炉石:退环境让玩家都受益 新卡重视随机性
天梯环境:退环境让新老玩家都受益 削弱卡牌因为玩家体验差
17173记者:新拓展包推出后,会有很多卡牌退环境,但某些卡牌是卡组核心,例如雷诺退环境后宇宙卡组就无法使用,是否考虑在退环境时保留这些卡牌?
Hamilton Chu:我们并不打算把他们加入经典卡或不退环境,我们希望标准模式在不同时期会有不同环境,如果玩家喜欢这些卡牌,可以在狂野模式中使用他们。

17173记者:退环境导致炉石相对来说卡池比较小,有没考虑进行一些扩充?目前天梯比较主流的卡组都很固定。
Hamilton Chu:退环境目标是让新玩家玩标准模式上不会那么难熟悉,老玩家回归也比较简单。退环境对卡组的丰富其实是好事,让玩家能一直使用不同的卡组,而不会只是几套牌。
17173记者:感觉最近一年来,炉石做平衡性更多是考虑职业玩家的意见,这是出于怎样的考虑的?
Hamilton Chu:这个可能并没有,我们开发组里有很多人都是很有能力的玩家,我们是一直吸纳水平比较好的玩家加入我们的团队。

17173记者:你们选择削弱卡牌的标准是什么?
Hamilton Chu:我们在卡牌变动上是比较保守的,如果一个比较强的卡,但在版本变动中会有克制的话,我们是不会动它的,比如之前砰砰博士很强,但没有毁掉游戏,所以我们不改动他。但如果有些卡给玩家很差的体验,比如有些OTK牌,让玩家完全没有反抗能力,我们就对这种牌对下手(比如冲锋)。
17173记者:项目组如何评价一张卡牌的价值、费用,是否有一个数值模型?
Hamilton Chu:并没有这样计算的方式或考量,但会有一些参照物,比如雪人是4费4/5白板,会作为一个参考,但并没有一个死硬的模型。
其他:明年赛制大变动 未来会有更多皮肤
17173记者:在运营玩家社区上,炉石有怎样的心得?
Hamilton Chu:玩家社区对我们非常重要,我们不断通过这里来收集玩家对我们的反馈,就中国地区来说,我每年也会来几次和中国玩家交流,希望收集玩家反馈来强化我们的游戏。

17173记者:一些绝版的卡背,会考虑重新开放给玩家吗?
Hamilton Chu:很多玩家有这样的呼声,但很遗憾现在还没有这样的计划。
17173记者:中国黄金赛职业组用的是狂野赛制,暴雪总部对这个怎么看?
Hamilton Chu:非常高兴看到中国黄金赛用了狂野模式,但暴雪的全球赛事如冠军赛还是用标准模式,不过我们依然很支持中国使用不同赛制,这会很有意思。
17173记者:炉石新版本有没有一些教学计划,让新玩家比较容易接受帮派机制?
Hamilton Chu:我们对新玩家或AFK玩家非常重视,有设计一些小任务,他们还有机会获得免费的卡包。帮派机制其实没有那么复杂,玩家都能比较容易找到自己需要的卡,我们对玩家上手并不是太担心。
17173记者:牧师太多偷窃、控制的卡牌了,导致被称为脏牧,有没考虑在这方面动动手?不然新手可能一听很脏都不来玩牧师了。
Hamilton Chu:偷卡这样的牧师职业机制还是非常有趣的主题,但这也是我们要把控的一个地方,最早的时候思维窃取是直接把对手牌拿走,后面我们觉得太过了才改成了***牌,所以我们是一直把控这方面,让牧师对手不至于体验太差。
17173记者:对达到传说等级的玩家,奖励不太充足,有没考虑加一些独有奖励?不然大家其实没有太多动力去打。
Hamilton Chu:我们内部在积极想怎样让玩家有动力能在天梯爬更高,但我们的核心宗旨还是希望通过游戏本身的乐趣吸引他们来(而不是通过特定奖励来做)。

17173记者:皮肤上会不会有更多动作?
Hamilton Chu:肯定是有的,我们希望给每个职业都有不同的英雄皮肤,但目前我们没有更多细节可以分享。
17173记者:中国玩家很重视竞技场,项目组在未来对竞技场有没一个更完善的规划?未来会不会让玩家可以跨地区进行竞技场对战?
Hamilton Chu:竞技场这个模式是炉石很重要的组成部分,后期我们会进行一系列修改,但目前没有内容可分享。另外跨服竞技场目前不是很迫切的需求,每个区域都有足够的玩家了,而且如果做跨服的话,会比较麻烦。
17173记者:很多玩家实力很强,但曝光不够,怎么解决这个问题?
Hamilton Chu:明年会有很大的赛制改变,比如有一系列冠军赛,会在全球4个区域进行,会给选手玩家更多曝光度。而且明年炉石全球巡回赛有很大改动,成为一年四次,每个季度都有冠军赛,然后最后还有一次总冠军赛,会加强很多的选手曝光。
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