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知识挖掘机:在PS5重制的游戏?R星不会数6,那在次时代主机上出GTA4也不错

2020-11-04 11:24:15 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:按照隔代重制口味更佳原则,PS3/X360世代的经典游戏有望重获新生。

即便《光环:无限》没有因故爽约,《恶魔之魂:重制版》也依然是本月两台新主机(累计共四个型号,本来不想强调的,但CDPR表示就是因为硬件厂商们推出了这么多型号且性能不同的主机,才导致《赛博朋克2077》不得不又一次选择延期)首发期间唯一一款绝对意义上次世代独占大作。

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如此提升画质的力度,让很多PS3时代留下遗憾的玩家不禁跃跃欲试

相比PS3/X360世代的游戏高清移植到PS4/X1主机这种并不算十分明显的进化——比如《TLOU》和《GTA5》,前者把当初的震撼变成了重制后的例行公事,后者干脆就是在持续推广GTAOL付费客户端。PS5作为PS3世代的隔代主机,无疑更加适合将PS3世代作品深度重制后的光芒再现。

笔者作为一个完整经历了PS3/X360世代的玩家(以及商家),将在下文中选出素质足够优秀,同时也和《恶魔之魂》一样,在当前PS4/X1主机上还没有经过高清重制的游戏,从作品本身的可玩性,纪念意义和值得安利给更多新玩家的角度,说说为什么这些游戏应当在PS5/XSX上面得到重制(注:排名不分先后,但通常来说越靠后的还是相对逼格会更高一些)。

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1、最是那一斩断肢的温柔——《忍者龙剑传2》

首发于X360主机上的《忍者龙剑传2》,是绰号“硫酸脸”的制作人板恒伴信所主理的最后一款《忍龙》作品,也是系列至今无法超越的巅峰。《忍龙2》曾与《鬼泣4》《猎天使魔女》和《战神3》并称ACT四天王,如今剩下三个系列或成功转型,或后继有人,却唯独只有《忍龙》陷入差不多快要“断子绝孙”的尴尬境地,究其原因,与后来作品中为了实现廉价爽快感和简化操作,而与系列核心玩家渐行渐远有直接关系。

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回到《忍龙2》,本作中虽然也做了简化和剔除的工作,但简化的是新时期ACT游戏不厌其烦的角色成长和关卡解谜要素,剔除了实战中可能影响到玩家自身操作水平的干扰因素,然后回归到动作游戏“就是干”的初心。主角隼龙凌厉的高速斩杀,复杂的招式动作,以及对面神风敢死队一样疯狂的敌人AI,在满屏断肢飞舞和血浆喷薄下冲击着玩家急速分泌的肾上腺素,驾驭起来有种妙到巅毫的狂野。

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后来“强化”移植PS3的《忍龙2Σ》,改由“小弟制作人”早矢仕洋介负责,为了超越前辈而堆积冗余要素的结果,是失去了1.0时期浑然天成的生猛力道。不知所云的《忍龙3》更是成了系列之耻导致《忍龙》系列搁浅至今。如果重制《忍龙2》的话,一定要以硫酸脸的正统2代为准,进一步画质和帧数表现,给动作游戏达人一个“扶我起来,我还能打”的炫技舞台。

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按理说强化版加入了这等福利,理应更受欢迎,结果核心玩家压根不买账

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