【咸鱼之王】司马懿鱼灵全网最细详解!倾囊相授毫无保留(留言区抽奖)
全网最细司马懿鱼灵详解!深度对比公剑胆/公丹心/公琴心输出机制与实战选择,助你优化阵容搭配。下面为大家带来咸鱼之王攻略
在主包上一篇文章“公琴心详解”中的司马懿部分,主包直呼公剑胆是一坨,招致了一些朋友的不满,主包承认此表达确实有些贸然且草率了,有失客观公允。
【咸鱼之王】公琴心全网首发最详细分析!开启输出新时代,一尾搅动千层浪
2.18的直播中主包用粉丝的公剑胆司马懿账号又进行了一波测试,那么正好借此机会我们来深刻讨论一下司马懿到底该用什么金鱼,当然主包也会在文中为大家详细解读公剑胆的机制(目前网上有关公剑胆机制的文章还是不多的),并分析司马懿带公剑胆/公丹心/公琴心到底谁更合适。
(本文也可以看作是司马懿初步攻略)

第一章:鱼灵的大致筛选
本章的目的是为了向一些新手玩家/刚入坑司马懿的朋友大致论证若干不可行的方案(比如司马懿为什么不能带利刃/锦鲤/星驰等),想直接看公剑胆/公丹心/公琴心对比分析的读者可以跳过此章节。
Q1:为什么司马懿不能带无破甲的鱼?
我们熟知司马懿被动1幽冥的效果是友军开大时(包括自己)会给司马懿叠加10%的破甲,因此可能有兄弟认为司马懿使用的鱼灵不需要携带破甲(可能策划都这么想,所以专属鱼幽影无破甲),那么为了研究友军出手带来的破甲增益对司马懿输出的影响,主播在此定义司马懿启动节奏表:
{A1,A2,...,An},这里An代表在第n回合时司马懿队伍内友军开大次数(n取1-15)
[例1:核爆司马打吴](5回合结束)
{2,2,3,0,1}
[例2:司马内战](6回合结束)
{1,4,1,3,3,2}
[例3:司马打姜维](6回合结束)
{1,4,2,4,5,1}
通过上例我们发现司马懿平均每两回合叠加约50%的破甲,当所有副将均稳定出手时,在第六回合大约可以叠150%破甲,此时我们发现若鱼灵无初始破甲,那么即便到了第六回合这一启动回合,我们也无法将一个平均120%破抵的对手彻底打穿,因此缺破甲会大大降低司马懿的启动速度。
当然另一个重要的原因是基本所有不含“100%破甲”属性的鱼灵都缺乏优秀的输出机制(同时还会缺少暴击属性),因此对绝大多数司马懿的输出是极其不利的(尤其是平民司马懿)。
[注:平民玩家要谨慎参考氪佬的方案,如某些暴抵司马懿可以使用幽影来专门针对典韦,但这种玩法可能并不适合平民.]
Q2:为什么司马懿不使用攻击免控破甲鱼,如月光/利刃?
有的兄弟认为司马懿可以通过走免控流派来带利刃实现高频率开大,下面我们从三个层面来看:
[1.免控层面]:司马懿阵容的一大特点是依靠甄姬来稳定解控/解负面,本身实则没必要再依赖其它任何的解控机制,其次司马懿孔位有限,完全没位置留给免控。
[2.坦度层面]:免控鱼往往既没有减伤也没有破抵,司马懿先天的坦度优势荡然无存,上限极低。
[3.输出收益层面]:下面用一张图来直观展示公丹心司马懿输出与免控破甲鱼的输出差距(参与模拟的司马懿面板攻击7e,默认对手50%减伤带同心,默认二者均暴击)

(灰色线为公丹心司马,蓝色线为攻击免控鱼司马,二者输出可谓是天壤之别)
Q3:为什么司马懿不使用星驰/惊涛/星驰/公协呢?
因为这些输出鱼已经有了完全的上位替代(机制与数值全面更强的金鱼),从而已经被时代彻底淘汰了。如惊涛上位替代为公铁,星驰上位替代为公剑胆,骇浪上位替代为公琴心等。
[总结:由上论证我们可知目前主流司马懿考虑的金鱼基本只有公丹心、公琴心、公剑胆、公铁血这四条,后面我们将在此基础上进一步分析]
第二章:公剑丹机制分析总结
公剑胆属性:25%攻击35%破抵100%破甲

被动描述十分模糊,在25年10月份人们测试之后发现这个“剑胆额外倍率”在计算时是加在武将大招伤害倍率的乘区内,与其它乘区无关,比如司马懿大招倍率210%,增加75%额外倍率后的总伤害按照285%进行计算(昨天主播自己也小测了一手),可以总结为如下公式:

公剑胆额外伤害
=[(当前技能伤害数值×0.25%)/(武将技能的伤害倍率)]×本次开大伤害
[注释:“当前技能伤害数值”是技能伤害×100,比如60%技伤的数值就是60;“当前技能伤害数值×0.25%”这一项不能超过75%。“武将技能的伤害倍率”是武将大招中描述的伤害倍率,如司马懿是210%,关羽是450%]
[例]:
司马懿的技能伤害倍率为210%,若司马懿吃满公剑胆被动(达到300%技能伤害),此时公剑胆的额外伤害
=[75%/210%]×本次开大伤害
≈0.357×本次开大伤害
这说明吃满公剑胆被动,等价于一个35.7%的额外增伤!

如上图所示,公剑胆的额外伤害约为37.55e,恰好37.55/105.14≈35.7%,说明此时司马懿已经吃满了公剑胆被动。
Q1:公剑胆额外伤害吃不吃暴击?
下图证明公剑胆的额外伤害不仅吃暴击,而且还与大招的暴击独立计算(有可能大招暴击而额外伤害不暴击,也可能额外伤害暴击而大招不暴击)。



17278972×1.5=25918458.
Q2:公剑胆会不会使大乔额外叠盾?
原大招伤害与额外伤害一起可能会同时触发两次叠盾,但在图标上仅显示一次“梦啼妆泪”,并且会同时回复两次怒气。

(测试指南:调整大乔攻击力使其盾量<甄姬大招伤害,但2倍盾量>甄姬大招伤害,此时在甄姬开大后如果仍然有盾,就说明大乔叠了两次盾)
Q3:公剑胆额外伤害会不会增加孙策格挡次数?
会的,孙策自身受到的额外伤害算作一次额外受击会触发格挡,而当同心孙策身边的武将也受到公剑胆伤害时,孙策会一次性为身边的武将分担总伤害,因此此时孙策算作3次格挡,恰好触发被动3。

[注:剑胆常常会出现显示bug,比如有时会只显示额外伤害而不显示原伤害,有时只会显示原伤害而没有额外伤害]
Q4:公剑胆被动的负面移除如何理解?
1.佩戴公剑胆武将开大时会给携带者随机移除1-2个负面,与这个大招打到几个人没有关系;
2.经过测试,这里的移除1-2个负面并非是“移除1-2种负面”,而只是单纯的少1-2层负面;这意味着公剑胆在面对姜维时,不会同时清空全部的孙策灼烧/减攻负面,只是会少1-2层灼烧/减攻负面。所以公剑胆打姜维只能说是赋予一个10/20e左右的不稳定减伤,效果一般般吧。

总结:公剑胆的额外伤害完全可以理解为独立于大招的另一次攻击,基本所有机制均与大招独立计算。
第二章:司马懿鱼灵选择
下面我们直观呈现公丹心/公剑胆/公铁血/公琴心的输出差异(公琴心机制详见上一篇文章,且在如下分析中我们默认琴心吃满被动,考虑不吃满被动的情况仅需将伤害数额按比例缩减)。
[在下面的全部模拟中,我们考虑了队友开大次数(使用了一个司马懿内战节奏表)、太史慈增伤等一切影响因素,因此是颇具参考价值的(主要参考前10回合).]
1.[考虑面板0爆伤]
(默认稳定打出暴击)
司马懿分别佩戴不同金鱼时的模拟输出如下图所示:

通过观察,本场战斗中第五回合开始公剑胆伤害高于公琴心,而公丹心的伤害也从第五回合开始遥遥领先:

第六回合正式启动时公丹心>公剑胆>公琴心>公铁血:

在之后的回合中,我们发现公丹心/公琴心/公剑胆的输出基本属于同一梯队,公剑胆的输出位于二者之间,且均大于公铁血:

2.[考虑面板36%爆伤]
(默认稳定打出暴击)

在第六回合爆发时,剑胆占据输出优势,略高于公丹心:

后期丹心与剑胆的输出差异不大,而公琴心如果吃不满被动伤害会缩减3%-15%,公铁血的伤害相比其余三条鱼会低一个档次。

3.[考虑核爆司马懿(3爆伤起手),追求前5回合爆发]
(默认稳定打出暴击)
前5回合之内,公琴心无疑占据绝对优势,追求高爆发的不二之选。

4.[面对究极暴抵队,无法打出暴击]
这种局面下公丹心就歇菜了,剑胆和琴心依旧坚挺。

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主包大致总结
通过上图我们可以观察到,其实公琴心/公丹心/公剑胆在5-10回合这一集中爆发区域内输出的差异不会太大(只要都能打出暴击),那么在实战中我们应当主要考虑每条鱼灵的属性与自身洗练的契合程度,以及对局环境下鱼灵被动的触发门槛:
公丹心:
属性优秀自带暴击与减伤,并且被动触发稳定,6回合之内基本稳稳吃满。缺陷是不带回响的前提下前期爆发不足,并且很惧怕暴抵队;但总体上适合除核爆司马懿以外的绝大多数司马懿。
公琴心:
属性与丹心一致,被动收益可能会逐步衰减,适合追求高爆发快启动的司马懿,在前五回合具有一定统治力。
[以上两条金鱼是相对更适合平民的,自带减伤暴击属性会导致洗练门槛相对较低,被动收益也相对容易触发]
公剑胆:
理论伤害很高,但触发门槛高的同时还具备一些“副作用”;如果公剑胆要吃满被动,需要达到300%技能伤害,假设司马懿面板0技伤,进场后需要全体友军开大13次才能叠满司马懿的剑胆被动。倘若您副将练度不足/免疫免控不够导致友军开大次数减少,公剑胆的启动速度也会随之大大放缓;并且公剑胆自身不带暴击/减伤,在基础洗练上对平民玩家也是一个挑战。
剑胆的副作用包括但不限于:给对面多次叠加梦啼妆泪、增加对面孙策格挡次数、触发典韦反击等...(并且实测下来发现公剑胆清负面的被动并不能给司马懿带来太多面对姜维时的优势)。
但公剑胆自身的35%破抵可以发挥司马懿自带的破抵优势,同时即便在打不出暴击的情况下,公剑胆仍具备远高于公丹心(不暴击)的输出能力。
综上,公剑胆司马懿对整体副将的练度以及司马懿自身的洗练均有较高要求,更适合自身有较高破抵/暴击的司马懿,请读者依据自己的情况酌情使用。
公铁血:
输出上限较低,但有不俗的坦度机制,属性这块依旧缺乏减伤暴击。总体适合用于处理需要高坦度的对局环境,如典韦/姜维(典韦变身后自身会变脆,因此对输出要求不高),所以公铁更像是一种具备针对性的玩具。
[总结:首先我们可以考虑公丹心/公琴心至少先拿一条通用,然后公铁/公剑胆作为备用金鱼酌情拿,这样就可以针对不同的对手/环境切换不同的金鱼.]


