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【咸鱼之王】盾击鱼珠详细测试(上篇)

2024-11-08 21:09:17 神评论
前言大家好,我是出道爱,盾击鱼珠出道不到48小时被紧急改动两次(第一次是因为吃全场盾的BUG,第二次是发现还是太猛所以直接大砍一刀),可以说是备受瞩目,也侧面体现了数值策划的辣鸡,其实八月份我就得到线报,说有新鱼珠会根据50%盾量造成伤害,我当时就假设,如果什么暴击爆伤技伤都吃,那对于吕布和司马的提升可以说极度爆炸,截图如下:

我一个外行一拿到情报一眼就知道数值不合理,策划还要过两个月上线后根据大家实战表现才能做出判断觉得过强,这也是我对于咸鱼策划失望透顶的原因之一。01正文回到正题,测试一下修改完的盾击。

根据描述,我们提出一系列问题并通过测试来解答: 1.盾击伤害是根据当前攻击还是面板攻击? A:不超过当前攻击的1.5倍,一个几亿面板攻击的吕布实战经常能打出几十亿的盾击伤害,显然是当前攻击的1.5倍。 2.盾击伤害如何显示? A:他这个显示说实话有点奇怪,当我用姜维杨戬皮肤时,跟协力攻击类似,如果盾击伤害和技能伤害重叠且都不暴击或者都暴击,那么伤害会显示一个合并的白字或者合并的暴击数值;如果盾击伤害和技能伤害一个暴击一个不暴击,则会分开显示,且盾击伤害先触发,技能伤害后触发。 但是当我换成姜维原皮,盾击伤害和技能伤害会很明显分裂开来,出手瞬间就产生盾击伤害,技能打中后产生技能伤害。再举个例子,吕布的原皮,和姜维杨戬皮肤是一样的,都暴击或都不暴击的伤害会合并,但是吕布的大圣皮肤就和姜维原皮一样,盾击伤害和技能伤害分裂开来。非常搞笑。 当我再换回姜维杨戬皮的时候,伤害又分为两段了,我已经搞不懂这帮程序员怎么写的游戏了,爱谁谁吧。这个东西不涉及数据,没那么重要。略过。 3.盾击伤害吃哪些属性?吃不吃玩具加成?姜维的真伤吃不吃盾击?老规矩,一起测。 测试姜维属性:公协力,5.339亿攻击,3%徽章,40技伤,25爆伤,15%VIP增伤,145破甲。曹仁面板136.1亿血量,开局盾=136.1*0.3=40.83亿,盾击基础伤害=50%*40.83=20.415亿。 测试怪:主线70减伤0破抵(70破打穿) 姜维普攻伤害29.3977亿,包含普攻伤害+被动4的五倍实时攻击真伤=0.3*实时攻击*1.15+5*实时攻击,得出实时攻击=5.50亿=5.339*1.03,无误。 但是测试之初,我们发现盾击伤害=8.25亿=5.50*1.5,的确是不超过实时攻击的1.5倍,但这样得不出盾击的真实水平,那么,我们换个0破鱼和0破玩具以降低盾击伤害。 换无双,拆科技,姜维面板攻击5.465亿,50爆伤,0破甲0技伤。曹仁137.6亿血量,开局盾41.28亿。 一层debuff情况下,盾击伤害暴击后为427482856,不暴击技能伤害3507257475,不暴击的盾击+技能伤害=3720998903=不暴击技能伤害+427482856/2,因此盾击伤害显然吃爆伤,又此处盾击伤害暴击理论应为41.28*0.5*1.15*0.3*0.3*2=4.27248亿,和实际结果吻合,因此可知,盾击伤害吃减伤、破抵、VIP增减伤、50%盾量、暴击爆伤。 继续测试,玩具选用绿瓶,挂毒后一回合50%伤害加成(与吕布50%流血加成叠加),吕布面板攻击6.396亿,3%徽章,50爆伤,20技伤,面板血量42.73亿;曹仁血量159.5亿,开局盾量47.85亿,大招提供盾量39.875亿。 挂上玩具毒后,吕布大招伤害:盾击+技能1444619123(均不暴击),以及911091690盾击白字+1067054866技能暴击。按照我们目前的测试结果计算: 盾击伤害理论=42.73*1.03*2(战斗中血量两倍为盾量上限)*0.5*(1+50%+50%)*0.3*0.3*1.15=9.11046亿,基本与盾击伤害吻合,说明盾击伤害也吃玩具增伤、吃武将被动增伤,确实不吃技伤。 另外经过进一步测试,盾击骇浪,和盾击公协力不暴击时盾击对低攻击武将造成的伤害一致(未达到上限),可知盾击不吃星驰、骇浪特效。 还测了个搞笑的东西,因为盾击+技伤的两段伤害神似协力机制,所以我又去测了一下盾击能否帮助大招伤害避开惊涛减伤,测试出来是完全可以,惊涛只对第一段盾伤做出了反应,然后对第二段技能伤害完全视而不见照单全收。小丑中的小丑——惊涛。 那么总的结论就是,盾击伤害=0.5盾量*(增减伤系数)*(破甲破抵系数)*(1.5+有效爆伤)*(玩具、武将被动增伤)*(格挡系数)*(惊涛减伤/公铁血减伤)*(有效vip增减伤系数)*(高级抵抗系数),且不超过1.5倍实时攻击,会额外给受击武将提供一次受击怒气。
【来源:公众号】
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