《无主之地4》本周凯罗斯纪事
《无主之地4》本周凯罗斯纪事:获取最新更新、社区亮点、开发者访谈和粉丝创作。每周五更新,探索游戏动态和幕后故事!
嗨,秘藏猎人们!欢迎来到「本周凯罗斯纪事」——这是一个每周发布的专栏,我们将在此分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点,无所不包。
每周五,我们都会带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、实用资源以及任何我们认为你会想看到的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索,还是只是想看看其他玩家在做什么,这里都是你的最佳去处。

自游戏发布以来,我们已经推出了多项更新,更多内容即将到来。以下是你可能错过的内容:
关于如何提交工单的指南可以在这里找到:
提交工单时,请记得附上你的 DxDiag 或 MSinfo 文件。如果你需要相关帮助,这里有一份详细指南:
(注:本节每周结构相同,所以虽然看起来一样,但请放心,它每周都会更新!)
我们喜欢庆祝玩家们的重大成就。以下是几位在现实中取得成就的社区成员:
我们的朋友 今天在一场马拉松式的《无主之地4》直播中为男性心理健康筹款!我们很高兴看到秘藏猎人们互相支持。虽然他的直播已经结束,但活动还在继续!你可以在 Twitch 上查看 的活动,从现在一直到11月10日!

当你截图并上传到 Steam 时,我们会精选一些最喜爱的作品供大家欣赏。尽情享受这混乱之美——呃,我是说,凯罗斯之美!

每周,我们都会聚焦一位幕后创意人员。你将了解来自 Gearbox 和 2K 的团队成员,以及每个接触游戏的人如何影响并受到《无主之地4》的影响。本周,我们与 Gearbox 的首席关卡美术师 Caleb Kennedy 进行了对话:
当你构建一个空间时,你希望它在任何人游玩之前讲述什么样的故事?
Caleb:要创造一个可信且引人入胜的空间,你需要赋予它历史。为此,我喜欢给自己提出一些问题。这个空间有人居住吗?如果有,是谁?它是最近建造的吗?建造的目的是什么?它是如何维护、补给和防御的?等等。其中一些答案已经存在于叙事中,一些可以从世界设定中推断出来,还有一些则需要你自己想出来。
在凯罗斯的世界中,有各种各样的互动发生,这为构建那些环境故事提供了丰富的素材。地理和景观既由灾难性事件塑造,也经过有意的地形改造,而居住在凯罗斯的不同派系则处于活跃的冲突中。这为我和其他美术师提供了很多有趣的机会来为空间构建丰富的历史,这反过来又为构建提供了坚实的基础。
你如何平衡引导玩家路径与让世界感觉生动自由?
Caleb:引导玩家是制作大型无缝世界时最重要的任务之一。在更线性的游戏中,你可以精确控制玩家的路径。在凯罗斯上,玩家在探索时有大量的选择,因此我们必须想出各种工具来引导他们朝向目标。一些选择是直接的,比如道路,这实际上提供了一个增强世界活力的机会。通过在主路上添加巡逻的敌人和事件,我们能够确保玩家遇到很酷的东西,同时创造一种动态、人口众多的世界感。
不过,我们也喜欢把玩家从常规路径拉入荒野。在这些情况下,我们充分利用地标来吸引玩家穿越空间。当有人看到又大又酷的东西时,他们就想去看看,如果我们的自然地形框架这些地标并 subtly 将玩家引向它们,那就更好了。在构建世界时,始终牢记地标和视野揭示,可以带来良好的流动感,同时最终仍将力量和选择权留在玩家手中。
自从你开始为他人制作探索世界以来,你与空间的关系发生了怎样的变化?
Caleb:很难夸大创建虚拟世界对我日常与周围世界互动方式的影响。无论我去哪里,总有一个游戏开发者的声音在我脑海深处分析着我在处理地图时会分析或批评的相同事物。兴趣点是如何框架的?当我穿过一个给定的空间时,我是否需要 actively 思考我的路线,还是流动足够自然,我可以不费太多力气地前进?设计语言是一致的,还是混乱的?垂直空间是否以任何有趣的方式被利用?
在始终思考这些和其他布局基础时,我逐渐意识到,构建良好游戏世界的相同原则对于创建现实世界空间是多么重要。我对目的地景点特别感兴趣,比如主题公园、动物园、博物馆,甚至鬼屋,这些地方非常明显地旨在创造一种激动人心且引人入胜的体验。并且我对建筑和城市规划等职业产生了极大的钦佩,从事这些工作的人必须处理真实物理和空间的限制,而我们在虚拟世界中通常能够绕过这些限制。
我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是角色扮演、数字艺术,还是某些尚未发明的媒介,我们都是你们最大的粉丝。看看本周精心挑选的粉丝创作:




本周的内容就到这里——下周五将有更多更新、更多混乱,也许还有一些惊喜。届时:请保持你的 ECHO 网络畅通,战利品运气高涨。
狩猎愉快,
无主之地团队



