17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《All Systems Operational》一些新玩具 2025年10月31日

2025-11-01 15:56:36 神评论
17173 新闻导语

《All Systems Operational》v1.1A更新:强化道具战役掉落、多人难度提升、赏金任务重平衡、新武器等离子之星、机体与模组全面调整!2025年10月31日最新补丁详情。

更新说明 v1.1A

2025年10月31日

常规:

-所有强化道具现在都会在战役模式中掉落(欢呼!)

-多人生命值加成:

2人 = 70 -> 90%

3人 = 150 -> 170%

4人 = 240 -> 260%

-多人伤害加成:

2人 = 4 -> 8%

3人 = 6 -> 10%

4人 = 8 -> 12%

说明:希望随着人数增加游戏难度能有所提升,目前组队让游戏变得过于简单。增加生命值和伤害应该能让组队时更具挑战性。

-减少了红色星球关卡中的沙尘暴效果,之前有点伤眼睛。

赏金任务:

赏金任务每级提升

生命值:7.5 -> 6.5%

伤害:7.5 -> 8.5%

说明:略微调整赏金任务的数值梯度。敌人死得快一些,但你也更容易死亡!

赏金任务等级:

所有赏金任务等级都已重新平衡,并减少了总波次数,大多数等级保持在30-35波范围内,每级大约减少了10波。这意味着通关时间大致相同,且遭遇的敌人更加一致。

赏金任务中的许多精英单位生成时间已调整,有些会更快出现,有些则会更稀疏地生成,以期更好地平衡关卡难度。

应用了更多的单位混合和匹配。每个等级都加入了一些新单位,并进行了整体调整,使其感觉更加平衡。以下是一些受到更多关注的突出变化。

星云:

重新平衡了怪物组合,使单位混合更合理,减少屏幕上的大量弹幕,并降低了生成的波次总数。

黑色沙丘

移除了池中的几个大型生成点,增加了更多低生命值的小型怪物作为补偿

野兽之腹

在此地图中增加了更多野兽之腹类型的生成点,使其感觉更熟悉且减少随机性。

沉没之城

调整了精英生成点使其更加一致,并增加了一些沉没之城类型的生成点以充实池内容。

红色星球:

在此等级增加了更多追踪型单位,降低了前两个阶段的生成速率时间以提高早期难度。

赏金任务首领:

悬浮坦克:生命值 5,000,000 -> 6,500,000

龟型坦克:生命值 5,000,000 -> 6,500,000

投掷螳螂:生命值 4,500,000 -> 6,500,000

巨型蜈蚣:生命值 4,000,000 -> 5,000,000

海葵:生命值 5,000,000 -> 6,500,000

巨型飞船:生命值 4,100,000 -> 5,200,000

大脑首领:生命值 4,000,000 -> 6,000,000

说明:这些首领在赏金任务中死亡过快,希望让它们更具持久力。它们体型庞大、移动缓慢,且由于巨大的碰撞箱而承受大量伤害,因此死亡速度更快。

武器:

火焰喷射器

-伤害:3000 -> 1000

-每秒触发次数:0.3秒 -> 0.4秒

说明:随着该武器效用的全面提升,它不需要造成如此高的直接伤害。由于它仍然不错,所以大幅降低了伤害。

追踪水晶

-伤害:14000 -> 12000

加特林机枪

-伤害:5000 -> 4500

卡宾枪

-射速:0.075秒

-冷却时间:0.75秒

-投射物数量:6

说明:现在将快速射击,连发之间有短暂冷却。希望这能让它更好地找到立足点。

剃刀地雷:

-初始伤害:10000 -> 12500

-射击伤害:10000 -> 12500

-投射物数量:4 -> 6

-冷却时间:6秒 -> 7秒

-能量消耗:4000 -> 6000

说明:这些是新增内容,需要一些关爱调整

力场

-能量消耗:25000 -> 20000

-持续时间:1.75 -> 2.25秒

自爆无人机

-伤害:20000 -> 45000

新增等离子之星:无人机武器

每秒向敌人发射忍者镖,带有随机偏移,持续5秒。

配备4架无人机!

-伤害:4000

-能量消耗:8000

-冷却时间:17秒

说明:这些总体上相当强大,但增加了4000能量消耗和3秒冷却时间,以匹配额外的无人机和良好的伤害。享受新的无人机吧!

模组:

无人机补给投放

-新增:速度:-2

说明:这个加成太好了,需要有个缺点。

无人机副武器

-投射物数量:2 -> 4

说明:应该让这些感觉更有影响力

超频引擎

-速度:3 -> 2

新增:冷却缩减:8%

新增:护盾启动时间:25%

说明:不知道是否有很多人使用这个模组,所以稍微调整了一下。

护盾吸取弹药

-新增:伤害:10%

技术通风

-移除:-30%护盾启动时间

说明:不需要负面效果,它可以只是好的。

重型装甲

-护盾加成:500 -> 750

-新增:碰撞防御加成:+55%

-新增:护盾启动时间:55%

硬化护盾

-护盾加成:1000 -> 1500

-新增:碰撞防御加成:+40%

-新增:冷却缩减:5%

动能装甲

-新增:护盾启动时间:35%

-新增:碰撞伤害:+100%

-新增:冷却缩减:8%

反射装甲

-新增:生命值 +5500

-新增:碰撞防御加成:+15%

-新增:速度加成:+1

尖刺装甲

-新增:护盾:+450

-新增:伤害:10%

月岩装甲

-生命值:4000 -> 4500

-护盾恢复:300 -> 800秒

-护盾启动时间:20% -> 40%

-新增:冷却缩减:5%

说明:这些变化旨在让轰炸机更具吸引力,它使用两个装甲模组。

能量吸取弹药

-移除:-15%护盾启动时间

机体:

轰炸机

-护盾:5000 -> 6000

-能量恢复:400秒 -> 500秒

说明:由于轰炸机速度较慢且冷却时间较长,需要更多持久力,因此进行了增强。

侦察机:

-护盾:5000 -> 4500

-生命值:15000 -> 15500

说明:调整这些数值,让机体在统计上更加独特。

攻击机:

-护盾:5000 -> 5500

-能量:50000 -> 65000

说明:攻击机拥有最低的恢复能力,因此需要在其他方面更加全能。此外,我认为这将通过初始飞船更强来帮助新玩家掌握游戏。

强化道具增益:

冷却缩减增益:30 -> 25%

生命恢复增益:200秒/12秒 -> 300秒/20秒

能量恢复增益:200秒/12秒 -> 300秒/20秒

强化道具:

- 强化道具现在在战役中启用

- 队友子弹透明度现在适用于强化道具视觉效果

错误修复:

- 修复了补给投放模组的同步问题

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于All Systems Operational的新闻

你不知道点进去会是什么