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《人间地狱》开发简报 #211 | 斯摩棱斯克与自行火炮信息 | 测试新方案

2025-11-08 04:11:51 神评论
17173 新闻导语

《人间地狱》开发简报#211:斯摩棱斯克新地图、自行火炮KV-2与突击虎登场!实验分支11月10日开启,测试全新炮兵小队系统,参与第19次更新开发。

我们的测试新方案

今天我们仔细检查了为PTE设计的最终版本,进行了全面测试,但遗憾的是,目前还不适合作为PTE与大家分享。

因此,我们决定暂时取消即将到来的PTE

话虽如此,我们从第18次更新中汲取了关键经验,并正利用这些经验对未来的测试和反馈收集方式进行积极改进。

从11月10日周一开始,我们将在Steam上推出首个实验分支版本(最初在 期间可见)。通过此分支,玩家将能够加入我们的早期测试版本,提供实时反馈,并帮助塑造第19次更新直至发布。

这种方法不同于传统的PTE系统,并带来了许多额外的好处。通过使用实验分支,服务器所有者可以托管自己的社区服务器,使他们能够直接测试CRCON工具和配置。这创造了更真实的测试条件,并帮助我们更快地发现问题。

另一个很大的好处是访问便捷。无需下载单独的应用程序。您只需通过游戏的Steam属性切换到实验分支。我们还计划定期更新此分支,让您有机会在有新版本时进行尝试。

与之前的PTE不同,实验分支将是一个持续开发的版本,我们将随着第19次更新工作的继续而定期更新。每个新版本可能包含已知问题,我们将清楚地概述这些问题以及我们寻求您反馈的具体领域。

我们相信这一变化将使测试对所有参与者来说更加易于访问、灵活和协作。

与此同时,我们仍然想分享接下来的内容。开发简报 #211将更详细地介绍下周实验分支启动的预期内容,包括关于斯摩棱斯克炮兵小队自行火炮的新细节。

斯摩棱斯克

上线时,您将看到斯摩棱斯克的三种变体:白天、黄昏和夜晚。我们期待听到您最喜欢哪一种。

我们还想与您分享斯摩棱斯克的战术地图。在其中,您可以清楚地看到三个不同的区域:工业区、市区和河滨区。我们期待看到您在每个区域的战斗情况。

斯摩棱斯克战术地图

新炮兵小队、固定火炮和自行火炮

我们一直在对第19次更新中火炮的工作方式进行一些重大更改,并期待听到您的想法。尽管以下所有内容都将包含在测试版本中,但游戏中的最终实现可能会有所变化,因此请在反馈中告诉我们您对不同火炮的看法。

斯摩棱斯克上的自行火炮

首先,将在斯摩棱斯克游戏中可用的自行火炮包括苏联的KV-2和德国军队的Sturmpanzer IV Brummbär(突击虎)。

预计还会有其他自行火炮加入游戏,我们期待在未来的自行火炮简报中分享包括哪些。

KV-2

Sturmpanzer IV Brummbär(突击虎)

下周启动实验分支时,您会发现各种类型的火炮(固定火炮和自行火炮,缩写为SPA)现在合并为一个统称的“炮兵小队”,最多可容纳三名玩家。

这些新功能的目的是:

  • 使两种火炮选项(固定式和自行式)同样可行,各有优缺点,并且都同样有趣地玩耍和对抗

  • 高度鼓励炮兵小队不同成员之间的团队合作和沟通,每个人在团队中都有一个明确且引人入胜的定位

炮兵小队

炮兵观察员 – 侦察并标记敌方位置,同时与指挥官和军官协调。当您的小队选择使用自行火炮时,您的哨所会提高小队在其半径内的火炮精度,因此放置和保护至关重要。此机制不影响固定火炮,固定火炮的散布值与以往相同。观察员还拥有反步兵地雷来保护小队。

炮兵支援 – 驾驶、瞄准和射击火炮,同时部署补给以建造火炮、节点和防御工事。配备小队唯一的补给箱和反步兵地雷,您在建造和保护中扮演着至关重要的角色。

炮兵工程师 – 操作和维护火炮平台。虽然您可以驾驶、瞄准和射击,但您的扳手和喷灯使您对于修复受损的火炮和建造防御工事至关重要,保持小队的火力运作。

固定火炮

为了确保两种火炮单位同样可行且对抗起来有趣,适用以下更改:

  • 射程减少从1600米降至1400米。这意味着它们无法在任何地图上射击到最终目标

  • 固定火炮必须首先由炮兵小队使用补给建造。任何时候只能建造一门固定火炮。

  • 敌方玩家现在可以通过按住F(交互键)简单地拆除火炮。它们也可以通过爆炸武器损坏/摧毁。

  • 如果一门火炮被拆除/摧毁,则必须使用最初建造时相同数量的补给重建。在可以建造另一门火炮之前,有5分钟的冷却时间

  • 固定火炮开火不再消耗弹药,而是拥有有限的弹药供应,可以通过消耗弹药的指挥官能力补充

自行火炮

虽然能够直接向对手开火,但自行火炮擅长从更远距离轰炸目标。避免与敌方装甲直接对抗,并与炮兵观察员合作准确命中目标。此车辆类型有三个座位:驾驶员座位、炮手座位和观察员座位。

为了弥补自行火炮单位相比固定火炮增加的脆弱性和减少的射程,自行火炮将具有以下优势,不包括其装甲和机动性。

  • 与固定火炮相比更准确(一旦炮兵观察员放置了哨所):由于在更近的距离发射,自行火炮的炮弹在观察员哨所放下后将获得更低的散布值,使其更精确。没有哨所时,自行火炮的散布值实际上大于固定火炮。

  • 能够对敌方装甲和防御工事/兵营/行动造成更大伤害的射击。

  • 它们能够(尽管困难)直接向敌方目标开火作为自卫手段

  • 与固定火炮非常相似,它们的精度将通过观察员角色的行动提高,尽管总精度更高。

我们非常有兴趣看到这些变化在社区测试中的表现,特别是新的炮兵小队如何融入《人间地狱》的游戏循环。

游戏中的最终实现可能会有所变化,因此请在反馈中告诉我们您对不同火炮的看法。

我们计划在第19次更新发布前,发布一篇具体博客,详细说明所有自行火炮和火炮的更改。

已知错误列表

周一,当实验分支上线时,我们将发布完整的已知错误列表,以便您在进入游戏时充分了解。

反馈表单

除了已知错误列表,我们还将发布反馈和错误表单,供您在玩实验分支后填写。

斯摩棱斯克图片

【来源:steam】
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