如此迷人的画风与人设下,剧情居然有这么多的刀子?

2025-11-07 08:30:58 神评论
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《兽娘红茶馆》评测:治愈像素风下的沉重剧情,兽耳竟是致命病症?8.5分佳作揭秘温馨茶馆背后的离别与物哀美学。

红茶代表着美好

提起“红茶”,相信很多同学脑海中会闪过很多美好的事物——拿我个人来说,最喜欢的饮品就是柠檬红茶,已经到了“夏天喝冰的、冬天喝热的,一年四季都不能断”的痴迷程度,当然为了健康基本不会额外加糖,本味才是最棒的。

另外菅野洋子作曲、坂本真绫作词并演唱的《#红茶》也是我最喜欢的歌之一,运用竖琴作为搭建主旋律的乐器相当惊艳,后续又加入鼓、提琴等多种配器作为点缀,配合上歌者的那份空灵声音,所传达出的温柔质感(?)实在是太动人。

而如果您去细品歌词所营造的“对于初恋美好时光逝去无可奈何”的意象,就会多出一分让人欲罢不能的淡淡愁绪,反正这么小二十年下来,我也就循环了千儿八百遍吧,从来没有腻味的时候,并且由于阅历增长、心境变化,每次听都会有新的感受。

当然话说回来,这个“美好”也不总是一般人概念中的美好,有部分爱玩梗的同学立马会联想到下北泽特产“野兽先辈的昏睡红茶”(?),嗯哲学气息立马就浓郁起来,让人觉得好像哪里有点不对劲,总之好孩子可千万不要模仿啊。

言归正传,咱们今天的主角是由Studio Lalala、Kotoneiro、WHO YOU三家协力制作、Studio Lalala 与FURYU Corporation联合发行的游戏《#兽娘红茶馆》。

本作从名字上就能看得出是将福瑞元素和模拟经营题材相结合的作品,“红茶”元素更是主打,玩家需要扮演茶馆老板接待不同的客人,大家会一起闲聊啥的,还是很有意思的。看到这,我想大家可能立马就开始期待悠哉游哉的度过每一天,然后被平静流淌的生活给治愈——但我想强调的是,本作的内核还蛮沉重的,如果您承受能力不那么强的话,一定要慎重考虑。

这像素风很迷人

在美术风格上,本作选择走像素风路线还是很有想法的,这样能比较有效的控制成本的同时,也很好的凸显出独特性来——现如今大家已经不会将像素风与“画面不行”等同起来,毕竟有太多的优秀作品向我们展示了“像素的艺术”是什么模样,消除了刻板印象。

事实上我觉得本作也达到了这一等级,在人物塑造上就已经很亮眼了,比如作为主角的人类姐姐塔儿和兽耳妹妹玛卡珑,外形真的是相当可爱,各种衣着啊、配饰啊之类的细节也做得到位,而那种灵动的表情放在像素类作品中也不多见。

除了两位主角之外,本作登场的人物并不算多,但每一个都很有足够的记忆点,基本上见过一面之后就很能忘记。考虑到大部分都是比较普通的日常剧情桥段,就还是得将主要功劳算在美术表现力上。

另外红茶馆的一楼作为最核心场景,也做得十分考究,不同客人喜欢坐在不同的座位上,沙发真的很受女士们欢迎,而男士更中意于吧台或者卡座。而客人离开和到来也会有门的开启与关闭动画,而到了晚上闭店之后,塔儿会一个人悠闲的坐在窗边,看着窗外满天星斗,那感觉真惬意啊。

至于UI部分也有很好的适配度并且不乏亮点——主体画面会站占据屏幕正中及右侧,功能区则位于其上,整体被一个框框给包围着,营造出了一些复古感。而人物半身立绘什么的则显示在画面左侧,对话则会向右延伸,而比如听广播、看报纸时候的文本显示也放在这儿,因此我自己是会将更多的目光投在这一块。

至于泡红茶的过程会有整页的分栏像素动画展示,您别说还挺有仪式感的。反正我个人觉得美术部分已经做得非常好了,真的没什么可挑剔的地方。

剧情真的有刀子

就卖一卖红茶、招待一下客人,能发什么刀子呢?我自己在开局的时候也没往这方面想,以为这就是采用了和《深夜食堂》差不多的模式,大家喝喝茶聊聊天就完事了,会很适合萌萌人拿来治愈一下内心,可以暂时将现实中的种种给甩掉。

然而随着流程推进,就感觉相当不对劲了——原来兽耳啊、尾巴啊并不是特定种族的特征,事实上这是一种对人类而言很危险的病症,长出兽耳是前期表现,而一旦长出尾巴之后就得启程离开社区了,就好像年老的动物离开族群找个地方自生自灭,等待最后的时光降临一样。

在故事中,我们会见到一位又一位的客人远离,即便昨天还一起谈笑风生,但今天可能就再也见不到,这实在是太让人难受了。而最核心的问题是,塔儿最爱的妹妹也已经长出兽耳,这就意味着分离的时间并不遥远了。

即便是咱们每天表现出开开心心的模样,泡着红茶、做着糕点,招呼好每一位客人,但这并不能让自己的内心好受一点。广播里荒诞的世界真相揭露、维生素大战以及博士的测试或许能给人一点虚假的希望,但最后又变成虚无。脚本老师居然在这么可爱外观下整出沉重基调,反正我是没想到的。

我个人的想法是,本作的剧本其实挺不错,很好的表达出了脚本老师的所思所想——每个人都有注定的离别之日,但不管怎样还是要活在当下,踏踏实实的走下去。此外还加了些现实隐喻,提供了另一番不同的感受。

所以归根到底取决于您用什么视角来看待,本质上就还是日本的那一套“物哀”,可能更常见于传统文学中,放在游戏里就并不是那么主流了。因此这里有必要再次强调,您得看看自己到底能不能GET到这种日式美学的精髓,如果实在不行也没必要勉强。

我有更高的期待

玩法部分没什么好说的,您只需要按照客人们的要求选择合适种类的红茶,以及能发挥出不同功效的草药就行——具体来说就是看属性,红茶会有香气、层次、涩味、汤色四项,而草药能起到镇痛、抗老化等作用。

红茶及药草的收集主要靠寄住的商人,每天都会有一次免费的三选一可太良心了,当然也会插入些其他有趣的物件。至于红茶店经营收入,可以拿来购买烘焙组合和各种食材,这样也能扩充搭配的甜点品类。嗯话说客人们付的都是药丸,这简直细思极恐。

玩法部分算是加入了一些小小的收集要素吧,其实我觉得还能好好再扩充下,让模拟经营的味道更浓郁一点,现在玩久了总觉得有点公式化。另外在对话时还有些限时选项,我觉得倒也不用太在意,按照您的想法选就好。

体验下来,《兽娘红茶馆》和《chiikawa》倒是有点相似性,平时能感受到的可爱只是表象,整个世界的底层其实是黑深残(?)。只是本作没办法像连载漫画把篇幅拉那么长,因此会逐步往“不安”那边倾斜很多,虽然没到压抑的程度,但就感觉哪里怪怪的。

这也正是我想说的,我觉得本作在作品定位上有点暧昧,能被可爱画风吸引来的玩家,喜欢沉重主题剧情的概率应该不高。

这就导致目标用户和实际用户之间会有不小的偏差,部分同学体验后会有“被骗进来杀”的吐槽也很正常,毕竟预期的是乌托邦,结果比现实世界好不到哪去。尽管这也不算是什么问题,但如果能拿出一个很棒的日常剧本,那评价自然会更高——也正是因为这点和玩法上的缺憾,我只能给本作8.5分了,原本还想打到9分来着。

不过话说回来,通过本作也看到了制作方的潜力,期待他们在下一部能拿出更加优秀的表现来吧。

综合评分:8.5/10

推荐人群:像素风爱好者,渴望获得感动的玩家

【来源:公众号】
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