【永恒之塔2】操作和职业技能介绍,11月6日直播总结

2025-11-07 18:24:32 神评论
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《永恒之塔2》11月6日直播详解:四大职业技能、操作模式、翅膀系统及上线前FAQ全揭秘!抢先了解游戏特色与最新情报。

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▲ Aion 2 开发实验室的业务经理苏仁燮(左)和制作人金南俊(右)
 
原定于11月19日正式发售的《Aion 2》于今日(6日)举行了一场惊喜直播。直播中,导演苏仁燮和PD金南俊首先展示了YouTube银牌按钮,以表彰其频道订阅人数突破10万。他们分享了对上届NVIDIA Gamer Festival的感想,并为试玩场地的不足之处致歉。他们还透露,为了这次G-Star活动,他们准备的道具数量几乎是之前的六倍。此外,他们还提到,G-Star的配置与NVIDIA Gamer Festival上的版本完全相同。

直播随后讲解了《Aion 2》的操作模式、介绍了四个职业,并进行了关于自定义的问答环节。苏仁燮导演表示:“我们计划在游戏发售后再次举办直播。即使游戏发售后,我们也会像现在一样,继续通过直播分享游戏故事和重要更新。”金南俊PD在节目开播后也暗示了未来的播出安排,他说:“如果有任何重要的决定或有影响力的领域,我们将通过播出来宣布,而不仅仅是发布公告。”
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▲【直播】Aion 2 正式上线前惊喜直播视频
视频过长,晚点会整理重要内容发布在B站搜主播20投,抖音搜:BJ20查看
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制作人金南俊表示:“《永恒之塔2》拥有多种操控方式,因此我们准备了这份指南,以便更多玩家在游玩前了解它们。”正如之前公布的,《永恒之塔2》拥有其独特的操控方式以及传统的《永恒之塔》操控方式。虽然官方不支持手柄,但攻击对应的按键已经映射。-

《永恒之塔2》默认模式下,屏幕中央会出现一个白点用于锁定目标。-
主目标设置选项允许您固定主目标,并始终瞄准技能和攻击。-
在《永恒之塔1》模式下,会出现鼠标光标,视角和鼠标操作是分开的。-
可以通过鼠标悬停并点击来锁定目标。类似于其他同类MMORPG的基本操控方式。-
您可以通过点击光标或左右键来移动。- 您还可以选择
一种操控模式,即使锁定目标后,也可以通过关闭追踪选项在原地进行攻击和使用技能。-
您可以使用键盘上的“/”键切换操控模式,并使用Tab键切换目标。
- 未来将提供从 Aion 1 控制模式中移除鼠标光标的功能。
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剑圣是一个较为全面的职业。它是一个输出型坦克,拥有丰富的技能,包括近战/远程、单体和范围攻击技能,甚至还有位移技能。它还拥有控制技能(CC)。虽然剑圣凭借其高生命值可以承担一定程度的坦克职责,但它仍然不及守护大师。

▲ 跃击 - 冲锋
▲ 毁灭之剑 - 目标确认控制技能
▲ 碎裂波 - 持续范围攻击技能,可吸收生命并聚集怪物
▲ 毁灭打击 - 冲锋攻击
▲ 刀锋斩 - 范围减速技能
▲ 吸血之剑 - 吸血技能(吸收生命)
▲ 狂怒之波 - 范围击倒(CC)触发技能。
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守护者是一个传统的坦克职业。它拥有坦克专属的嘲讽技能,以及专为坦克设计的技能,例如位移技能、范围攻击技能、控制技能和伤害减免技能。此外,随着守护者的公布,其专属武器“纽尔姆”(Neulmu)也随之亮相。不过,纽尔姆是所有职业通用的武器。

▲捕获 - 拉住目标,造成束缚控制效果(概率)
▲盾击 - 造成眩晕控制效果
▲守护打击 - 聚集能量,范围攻击,回复生命值,提升伤害减免
▲惩罚 - 充能范围
攻击技能 ▲神罚 - 造成眩晕控制效果,并施加减速效果
▲战友守护 - 承受周围目标的伤害
▲双重护甲 - 提升50%伤害减免和10%元素抗性
▲守护之盾 - 减少伤害,并能格挡技能
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治疗是传统的治疗职业。普通攻击时,第三次攻击有几率触发爆炸效果,并且可以通过持续伤害、范围伤害和移除减益效果来提供辅助和一定的伤害辅助。

▲ 虚弱印记 - 持续伤害
▲ 神圣光环 - 范围攻击
▲ 治疗之光 - 治疗,范围治疗,可充能
▲ 雷霆 - 范围攻击,可充能 ▲
能量爆发 - 范围攻击,击退,眩晕控制
▲ 毁灭之声 - 移除护盾,持续伤害,降低治疗效果
▲ 赦免 - 驱散和恢复,非目标技能
▲ 治疗光环 - 召唤,范围恢复和增益
▲ 痛苦之链 - 降低抗性和持续伤害
▲ 再生之光 - 持续治疗,范围
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法师是一个通用的远程输出职业,其技能分为单体伤害的火系技能和具有范围效果及辅助功能的冰系技能。此外,法师主要设计为边移动边施放技能,因此操控性至关重要。

▲火焰鱼叉 - 单体攻击技能
▲寒风 - 召唤、群体攻击、附带束缚效果的控制技能
▲寒冬束缚 - 以自身为中心的范围攻击技能,附带减速和冰冻效果
▲地狱烈焰 - 攻击技能,攻击后附带范围持续伤害效果
▲延迟爆炸 - 定时攻击技能,回复精神力
▲冰川猛击 - 范围攻击技能
▲灵魂冻结 - 沉默目标(沉默和束缚效果在《永恒之塔2》中合并为“封印”)
▲卢米尔空间 - 周围范围攻击技能,附带范围空中束缚控制效果
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在职业介绍之后,游戏中引入了各种“翅膀”,并揭示了它们可以装备并拥有特殊效果。当然,除了拥有效果之外,翅膀还可以通过外观装备来改变其外观。翅膀可以通过购买获得,而非抽卡,也可以通过游戏获得。此外,仅用于外观的翅膀道具不具备任何属性。Daevanium

系统是一种内部结构,它是一个面板,也是一种特权系统,玩家可以通过游戏积累点数,这些点数可以用来提升技能等级、被动技能和基础属性。节点包括 Nezakan、Jikel、Byzel、Triniel、Ariel 和 Aspel,每个节点都有不同的效果和最终效果。玩家可以使用 Kinah 进行重置。
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新增345个称号。玩家可通过游玩游戏内容或达成成就获得称号。这些称号拥有装备和持有两种效果。装备效果包含攻击、防御和其他属性槽位,总共可装备三个称号技能。

当然,装备称号的属性可以根据其选项进行自定义。此外,首杀和荣誉行为等成就还将获得专属荣誉称号。为了防止滥用,竞技场参与奖励已被移除,目前已公布约1332项成就。-

军团内容不包含竞技元素。- 不会
自动拾取。其他职业,例如权成,将在游戏上线后推出
。- 伤害统计器在游戏上线初期不会显示,目前正在考虑是否加入。我们考虑先推出个人伤害统计器。- 伤害统计
器上线后,我们将另行通知。-
军团不会升级,也没有强制性的专属内容要求。
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《永恒之塔2》已提升现有服务器容量并新增服务器。此外,自定义功能只能通过在PC端下载客户端进行。新玩家可在PC端安装Purple,下载《永恒之塔2》,选择种族和服务器,自定义角色,然后输入职业和名称。10月份预注册的玩家可以按顺序进行游戏。客户端容量预计约为60-70GB。
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问:G-Star优惠券是什么?
= 我们计划将一些可以在BM商店出售的物品打包出售,例如复活石或隐藏方块。

问:这是统一的交易系统吗?会有要塞战吗?
= 我们计划使用服务器专属的交易系统。上线初期不会有要塞战。我们会尽量避免大规模战斗。

问:手机游戏的存储空间是多少?
= 我们目前正在优化,预计会略高于8GB。

问:自定义选项呢?
= 自定义选项需要付费。我们会不定期地通过活动提供。

问:金币是账号绑定的吗?
= 金币可以通过仓库共享。

问:我可以海外游玩吗?
= 不会有海外限制,但由于延迟问题,可能会比较困难。此外,游戏还会有一段时间需要进行身份验证,这可能会比较麻烦。

问:每天可以进入多少个副本?军团内容呢?
= 我们考虑最多可以进入三个副本。目前没有军团内容。

问:组队匹配机制是怎样的?
答:您可以选择自动匹配、加入已创建的房间,或者提前组队一起进入。

问:支持自动战斗吗?
答:我们主打手动战斗。目前,我们已经准备好了可以通过手动战斗体验的内容。我知道有些玩家想要自动战斗,而且自动战斗也有它的优势,但我认为手动战斗更符合游戏玩法,所以我们计划提供手动战斗模式。

问:可以转服吗?
会员资格呢?答:转服不太可能。目前有两种会员资格和两种战斗通行证可供选择。此外,还有通行证专属外观。会员资格是按服务器分配的。会员资格有两种,价格分别为19,700韩元和29,700韩元,两种会员加起来的价格是45,000韩元。
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问:有外观变更券吗?有外观指南吗?吟游诗人呢?
= 两者都有。吟游诗人我还在考虑。如果大家支持我,我想我可以制作一个Aion 2独有的职业。

问:可以在手机上玩吗?
= 可以,但是比在PC上更容易被打到。虽然可以,但我觉得会消耗更多药水,而且节奏会慢一些。你可以体验到那种坐着看血条的老式游戏感觉。

问:有盔甲材料吗?有音乐内容吗?有语音预设吗?有生活内容吗?有BJ晋升吗?
= 没有材料。没有音乐内容。大约有4个语音预设。生活内容包括采集/制作。野外还有一些可以打开的方块状物品。没有BJ晋升。还有奇异采集。

问:每个服务器的玩家人数是多少?BOSS掉落物品是如何分配的?为什么我收起武器后物品没有显示出来?
现在已有超过20000名玩家。每位玩家都拥有自己的专属物品。首领掉落物品可以使用骰子或金币分配。我们优先考虑了角色背部外观的设计,因此武器在收起时不会显示。如果玩家对武器外观的需求较高,我们会考虑在未来开发此功能。

问:游戏支持插件吗?可以编辑用户界面吗?每个地图的频道设置是否不同?是否需要兵营?
答:不太可能支持插件。目前不支持用户界面编辑。我们承诺在游戏上线后进行用户界面改进,届时可能会加入此功能。每个地图不会有单独的频道。您可以培养多个具有独特属性的角色,这似乎是一个可选功能。这不是一款兵营游戏,而是一款需要玩家收集角色的游戏,因此收集角色并非易事。您可以同时提升多个角色的等级,以促进成长和资源获取。

问:武器强化效果如何?是否有服务器合并的计划?
武器强化效果可用。此外,深渊有时间限制。希望大家能帮助我们避免服务器合并……
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问:您对工作室有何回应?
我很担心。我预计工作室可能会多次尝试入侵。我们会像长矛与盾牌的较量一样,全力防御。我们预料到他们可能会入侵,并已提前做好准备。我们一直都说会阻止他们,但系统本身存在漏洞,即使他们成功入侵,我们也会尽力阻止。

问:是否可以使用应用程序进行游戏?
我们可能会阻止他们。我担心游戏上线后会涌入大量机器人。对于此次角色预注册,我建议提前准备好并下载紫色版本。

问:您目前看到有多少预注册玩家?您可以运行第二个客户端吗?您是否正在筹备服装合作?您是否计划制作泳装模型?
预注册玩家数量非常多。我们之前已经说过,我们不会以数字作为营销依据,所以我们没有考虑这一点。第二个客户对配置要求更高,所以可能比较困难。我们目前正在通过各种渠道洽谈并实施服装合作。泳装……通常会在游戏后期需要销售的时候推出,所以我们尽量避免推出,但我们计划在夏季将其作为季节性商品推出。

问:你们打算如何应对游戏初期需求激增的情况?
为了减少早期任务瓶颈,我们添加了一项功能,随着玩家数量的增加,该功能会显著缩短怪物刷新时间。您可能会看到怪物在被击败后立即刷新,但请理解这只是由于玩家数量众多造成的。感谢您的理解。
【来源:公众号】
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