《All Systems Operational》一些新玩具 2025年10月31日
《All Systems Operational》v1.1A更新:强化道具战役掉落、多人难度提升、赏金任务重平衡、新武器等离子之星、机体与模组全面调整!2025年10月31日最新补丁详情。
更新说明 v1.1A
2025年10月31日
常规:
-所有强化道具现在都会在战役模式中掉落(欢呼!)
-多人生命值加成:
2人 = 70 -> 90%
3人 = 150 -> 170%
4人 = 240 -> 260%
-多人伤害加成:
2人 = 4 -> 8%
3人 = 6 -> 10%
4人 = 8 -> 12%
说明:希望随着人数增加游戏难度能有所提升,目前组队让游戏变得过于简单。增加生命值和伤害应该能让组队时更具挑战性。
-减少了红色星球关卡中的沙尘暴效果,之前有点伤眼睛。
赏金任务:
赏金任务每级提升
生命值:7.5 -> 6.5%
伤害:7.5 -> 8.5%
说明:略微调整赏金任务的数值梯度。敌人死得快一些,但你也更容易死亡!
赏金任务等级:
所有赏金任务等级都已重新平衡,并减少了总波次数,大多数等级保持在30-35波范围内,每级大约减少了10波。这意味着通关时间大致相同,且遭遇的敌人更加一致。
赏金任务中的许多精英单位生成时间已调整,有些会更快出现,有些则会更稀疏地生成,以期更好地平衡关卡难度。
应用了更多的单位混合和匹配。每个等级都加入了一些新单位,并进行了整体调整,使其感觉更加平衡。以下是一些受到更多关注的突出变化。
星云:
重新平衡了怪物组合,使单位混合更合理,减少屏幕上的大量弹幕,并降低了生成的波次总数。
黑色沙丘
移除了池中的几个大型生成点,增加了更多低生命值的小型怪物作为补偿
野兽之腹
在此地图中增加了更多野兽之腹类型的生成点,使其感觉更熟悉且减少随机性。
沉没之城
调整了精英生成点使其更加一致,并增加了一些沉没之城类型的生成点以充实池内容。
红色星球:
在此等级增加了更多追踪型单位,降低了前两个阶段的生成速率时间以提高早期难度。
赏金任务首领:
悬浮坦克:生命值 5,000,000 -> 6,500,000
龟型坦克:生命值 5,000,000 -> 6,500,000
投掷螳螂:生命值 4,500,000 -> 6,500,000
巨型蜈蚣:生命值 4,000,000 -> 5,000,000
海葵:生命值 5,000,000 -> 6,500,000
巨型飞船:生命值 4,100,000 -> 5,200,000
大脑首领:生命值 4,000,000 -> 6,000,000
说明:这些首领在赏金任务中死亡过快,希望让它们更具持久力。它们体型庞大、移动缓慢,且由于巨大的碰撞箱而承受大量伤害,因此死亡速度更快。
武器:
火焰喷射器
-伤害:3000 -> 1000
-每秒触发次数:0.3秒 -> 0.4秒
说明:随着该武器效用的全面提升,它不需要造成如此高的直接伤害。由于它仍然不错,所以大幅降低了伤害。
追踪水晶
-伤害:14000 -> 12000
加特林机枪
-伤害:5000 -> 4500
卡宾枪
-射速:0.075秒
-冷却时间:0.75秒
-投射物数量:6
说明:现在将快速射击,连发之间有短暂冷却。希望这能让它更好地找到立足点。
剃刀地雷:
-初始伤害:10000 -> 12500
-射击伤害:10000 -> 12500
-投射物数量:4 -> 6
-冷却时间:6秒 -> 7秒
-能量消耗:4000 -> 6000
说明:这些是新增内容,需要一些关爱调整
力场
-能量消耗:25000 -> 20000
-持续时间:1.75 -> 2.25秒
自爆无人机
-伤害:20000 -> 45000
新增等离子之星:无人机武器
每秒向敌人发射忍者镖,带有随机偏移,持续5秒。
配备4架无人机!
-伤害:4000
-能量消耗:8000
-冷却时间:17秒
说明:这些总体上相当强大,但增加了4000能量消耗和3秒冷却时间,以匹配额外的无人机和良好的伤害。享受新的无人机吧!
模组:
无人机补给投放
-新增:速度:-2
说明:这个加成太好了,需要有个缺点。
无人机副武器
-投射物数量:2 -> 4
说明:应该让这些感觉更有影响力
超频引擎
-速度:3 -> 2
新增:冷却缩减:8%
新增:护盾启动时间:25%
说明:不知道是否有很多人使用这个模组,所以稍微调整了一下。
护盾吸取弹药
-新增:伤害:10%
技术通风
-移除:-30%护盾启动时间
说明:不需要负面效果,它可以只是好的。
重型装甲
-护盾加成:500 -> 750
-新增:碰撞防御加成:+55%
-新增:护盾启动时间:55%
硬化护盾
-护盾加成:1000 -> 1500
-新增:碰撞防御加成:+40%
-新增:冷却缩减:5%
动能装甲
-新增:护盾启动时间:35%
-新增:碰撞伤害:+100%
-新增:冷却缩减:8%
反射装甲
-新增:生命值 +5500
-新增:碰撞防御加成:+15%
-新增:速度加成:+1
尖刺装甲
-新增:护盾:+450
-新增:伤害:10%
月岩装甲
-生命值:4000 -> 4500
-护盾恢复:300 -> 800秒
-护盾启动时间:20% -> 40%
-新增:冷却缩减:5%
说明:这些变化旨在让轰炸机更具吸引力,它使用两个装甲模组。
能量吸取弹药
-移除:-15%护盾启动时间
机体:
轰炸机
-护盾:5000 -> 6000
-能量恢复:400秒 -> 500秒
说明:由于轰炸机速度较慢且冷却时间较长,需要更多持久力,因此进行了增强。
侦察机:
-护盾:5000 -> 4500
-生命值:15000 -> 15500
说明:调整这些数值,让机体在统计上更加独特。
攻击机:
-护盾:5000 -> 5500
-能量:50000 -> 65000
说明:攻击机拥有最低的恢复能力,因此需要在其他方面更加全能。此外,我认为这将通过初始飞船更强来帮助新玩家掌握游戏。
强化道具增益:
冷却缩减增益:30 -> 25%
生命恢复增益:200秒/12秒 -> 300秒/20秒
能量恢复增益:200秒/12秒 -> 300秒/20秒
强化道具:
- 强化道具现在在战役中启用
- 队友子弹透明度现在适用于强化道具视觉效果
错误修复:
- 修复了补给投放模组的同步问题
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