小飞菇说明:打熊比例是小飞菇自己经过多次测试以及理论实践得出,希望其他借用的能标明出处;
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打熊活动
【打熊英雄】

上图来源于柑柑制作,希望有借用的记得标明出处,谢谢小飞菇说明:1.打熊英雄由上图可以看出,从三代往后就是尼莫+米娅的配置,这个主要依赖于尼莫的专武属性以及米娅的增伤属性,米娅的增伤的属性其实有点不稳定,如果需要稳定的伤害就是选用当代或上代的进攻矛;但是经过多次实验下来米娅的伤害还是很可观的;2.射手英雄选用专武进攻射手或者技能为增伤的,比如五代弓格温,七代弓布拉德利;这种进攻类的射手英雄;【打熊比例】

上图来源于TB的Siri要抱抱,希望有借用的记得标明出处,谢谢小飞菇说明:1.上图是经过大量测试,得出136的伤害在综合情况下伤害会比其他比例伤害会更高;同时博主也提出一个新的比例为:3:15:82;这个比例数值,但是小飞菇委托1480小白和无言测试一周打熊数据发现这个数据其实还是不稳定;2.那么为什么会出现这样的情况?和什么样的比例是最合适最稳定的?a.首先关于打熊机制其实是有个伤害阈值,简单来说就是当某个兵种数低于某个值的时候是打不出伤害的,由木木夕若在TB原帖可以去查看,兵种数的阈值暂定为5000,也就是当上盾兵的兵数低于5000的时候,打熊的伤害会奇低,可以去尝试一下;这也就是为什么小飞菇之前提出的019比例与118的比例其实并不适用于大部分玩家与前期玩家;b.其次每代英雄的属性值是变化状态的,比如开了六代英雄,但是射手还是用的五代英雄打伤害,属性其实不统一;所以如果想要测试极致的高伤,那么每一代英雄都需要去测试属性值;那么什么样的比例是最稳定最合适的?1.有的兄弟,有的;这个比例就是6:22:72

a.上图的左侧比例为127比例;右侧的比例就是6:22:72;从比例上看就是6:22:72的比例数值会更高一点;b.这个比例有一个弊端就是需要的兵和射手要多,所以这个比例不适用于前期玩家;2.关于车身去上兵,如果没有这么多兵,比例可以用1:2:7这个比例;也是比较靠近的;总结:1.打熊比例经过测试6:22:72这个比例将会更加稳定;2.极值差不多就在这个比例附近,也可以尝试用7:21:72针对于盾多矛少的玩家;重申一下:每一代英雄数值都在变动,所以这个比例只是相对于来说更加通用一点;
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