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知识挖掘机:在PS5重制的游戏?R星不会数6,那在次时代主机上出GTA4也不错

2020-11-04 11:24:15 神评论

3、CRPG最后的起飞——《龙腾世纪 起源》

《博德之门》《辐射》《巫师》的玩家可能会觉得自己受到了来自无良撰稿人的一万点冒犯,但这个副标题主要还是为了和上文凑套,况且在《龙腾世纪 起源》发售元年的时间点,CRPG也的确正处于阶段性历史低谷,面对后面枪车球和开放世界的滚滚车轮,就像是贾樟柯电影里面跟不上时代脚步的普通人,拔剑四顾心茫然。

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虽然微软这边向下兼容做得不错,但重制的待遇和效果明显更高也更好

bioware凭借本作树立了次世代CRPG的作品规格,虽然名为“起源”,但是就像球迷们熟悉的“小将”布冯,bioware多年积累的深厚类型经验,让游戏初期还是按照传统设定安排职业,剧情,系统等玩法的本作,随着游戏慢慢展开了技术革新和自由度的宽阔羽翼,当年年度游戏的褒奖,也真实反应了本作的高口碑。如果能够重制,正好可以给现在bug已经快成为游戏性一部分的CRPG好好上一课。

另外那段时间EA对旗下工作室相对还比较“自由放任”和舍得花钱,DICE的《战地3》,Visceral Games的死亡空间,借助次世代重生变得“很懂球”的《FIFA足球》,见证了各自与如今“钱串子脑袋”EA之间一段蜜月期。如果不是后来《圣歌》项目,处于画饼阶段的《龙腾世纪》新作或许本来应该可以来得更快,也走得更远。

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