《无主星渊》开发更新#3:野性之门:崛起
《无主星渊》11月19日免费更新“野性之门:崛起”上线!新勘探者、战斗模式、自定义大厅、免费周末试玩,探索死亡世界新区域,体验全新玩法!

各位勘探者们,大家好:
随着神圣彼岸的尘埃落定,幸运码头的工作人员们纷纷拆下装饰物,现在正是时候来聊聊野性之门的下一步计划。
在11月19日,野性之门将迎来首个重大(且免费!)更新:野性之门:崛起。
今天,我们将揭开崛起更新部分内容的神秘面纱,并分享路线图上一些项目的更多进展。

我们最初将这个更新称为“第一赛季”,但随着开发的深入,这个名字逐渐显得不够贴切。崛起更能体现这一刻对野性之门的意义——一个转折点,而非终点。
本次更新标志着进展:新模式、新玩法以及为未来发展奠定重要基础的系统。它尚未达到某些玩家可能期待的“完整”体验——我们仍有更多内容需要构建,部分功能可能仍处于早期或有限阶段——但它确实让游戏朝着我们期望的方向迈出了有意义的一步。
在科学与艺术领域,涌现智能描述了微小部分如何组合成超越其各部分之和的更大整体。这一理念对我们而言非常契合——每一次修复、每一个功能以及玩家的每一点反馈,都在共同构筑一个更强大的野性之门,即便旅程尚未结束。
崛起并非关于终点;它关乎前进——探索、协作与稳步成长。

在此次更新中,我们将预览首位新勘探者,介绍第二种新游戏模式,快速浏览自定义大厅,并说明免费周末和免费试玩的启用时间与方式。
接下来两周,我们将深入探讨野性之门:崛起中的所有内容——从揭晓新勘探者、深入探索两种新游戏模式,到为小型团队(包括单人游玩)打造的新双人飞船,以及新的冒险轨道等更多内容。
您很快将在 、 、 和 上看到更多信息——包括下周的完整崛起预览视频和深度博客。


内部代号中,她被称为“太空精灵”——这个早期的昵称揭示了她最初的灵感来源。我们想要一个感觉超凡脱俗、宁静的角色,与野性之门粗犷硬朗的阵容形成对比。
最初的版本有些……与众不同。“美丽的触手”在概念笔记中多次出现——即使她的设计变得更加优雅和接地气,这一理念仍在精神上得以保留。

“她起初很怪异,而我们热爱这一点。关键在于在保持那种外星优雅的同时,让她感觉真实。” ——制作设计师劳雷尔·奥斯汀
“我们所有角色最初均由艺术团队构思。之后,我们着手塑造个性,再设计能力。在设计方面,我们想为这个角色带来一些新元素,并且我们听到一些玩家反馈希望有一个辅助角色。鉴于她更‘开放和友好’的个性,这似乎很适合这位新勘探者。” ——游戏总监达斯汀·布劳德
我们暂不透露她的名字和完整能力——这些将在下周的深度探讨中揭晓——但她为边疆带来了截然不同的能量。更冷静一些,更奇特一些,或许与面纱之外等待的一切有更深的联系。
下周,我们将展示她如何改写登船、生存和星际生活的规则。

在9月的开发更新中,我们与您分享了一个新游戏模式,提供更轻松、风险与回报并存的玩法。当时我们尚未准备好分享的是,我们还在开发另一个模式。这第二个新模式专为热爱战斗的玩家打造。
您的三支舰队(共12名玩家)将能从堡垒号、私掠者和猎人号中选择,在边疆的较小区域与另一支舰队作战。每支舰队通过完成目标共同填充共享积分条——先达到顶端的队伍获胜!飞船在比赛中持续重生,您可以随时加入并支援团队中的其他船员。这意味着更少的停机时间,更多的行动,以及更强的每位玩家都能发挥作用的感觉——无论他们个人的游戏进展如何。
我们在内部测试中玩得非常尽兴,但像新游戏模式1(很快会有名字,我们保证!)一样,它仍标记为“开发中”。我们正在考虑其他选项可能的样子,例如,在思考亡命徒和侦察兵是否适合此模式时,暂未将它们纳入可玩范围。崛起中发布的内容仅是我们希望这个混乱、充满行动的模式进化而成的“崛起”(🫡)的起点。我们希望在继续调整时获得您的反馈,以便共同构建未来的迭代版本。
根据您的反馈,我们希望这些新游戏模式能为您提供更多选择,匹配您在任何给定时间想要的玩法。有些夜晚,您可能想玩一些遗迹狩猎,每一秒都至关重要,每一步都可能决定成败。其他时候,您可能只想启动飞船火炮制造点麻烦,或者放松地在边疆漫游,拾取一些宝藏,看看运气如何。在一夜或几天内,您可能会在三种模式之间流转。

随着崛起的到来,我们将开放边疆的新区域——“死亡世界”(暂定名)。
这里完全没有冰 asteroids,意味着您开始时携带的五块冰必须支撑整个远征。当资源稀缺时,每一次跳跃和遭遇都承载着更大的重量。
不过,帮助确实存在。吸血鬼硬点让您可以从残骸飞船吸取能量,或利用深红塔修复您的飞船。您还会发现古老文明遗留的旅行环——奇怪的门户,以能量爆发推动您的飞船前进,并暗示边疆更深层的奥秘。
沙漠边疆是银河系中更严酷、更奇特的一隅——风险与回报紧密交织的地方。对于胆大的勘探者来说,这是完美的试验场,看看在寒冷追上之前他们能走多远。

自发布以来,玩家一直因各种原因要求自定义大厅。有些人想要在自己的社区内竞争和举办比赛,而其他人则希望实验、练习,或只是与朋友在野性之门中尽情玩耍。
当崛起发布时,您将能够使用自定义大厅举办自己的野性之门比赛。创建大厅,邀请朋友(或对手),并调整设置。您可以通过大厅代码加入,在队伍之间移动,选择飞船,并且如果您是主机,可以设置一些基本选项来塑造战斗。首次发布仅支持遗迹狩猎模式——我们将观察您如何使用它,然后在接下来的几次更新中进一步扩展。

自定义大厅还支持两名观察者,配备观战UI和独立聊天频道——完美适合赛事组织者、内容创作者或任何想将边疆变成舞台的人。自定义大厅也与直播模式兼容,以防您想在边疆冒险时隐藏玩家名称。
我们希望这为不同类型的乐趣打开大门——无论您是创意型、竞争型,还是“如果我在军团飞船上安装5个夹式喷气机会发生什么?”型玩家。

我们清楚地听到了——您希望有更简单的方式带朋友上船。
从11月底开始,野性之门将举办Steam免费周末,随后推出持续的免费试玩。我们将在下周的野性之门:崛起预览中分享具体日期。
这些在技术上和时间安排上都花费了时间才做好。免费周末依赖于平台协调和一些开发工作,我们希望在我们的游戏发展到一个更适合新玩家开始并 hopefully 留下的阶段时推出它们。
Steam免费周末如何运作
任何人均可在免费周末期间下载并完整游玩野性之门。
如果您决定购买游戏,进度将保留!
关于主机和Steam的免费试玩
主机:玩家将从11月底开始参与我们的免费试玩
Steam:Steam免费周末结束后,新Steam玩家也可以随时通过我们的免费试玩尝试野性之门。
内容:新玩家将拥有高达勘探者等级5的完整游戏访问权限——探索任何区域,尝试所有游戏模式,并跟随任何冒险路径。
请注意!达到等级5后,匹配和组队等社交功能将被禁用,您的队伍隐私将自动切换为关闭。
免费试玩进度限制在早期解锁,无法超越等级5。如果您决定购买游戏,免费试玩期间取得的所有进度将转移到您的完整账户。(先前在免费周末或更早时期达到等级5的账户将无法在同一账户上获得免费试玩访问权限。)

随着崛起的到来,我们正在进化野性之门的游戏内商店。不再有限时轮换——当前可用的所有物品将保持可用,随时待命。这一转变给您更多自由,可以按照自己的节奏浏览、计划和收藏,同时帮助我们构建一个与游戏共同成长的商店。
您仍会看到一个突出显示新系列和精选系列的“特色”标签,但完整目录现在将存在于清晰的类别下,如飞船与飞船套装、勘探者服装和武器风格。随着时间的推移,我们将不断添加新化妆品,而不淘汰旧爱——将商店变成边疆风格与历史的持久展示窗。

一旦崛起发布,我们的重点将转向下一步。
我们将观察平衡性在两种新模式和遗迹狩猎中可能发生的变化,以及我们的新勘探者、飞船、武器、装备、兴趣点和边疆异常如何搅动边疆。
一些进行中、未公布的内容和功能 narrowly 错过了这次更新。我们继续致力于这些内容,如果它们达到我们满意的程度,可能会在季中补丁中与大家见面。
我们还开始了边疆冬季活动的早期构思!尚无任何消息宣布,但我们很乐意听取您的想法。如果您感觉……节日气氛浓厚,请在我们的Discord中分享您的想法。
来自Moonshot的话崛起来之不易。它既代表了自发布前很久就计划的大量工作,也代表了自发布以来及以后我们从社区反馈中看到的许多需要为野性之门完成的额外工作。
我们乐观,但当然也现实——正如我们在之前的开发更新中所说,过去几个月很艰难。崛起不是银弹




