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《头号追击》11月6日不停服更新公告:大量新装备加入锦标赛,辰传说品质捆绑包上架!

2025-11-05 19:05:22 神评论

17173 新闻导语

《头号追击》11月6日更新:锦标赛3v3模式、新战靴装备、猎人平衡调整、辰传说捆绑包上架!体验不停服更新内容。

亲爱的头号玩家们:

《头号追击》将于11月6日(周四)上午8-10点进行在线更新,更新期间无需停服,玩家可照常进行游戏。欢迎您届时体验本周放出的全新内容,祝全体头号玩家们游戏愉快!

​一、锦标赛模式调整​
规则与开放时间调整

项目组日志:我们在S2刚刚推出的锦标赛模式,目前收到了相当不错的反响!在我们收集到的玩家反馈中,最普遍的诉求之一就是希望推出3人小队版本,因此我们将在最新版本中进行测试。为了适应更大的队伍规模,锦标赛模式的地图也进行了小幅扩展。

  • 改为3v3模式。

  • 锦标赛模式将继续开放测试。

  • 第二轮物品选择从"符印"改为"战靴"(有5%概率出现奇物品质战备)。

二、战备系统调整

正如在上周开发者博客所提到的,我们正在对战备系统进行一些调整,以简化系统并让玩家能更直观地理解各个战备道具并快速做出选择。由于此类大规模改动可能产生显著的连锁反应,我们将在锦标赛模式中进行延长测试,来辅助确定这些改动是否也适合应用于裂隙模式。

1. 全新战靴​(仅限锦标赛模式)

项目组日志:长期以来,战靴在玩家们的印象中,并未能直接决定玩法构筑。在我们退一步审视整个战备系统后,我们制定了一些新规则来解决这个问题。第一个改动很简单:所有与冲刺和移动相关的效果现在都归属于战靴。如果有些战靴的效果让你看起来眼熟,那是因为一些原来的圣物效果在此找到了新家。

野火凉鞋

  • +11% 冲刺急速

  • +5% 技能急速

  • 冲刺后,在你的周围创造一个火焰区域,在2.2秒内造成200点伤害,并爆炸3次,每次50点伤害。

  • 对护甲的伤害显著提高。(2秒冷却时间)

嗜血皮靴

  • +25 移动速度

  • 击中敌人后获得+20移动速度,持续5秒。

  • 最多叠加5层。

战斗皮靴

  • +15 移动速度

  • 在队友附近时,获得+10%基础攻击伤害。

  • 附近的队友获得+5%基础攻击伤害。

  • 队友增益效果不叠加。

注能板甲靴

  • +500 生命值

  • 冲刺治疗你15%的已损失生命值。(2秒冷却时间)

御伤板甲靴

  • +10% 伤害减免

  • 冲刺后,获得+20%伤害减免,持续3秒。(2秒冷却时间)

兔兔运动鞋

  • +15 移动速度

  • +15% 冲刺急速

  • 冲刺后,为自己和附近盟友提供100点护盾,持续5秒。(2秒冷却时间)

牧师便鞋

  • ​+20% 冲刺急速

  • +15%魄灵复活速度

  • 接触友方魄灵时施加持续的复活效果。(敌人踩踏魄灵时取消此效果)

​2. 全新护手​(仅限锦标赛模式)

项目组日志:随着各类装备上出现新的防御类属性,我们认为现在是时候为大家最喜爱的反坦克手套进行一次加强了。这些护手的另一项底层机制调整是:所有带有持续伤害效果的装备将统一采用标准化的生效频率,旨在为玩家提供更稳定的游戏体验。​

炽焰布手套

  • +6% 技能伤害

  • 技能对目标施加持续3秒的燃烧效果,造成目标生命值上限10%的伤害。

3. 战备平衡与优化​(仅限锦标赛模式)

项目组日志:我们新战备的策略是确保每件物品都能清晰地归属于定义的标签类别,从而在该类别下创造更有趣的选择。这使得玩家在搭建构筑时更容易权衡利弊,也便于我们进行物品间的平衡性调整。我们对部分辅助和防御型战备进行了调整,有的加强,有的削弱,以保持选择的平衡性和相关性。​

护盾臂铠

现在拥有额外的属性加成:

  • +10% 技能急速

  • +10% 施加治疗

冰霜泰坦拳套

  • ​所受治疗增幅从30%降低至20%。

青木拳套

  • ​最大生命值加成从600提升至650。

4. 移除物品​

项目组日志:这些战备的效果有些被合并到战靴中,有些需要更多调整才能适应我们的新策略,因此我们将暂时从锦标赛模式中移除它们。​

  • 止痛护符

  • 炽焰喷射器

  • 元气注入器

  • 掠食者之爪

  • 腐化重拳

  • 推推怪

6. 战备标签更新​

项目组日志:战备标签已更新,使用更标准化、易于理解的标签来指导配装。

  • 辅助

  • 技能

  • 基础攻击

  • 防御

  • 攻击

  • 功能

​三、猎人平衡性调整​

​1. 艾娃

项目组日志:在上个版本调整艾娃的平衡性后,我们希望为她增加一些优化体验的功能。随着后续版本更新,我们将继续关注她的表现。

腐化锁链(鼠标左键)​

  • 现在,当法力值耗尽时仍对目标按住按键,会周期性地播放"法力值耗尽"提示。

  • BUG修复:现在可以正确瞄准敌方罪恶缠绵(R技能)的柱体。

​阿戈斯法球(鼠标右键)​

  • 不再治疗友方的罪恶缠绵(R技能)柱体。

*背景:当柱体可被穿过时,若艾娃的阿戈斯法球能够为其恢复生命值,则会导致部分猎人无法摧毁该柱体。

2. 惊臂

项目组日志:我们希望提高惊臂输出的整体稳定性,而非单纯增强其威力(因为他目前的表现已相当不错)。目的是解决玩家们提到的一些痛点,同时强化其作为近距离威胁的定位。

喂养野兽(被动)​

该被动技能往往令对手感到棘手,但惊臂玩家在实战中很少主动利用该被动。移除该技能可为我们的平衡性调整留出更大空间。

  • 移除 - 惊臂不再在背刺时造成额外伤害。

​霰弹枪(鼠标左键)

我们调整了霰弹枪的伤害分布,现在哪怕只命中一发弹丸也比以前伤害更高。目标是让惊臂的使用手感更稳定,即使只命中少量弹丸也仍然能从霰弹枪中获得更多收益。

  • ​强化霰弹枪(鼠标左键)​​ 未改动。​

  • 非强化霰弹枪(鼠标左键)​​ 的伤害分布被前移,意味着即使只命中少量弹丸,也能造成更高的总伤害占比。

命中弹丸数量

此前的伤害分布

新的伤害分布

1

22%

45.7%

2

39.2%

57.9%

3

56.4%

70.1%

4

73.6%

82.4%

5

82.4%

88.3%

6

91.2%

94.1%

7

100%

100%

深渊之握(鼠标右键)

随着惊臂机动性提高(见下文!),适当限制惊臂钩子的基础射程有助于巩固其近距离威胁的定位。但同时,我们加强了深渊之握(鼠标右键)4级技能效果,为专精钩子玩法的玩家提供一个更强力的选择。

  • 钩爪的基础射程减少约15%。

  • 4级技能钩爪命中时的冷却缩减由-30% → -50%

​蛮力冲刺(Shift键)​

​我们将降低惊臂在4级冲刺的冷却缩减效果上的突出优势,而是变成提高技能的整体可靠性,使惊臂能更好地切入战场或脱离战斗。

  • 冲锋距离增加10%(同时适用于普通冲刺和长冲刺)。

  • 4级效果:每发强化弹丸命中返还的冷却时间从 -0.25秒 调整为 -0.125秒。

兽怒(Q键)

  • BUG修复 - 现在能正确地对生命值降低到70%以下的目标进行击落。

背景:早期版本中,惊臂发动击落时,会为自身及目标附加3帧硬直效果。在击落机制改版后,该硬直效果会占用击落效果持续时间,导致70%血量左右的敌人有机会挣脱生还。此项硬直设定现已移除。

3. 缇拉

我们删除了与缇拉对战时一个较为棘手的机制。

石破天开(鼠标左键)​

  • 冷却时间现在在松开按键时开始计算(投掷岩石的冷却时间不变,但长按冲拳的冷却时间会变长)。

  • BUG修复 - 现在在空中冲刺和地面冲刺后都会检查冲力衰减的效果。

4. 西芙

尽管西芙使用的圣物遭到削弱,她在高端对局中仍持续表现出色——我们认为有必要从她的技能组其他地方调整强度,特别是她终极技能的高额爆发和逃生能力。她仍然可以使用终极技能重新定位和脱离困境,但现在的代价更高。

毁灭洗礼(R)

  • 移除了2 层独立的翻身闪避(Shift键)充能。

  • 现在调整为激活时刷新翻身闪避(Shift键)的冷却时间。

  • 终极技能自身减速效果从 15% >>> 降低至 10%。

5. 倪克斯

在本次更新中,随着倪克斯Shift技能的部分BUG被修复,其左键连招的伤害稳定性预计将会有所提升。我们也注意到,倪克斯左键连招目前的杀伤力已经略微超出我们的预期。因此,我们将预先对倪克斯的强度进行调整,以保持角色整体的平衡性。

​机械镰刃(左键)

  • 第三击中心区域命中伤害降低 10%。

  • 长按左键的蓄力伤害降低 10%。

四、游戏内容调整​
​1. 风暴圈范围调整​

在新赛季将裂隙模式调整为8个小队后,我们发现战斗的密度和节奏仍低于预期。因此,我们略微缩小了风暴圈的范围,以增加玩家间对抗的可能性。

  • 起始圈区域额外缩小10%。

​2. 伤害强度调整​

《头号追击》的战斗应保持瞬息万变且充满爆发力的特质,但当对抗强度过高时,实战体验反而显得单调重复。通过本次调整,我们希望适度延长交战时长,为双方创造更多战术博弈的空间。我们也期待在缩小后的风暴圈内,延长的战斗时间能催生更多不同小队混战的精彩局面。这一改动将成为我们后续重点监测的内容。

  • 施加的所有伤害和治疗效果降低15%。

​3. 首领调整​

我们注意到,随着2.0版本的改动,地图目标点的战略价值显著提升,但我们仍需要对与首领战斗的时长进行微调。目前,在游戏初期阶段,首领的讨伐过程显得过于仓促;而在游戏后期阶段,击败首领则往往耗时略长。我们希望通过此次调整,使所有首领战能在更公平的基础上保持适当的挑战价值——既让争夺首领的过程保持悬念,又避免陷入冗长的拉锯。

  • 首领现在于每天开始 75 秒后刷新。

  • 首领的弱点击破伤害从最大生命值的 12.5% >>> 降低至 10%。

  • 第 1 天首领刷新数量从 3 >>> 减少至 2。

  • 第 3 天首领(轰炸者)最大生命值降低 25%。

  • 第 4 天首领(陨星灵兽)最大生命值降低 33%。

4. 空投调整

我们希望在空投落地前提供给玩家们更多反应时间,以便玩家们有更多机会来为空投调整自己的战术策略。

  • 空投降落的时间 从 10 秒 >>> 增加至 60 秒。

​五、其他调整
​1. 自定义游戏​
  • 现在可以为公开自定义房间设置密码

  • 现在可以在自定义房间中禁用特定猎人

  • 现在可以在自定义房间中禁用特定物品

  • 移除了载入画面的队伍名称与颜色显示,以减少赛前博弈

​2. 任务​
  • 现在大部分任务默认支持所有模式下累积进度

  • 仍有部分每日/每周任务仅限裂隙模式,我们将逐步调整这些设定

3. 世界频道
  • 新增快捷发言功能,点击输入框上方小标签可快捷发送聊天内容至世界频道

  • 新增引用功能,左键点击消息并选择引用消息即可引用对话

​六、商城上新
  • 商城新增传说品质捆绑包——「赛博械虎 辰」

内容包括:「赛博械虎」系列——辰传说品质皮肤、滑翔机、头像、称号,以及240追击点。

  • 商城新增惊臂稀有品质皮肤「霓虹浪屿」

七、BUG修复​
  • 倪克斯的湮灭回旋(Q键)现在会受技能急速影响。

  • 倪克斯的幻影突袭(Shift键)的充能冷却时间在施放技能时不再被重置。

  • 磁力真空的吸附效果现在将于0.5秒后触发,使得快速连按键将不再是最优解。

  • 止痛护符不再重复计算伤害减免效果。(之前,它对你施加的持续伤害效果也会再次受到被动减伤效果的减免。)

【来源:steam】

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