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炉石:退环境让玩家都受益 新卡重视随机性

2016-11-06 06:16:03 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

在暴雪嘉年华上,《炉石传说》公布了新的扩展包“龙争虎斗加基森”,为玩家带来了新的卡牌,17173记者在现场采访了Hamilton Chu,炉石传说执行制作人。就玩家关心的问题和他进行了交流。

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采访要点:

1.新版本和2V2模式没联系 未来新卡更重视随机性

2.天梯环境:退环境让新老玩家都受益 会继续削弱OTK卡组

3.其他:明年赛制大变动 未来会有更多皮肤

 新版本:新版本和2V2模式没联系 未来新卡更重视随机性

17173记者:为什么在新版本加基森中推出一个阵营设计?请介绍下思路,这和玩家之前的2V2模式是否会有联系?

Hamilton Chu我们有三个不同的帮派体系是想给我们一个与众不同的设计思路,我们之前设计中立卡牌时要非常小心,他们可能和某些职业衔接不是很好。但如果作为帮派卡,它与对应的三个职业会配合的很好,组卡上会有更多有趣的可能性(之前中立卡要9个职业都可用的,太难做了;只考虑3个职业的平衡就就简单多了)。

 目前设计上,这个和多人模式或2V2没有关系。

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17173记者:这个机制会不会延续到后面的版本中?会不会比较容易造成卡组同质?

Hamilton Chu我们做这个机制最主要还是为了这个版本,如果这个机制在后面被认为是很受欢迎的话,那以后会考虑。

 卡组之间同质性的话,我们觉得还是不太一样,因为帮派卡只针对三个职业,而且每张设计的都很特殊。

17173记者:你们划分三个帮派时,更多是考虑他们在WOW中的关联,还是炉石中的故事或强度?

Hamilton Chu把职业分配给家族时,更多是考虑职业本身,是不是适合这个背景,比如污手党,比较狂野可能就更适合战士、圣骑这样。

17173记者:加基森拓展包和之前不一样,每个帮派都有自己的领袖和故事,暴雪有没考虑通过动画或漫画的形式来说完整的故事?

Hamilton Chu我本人对领袖故事非常喜欢,我们也想以不同形式把故事展现给玩家,但可能暂时还没有更多信息可以透露。

17173记者:帮派体系可以选择到其它职业卡,对一些弱势职业如牧师是好事,在设计时是有这方面的考量吗?

Hamilton Chu帮派的主要目标是为了提高玩法的丰富性,并不是专门强化某个弱势职业,不过牧师在这个版本也有很有趣的卡牌加入。

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17173记者:这次对牧师的BUFF到底强度如何?会使这个职业成为下个中速萨吗?

Hamilton Chu我希望不会(哈哈哈),我们对卡组进行调整的时候,加强某些职业都是为了让这个职业比较容易出场,我们希望每个职业都会成为很平衡的存在。

17173记者:炉石中的加基森已经和魔兽有很大不同了,未来是否会考虑出完全和魔兽没有关联的版本?

Hamilton Chu炉石里一个设计上很有意思的地方就是把WOW里的人物变成一个完全不同的炉石版本,比如卡拉赞。我们设计新版本的时候就是想,如果把大灾变后的加基森从一个人烟稀少的地方变成一个繁华城市会怎样,所以我们建立了一个非常有意思的内容。

17173记者:未来推出卡牌更多重视随机性(如尤格萨隆)还是更重视稳定?

Hamilton Chu像尤格萨隆这种随机性非常强的卡牌很有意思,随机性是炉石中很有特色的一点,能造成很多有意思的时刻。在炉石的高水平比赛中,选手能否达成一个随机性的估算,也是实力的一部分,在今后的发展中,这也是我们很考量玩家水平的一个点(记者认为这意思是会有更多随机性强的卡牌)。

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