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【永恒之塔2】操作和职业技能介绍,11月6日直播总结
2025-11-07 18:24:32
神评论
17173 新闻导语
《永恒之塔2》11月6日直播详解:四大职业技能、操作模式、翅膀系统及上线前FAQ全揭秘!抢先了解游戏特色与最新情报。

直播随后讲解了《Aion 2》的操作模式、介绍了四个职业,并进行了关于自定义的问答环节。苏仁燮导演表示:“我们计划在游戏发售后再次举办直播。即使游戏发售后,我们也会像现在一样,继续通过直播分享游戏故事和重要更新。”金南俊PD在节目开播后也暗示了未来的播出安排,他说:“如果有任何重要的决定或有影响力的领域,我们将通过播出来宣布,而不仅仅是发布公告。”


《永恒之塔2》默认模式下,屏幕中央会出现一个白点用于锁定目标。-
主目标设置选项允许您固定主目标,并始终瞄准技能和攻击。-
在《永恒之塔1》模式下,会出现鼠标光标,视角和鼠标操作是分开的。-
可以通过鼠标悬停并点击来锁定目标。类似于其他同类MMORPG的基本操控方式。-
您可以通过点击光标或左右键来移动。- 您还可以选择
一种操控模式,即使锁定目标后,也可以通过关闭追踪选项在原地进行攻击和使用技能。-
您可以使用键盘上的“/”键切换操控模式,并使用Tab键切换目标。
- 未来将提供从 Aion 1 控制模式中移除鼠标光标的功能。

▲ 跃击 - 冲锋
▲ 毁灭之剑 - 目标确认控制技能
▲ 碎裂波 - 持续范围攻击技能,可吸收生命并聚集怪物
▲ 毁灭打击 - 冲锋攻击
▲ 刀锋斩 - 范围减速技能
▲ 吸血之剑 - 吸血技能(吸收生命)
▲ 狂怒之波 - 范围击倒(CC)触发技能。

▲捕获 - 拉住目标,造成束缚控制效果(概率)
▲盾击 - 造成眩晕控制效果
▲守护打击 - 聚集能量,范围攻击,回复生命值,提升伤害减免
▲惩罚 - 充能范围
攻击技能 ▲神罚 - 造成眩晕控制效果,并施加减速效果
▲战友守护 - 承受周围目标的伤害
▲双重护甲 - 提升50%伤害减免和10%元素抗性
▲守护之盾 - 减少伤害,并能格挡技能

▲ 虚弱印记 - 持续伤害
▲ 神圣光环 - 范围攻击
▲ 治疗之光 - 治疗,范围治疗,可充能
▲ 雷霆 - 范围攻击,可充能 ▲
能量爆发 - 范围攻击,击退,眩晕控制
▲ 毁灭之声 - 移除护盾,持续伤害,降低治疗效果
▲ 赦免 - 驱散和恢复,非目标技能
▲ 治疗光环 - 召唤,范围恢复和增益
▲ 痛苦之链 - 降低抗性和持续伤害
▲ 再生之光 - 持续治疗,范围

▲火焰鱼叉 - 单体攻击技能
▲寒风 - 召唤、群体攻击、附带束缚效果的控制技能
▲寒冬束缚 - 以自身为中心的范围攻击技能,附带减速和冰冻效果
▲地狱烈焰 - 攻击技能,攻击后附带范围持续伤害效果
▲延迟爆炸 - 定时攻击技能,回复精神力
▲冰川猛击 - 范围攻击技能
▲灵魂冻结 - 沉默目标(沉默和束缚效果在《永恒之塔2》中合并为“封印”)
▲卢米尔空间 - 周围范围攻击技能,附带范围空中束缚控制效果



系统是一种内部结构,它是一个面板,也是一种特权系统,玩家可以通过游戏积累点数,这些点数可以用来提升技能等级、被动技能和基础属性。节点包括 Nezakan、Jikel、Byzel、Triniel、Ariel 和 Aspel,每个节点都有不同的效果和最终效果。玩家可以使用 Kinah 进行重置。

当然,装备称号的属性可以根据其选项进行自定义。此外,首杀和荣誉行为等成就还将获得专属荣誉称号。为了防止滥用,竞技场参与奖励已被移除,目前已公布约1332项成就。-
军团内容不包含竞技元素。- 不会
自动拾取。其他职业,例如权成,将在游戏上线后推出
。- 伤害统计器在游戏上线初期不会显示,目前正在考虑是否加入。我们考虑先推出个人伤害统计器。- 伤害统计
器上线后,我们将另行通知。-
军团不会升级,也没有强制性的专属内容要求。



= 我们计划将一些可以在BM商店出售的物品打包出售,例如复活石或隐藏方块。
问:这是统一的交易系统吗?会有要塞战吗?
= 我们计划使用服务器专属的交易系统。上线初期不会有要塞战。我们会尽量避免大规模战斗。
问:手机游戏的存储空间是多少?
= 我们目前正在优化,预计会略高于8GB。
问:自定义选项呢?
= 自定义选项需要付费。我们会不定期地通过活动提供。
问:金币是账号绑定的吗?
= 金币可以通过仓库共享。
问:我可以海外游玩吗?
= 不会有海外限制,但由于延迟问题,可能会比较困难。此外,游戏还会有一段时间需要进行身份验证,这可能会比较麻烦。
问:每天可以进入多少个副本?军团内容呢?
= 我们考虑最多可以进入三个副本。目前没有军团内容。
问:组队匹配机制是怎样的?
答:您可以选择自动匹配、加入已创建的房间,或者提前组队一起进入。
问:支持自动战斗吗?
答:我们主打手动战斗。目前,我们已经准备好了可以通过手动战斗体验的内容。我知道有些玩家想要自动战斗,而且自动战斗也有它的优势,但我认为手动战斗更符合游戏玩法,所以我们计划提供手动战斗模式。
问:可以转服吗?
会员资格呢?答:转服不太可能。目前有两种会员资格和两种战斗通行证可供选择。此外,还有通行证专属外观。会员资格是按服务器分配的。会员资格有两种,价格分别为19,700韩元和29,700韩元,两种会员加起来的价格是45,000韩元。


= 两者都有。吟游诗人我还在考虑。如果大家支持我,我想我可以制作一个Aion 2独有的职业。
问:可以在手机上玩吗?
= 可以,但是比在PC上更容易被打到。虽然可以,但我觉得会消耗更多药水,而且节奏会慢一些。你可以体验到那种坐着看血条的老式游戏感觉。
问:有盔甲材料吗?有音乐内容吗?有语音预设吗?有生活内容吗?有BJ晋升吗?
= 没有材料。没有音乐内容。大约有4个语音预设。生活内容包括采集/制作。野外还有一些可以打开的方块状物品。没有BJ晋升。还有奇异采集。
问:每个服务器的玩家人数是多少?BOSS掉落物品是如何分配的?为什么我收起武器后物品没有显示出来?
现在已有超过20000名玩家。每位玩家都拥有自己的专属物品。首领掉落物品可以使用骰子或金币分配。我们优先考虑了角色背部外观的设计,因此武器在收起时不会显示。如果玩家对武器外观的需求较高,我们会考虑在未来开发此功能。
问:游戏支持插件吗?可以编辑用户界面吗?每个地图的频道设置是否不同?是否需要兵营?
答:不太可能支持插件。目前不支持用户界面编辑。我们承诺在游戏上线后进行用户界面改进,届时可能会加入此功能。每个地图不会有单独的频道。您可以培养多个具有独特属性的角色,这似乎是一个可选功能。这不是一款兵营游戏,而是一款需要玩家收集角色的游戏,因此收集角色并非易事。您可以同时提升多个角色的等级,以促进成长和资源获取。
问:武器强化效果如何?是否有服务器合并的计划?
武器强化效果可用。此外,深渊有时间限制。希望大家能帮助我们避免服务器合并……

我很担心。我预计工作室可能会多次尝试入侵。我们会像长矛与盾牌的较量一样,全力防御。我们预料到他们可能会入侵,并已提前做好准备。我们一直都说会阻止他们,但系统本身存在漏洞,即使他们成功入侵,我们也会尽力阻止。
问:是否可以使用应用程序进行游戏?
我们可能会阻止他们。我担心游戏上线后会涌入大量机器人。对于此次角色预注册,我建议提前准备好并下载紫色版本。
问:您目前看到有多少预注册玩家?您可以运行第二个客户端吗?您是否正在筹备服装合作?您是否计划制作泳装模型?
预注册玩家数量非常多。我们之前已经说过,我们不会以数字作为营销依据,所以我们没有考虑这一点。第二个客户对配置要求更高,所以可能比较困难。我们目前正在通过各种渠道洽谈并实施服装合作。泳装……通常会在游戏后期需要销售的时候推出,所以我们尽量避免推出,但我们计划在夏季将其作为季节性商品推出。
问:你们打算如何应对游戏初期需求激增的情况?
为了减少早期任务瓶颈,我们添加了一项功能,随着玩家数量的增加,该功能会显著缩短怪物刷新时间。您可能会看到怪物在被击败后立即刷新,但请理解这只是由于玩家数量众多造成的。感谢您的理解。
【来源:公众号】
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