习型英雄,这里有一个介绍更新的预告片:

《水之觉醒》是我们迄今为止最雄心勃勃的更新,更新日志内容重大,所以请系好安全带,您得在这儿待上一会儿!但如果您赶时间或不想阅读,可以在这里找到惯例的重点视频版:

更新 #7 v.0.9.0.0 变更日志

更新 #7 的修订版本号为 844087

重点内容
动态模拟水体

它终于来了!更新 7 “水之觉醒” 引入了一种体验余烬谷世界的全新方式。
水体现已对所有玩家开放,既是探索的一部分,也是基地建造的新工具。一头扎进众多广阔的新湖泊中,探索隐藏在水面下的神秘世界,发现宝藏,并挖掘新的独特资源。但不要仅仅将水作为新的探索区域来享受;把它带回家到您的基地。用它来建造,让它流过您的花园和客厅。

余烬谷更新
  • 在余烬谷的所有生物群系中,都以天然池塘和湖泊的形式添加了水体。虽然余烬谷的早期区域只有较小的水体,但后期区域,尤其是新添加的生物群系,则拥有广阔而深邃的湖泊。

  • 余烬谷中的水不仅用于装饰,还增加了全新的探索层面和新的挑战。由于氧气有限,玩家在湖泊深处寻找独家资源和宝箱时需要权衡风险与回报。

水域玩法重点
  • 所有火焰之子都增加了在开放水域游泳和潜水的能力——无需解锁。

  • 潜水时,管理剩余氧气为探索增加了策略元素。留意增加水下时间的额外方法——例如装备、食物等。

  • 在水下无法使用武器或其他战斗手段,因此请保持警惕,避免与危险敌人近距离接触,或者走出水面来了结它们!

  • 在《雾锁王国》中,水是世界完全动态、模拟的一部分。火焰之子可以改道流动的水,按需创建新的运河和水道。

钓鱼
  • 通过此次更新,钓鱼也作为一项新活动和烹饪及制作材料的来源被引入,根据您的运气,还可能获得其他好东西。普通鱼可以在所有开放水域使用任何鱼饵钓到;更有趣的渔获在特定钓鱼点和使用更精制鱼饵时有更高几率。注意水面上表明鱼群丰富区域的可疑湍流。

  • 第一根鱼竿可在个人制作菜单中制作。更好的渔具可从女猎人阿萨兰·斯克雷处获得,也可从一位专门从事钓鱼的新幸存者处获得,他位于新的面纱水流域。他还会帮助提供更好的鱼饵。

用水建造
  • 作为制作进程的一部分,引入了几个新工具和可放置道具,允许添加、移除和运输水。其中一些可以按需故意使用,其他则随时间自动运行。

  • 水可用于旋转水车,从而为新的制作工厂提供动力。

  • 水闸现已可用,允许玩家控制流经其基地的水流。

  • 一些新的农场作物只能在被水覆盖的情况下生长。

一个新的生物群系:面纱水流域
  • 更新 7 引入了一个全新的生物群系,扩展了高阶火焰之子的旅程。位于阿尔巴尼夫峰和黑沼之间,一片茂密的热带森林散布在巨大的湖泊和河流之间,覆盖着古代遗迹和黑暗的秘密。

  • 一种新的敌人潜伏在面纱水流域的茂密森林和蓝色水域中:可憎的德拉克。

  • 在新区域的树木和地面中可以找到大量新资源,从而带来一系列新物品、配方、建筑方块、盔甲、植物幼苗、玩家基地的装饰道具等等。

  • 当然,这伴随着大量新任务和奖励、农场动物、幸存者和技能点。

下一阶进程
  • 火焰之子的新最高等级现为 45 级。

  • 所有武器类型的新且更强大的版本将从敌人和宝箱中掉落。传说武器现在一旦解锁,可以在每个阶自由制作。

  • 可以制作下一阶盔甲。在新生物群系中,新盔甲既可作为套装获得,也可作为针对特定游戏玩法目的量身定制的单个盔甲部件获得。

  • 可以在技能树的不同区域解锁新技能。

  • 法师可使用额外法术;此外,远程战斗可使用新箭矢。

  • 可以制作和生产新药水和食物。

巨剑
  • 随着巨剑的加入,一种全新的武器类型现已可用。现在从第一个生物群系开始就可以在宝箱中找到巨剑。除了新武器之外,现在还提供了新技能、物品特性和辅助盔甲部件。结合起来,这为玩家围绕这种新玩法打磨构建提供了许多选择。

重要更新(这就像重点,但又不同)

更新 7 对游戏体验进行了一些非常重大的更改。做好准备总是最好的,以下是一些最大的变化:

平衡性更新
  • 武器、盾牌、盔甲、戒指和食物增益进行了大修:

  • 所有武器、戒指、盾牌和盔甲都经过了不一致属性、错误特性和其他问题的检查。

  • 根据属性和特性重新评估了武器,以更好地匹配其外观和幻想主题。

  • 所有武器的耐久度都已提高,并且耐久度现在随着武器等级和品质正确增加。

  • 生命值、法力和耐力恢复已重新平衡。虽然总体恢复率较低,但现在更多物品提供恢复提升,允许玩家如果选择的话,可以调整他们的构建以获得强大的恢复能力。

  • 物品详情用户界面已改进。现在属性和细节更容易阅读,整体外观更清晰。

  • 玩家解锁的每件传说武器现在都可以在相应的制作幸存者处制作。每个后续制作阶都提供了改进版的配方。这允许玩家在宝箱的战利品掷骰未能提供急需的物品时,填补装备阵容的空白。注意:制作的武器在属性上故意不如掉落的高品质物品令人印象深刻,但它们设计得具有所需的影响力——至少在更好的武器出现之前。

  • 现在更多敌人武器从所有阶的敌人身上掉落。敌人武器现在可以掉落任何品质等级,直至传奇。

宝箱重做
  • 所有宝箱的掉落几率已重新设计,显著提高了银箱尤其是金箱中史诗和传奇武器的几率。有关更多详细信息,请查看变更日志的“游戏世界和任务”部分。

  • 银箱和金箱现在除了游戏先前版本中已经掉落的物品外,还可以额外掉落 1 件物品。 

  • 宝箱现在会将其状态保存一段固定的游戏内时间。这意味着清空的宝箱会保持清空,即使玩家返回主菜单并再次加载世界。

水袋和用水制作
  • 水袋已重新设计。由于水现在是世界模拟的一部分,作为消耗品和配方资源的水也进行了重新设计。对于水袋来说,这意味着它们现在有一个水的填充状态,而不是像以前那样简单地代表一个静态部分。因此,该物品无法在背包中堆叠。现有的堆叠已转换,同时保持了水量——直至新水袋的最大填充状态。  

  • 水袋可以在世界上的许多地方填充:开放水域、水井、水桶,甚至携带水的制作工厂。

  • 生产以水作为配方一部分的物品的制作工厂现在自身具备储水能力。如果水箱是空的,它们也可以依赖附近水井中的水或重新设计的水袋。

与水相关的保护功能
  • 火焰祭坛有一个新功能:它可以一键移除基地中所有模拟的水。这在基地被附近湖泊淹没或在使用水建造时发生快乐事故的情况下非常有用。我们都有那个喜欢在所有人离线时淹没基地的朋友...

  • 服务器主机现在可以设置一个名为“访客”的新默认来宾角色。此角色禁止在基地外进行地形改造,使得在基地外用水源制造恶作剧更加困难。一如既往,专用服务器管理员可以自由地在自定义访客角色中添加或删除新设置。

  • 向相应的服务器角色添加了与水玩法相关功能的访问权限。

  • 火焰祭坛周围始终有氧气泡,让玩家可以安全传送和重生。这对于我们预计很快会看到的不可避免的亚特兰蒂斯玩家建造来说将派上用场。

在保存点重生
  • 以前,当退出游戏然后重新进入时,火焰之子总是发现自己在上次访问的基地中。随着更新 7,玩家现在将在上次访问的基地或上次访问的保存点重生。这允许队伍在空灵大厅运行期间休息,然后从大厅内最后访问的保存点继续他们的冒险。

仍在努力中
  • 我们将非常密切地关注水对玩家的行为,并将根据社区的反馈继续改进模拟。

  • 改进性能的工作,尤其是围绕水模拟和穿越新生物群系时的性能,仍然是重中之重。

  • 在对装备的平衡性和属性进行重大更新以及提高高品质武器掉落几率之后,我们将继续监控游戏感觉,观察变化以及哪些部分仍需调整。请务必分享您的反馈!

  • 平衡堕落幼龙是团队持续关注的话题。虽然我们想要一个具有挑战性的亮点,但我们也意识到这个首领可能成为一些玩家进程中的障碍。在我们监控情况的同时,请记住游戏提供了使您在此挑战中更轻松的工具,包括难度设置中针对首领的特定调整。

  • 我们完全意识到着色器编译时间是许多人的主要痛点。改进这种情况的工作已经启动一段时间,但重做尚未达到我们所需的稳定性水平。我们将继续以高优先级处理此事。

变更日志
  • 水已作为动态模拟的游戏玩法元素添加。它可以在开放世界的湖泊、池塘等地方找到,玩家可以在其基地中自由添加和移除。只有在基地中,放置、移除或改道的水才会被保存。

  • 玩家角色的移动能力已扩展,现在包括游泳、潜水和新的水下互动。

  • 为水生和两栖敌人添加了寻路和移动支持。

  • 重新设计了陆基敌人、农场动物、宠物和幸存者,使其尽可能避开水,并在完全浸没时正确反应。

  • 重新设计了水袋和使用水的制作配方,以加强作为制作资源的水与游戏世界模拟水之间的联系。

游戏世界和任务
  • 向游戏世界添加了一个新区域:面纱水流域。它可以通过黑沼地区和阿尔巴尼夫峰到达。敌人等级建议为 35 级且装备良好的角色。这片广阔的新区域是废弃人类定居点、茂密热带森林、半沉没的古代遗迹、危险野兽和致命德拉克的家园。如果您敢于冒险进入这个世界未知的部分,请带条毛巾!

  • 如果找到了火焰祭坛的必要成分,火焰的等级现在可以提升到 9 级。

  • 在以前的生物群系中添加了许多大小不一的湖泊和池塘。

  • 在余烬谷的所有开放水域添加了大量钓鱼点。

  • 所有宝箱的掉落几率已重新设计。银箱和金箱中传奇武器的几率分别显著增加,每个箱子的迷雾变种几率更高。所有银箱和金箱的史诗武器掉落几率也增加了。虽然银箱中稀有武器的几率几乎相同,但金箱中的几率显著降低。银箱中罕见和普通武器的掉落几率已降低。

  • 盔甲和戒指不再从金箱中掉落。这一变化提高了金箱战利品的整体可靠性。

  • 银箱和金箱现在除了游戏先前版本中已经掉落的物品外,还可以额外掉落 1 件物品。

  • 修复了余烬谷各地的大量关卡设计问题,例如令人沮丧的地形拓扑、错误放置的物体、不正确的战利品掉落,以及敌人或野生动物未按预期生成。

  • 进一步改进和优化了 Kindlewastes 地区的兴趣点。

  • 重新设计了 Kindlewastes 中的定居点“岸望”。

  • 重新设计了 Pikemead 城市区域南部的迷雾区域。

  • 修复了导致 Nomad Highlands 漫游野生动物少于预期的问题。

  • 重新设计了收集任务,以在玩家在任务触发前找到任务相关物体时正确引导他们完成步骤。

  • 添加了更多措施以确保在顶部进出攀爬墙按预期工作。

  • 泥浆和熔岩区域现在播放正确的气泡声音。

  • 修复了掉入 Jaspar Isles 一个洞中的潜在死亡陷阱。

【来源:steam】

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