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中手游合伙人兼副总裁袁宇:独立游戏需更多创意来实现长期价值

爱德华 | 2017-11-01 15:35 0

记者:独立游戏的推广方式是这样,IP产品会不会有不一样的地方?

袁宇:我们针对每一个IP产品,都会有制定不同的推广方案和策略,因为不同IP产品的粉丝属性完全不一样,我们会针对这些粉丝,针对不同的玩法去做不同的市场营销方案。

记者:IP这一块,无论是《传奇》也好,还是《龙珠》什么的都是80后90后的经典IP,有没有针对00后的IP?因为80后、90都已经步入二十或者以上了。

袁宇:所谓的IP就是聚集了大量的粉丝,有忠诚的粉丝去爱它,去传播它的一个集合体。像二次元游戏也是我们在布局的产品之一,这块主要是针对更年轻的用户群体,面向00后,90后这样的群体。经典的IP虽然都是面向80后,70后,但很多IP同时也依旧影响着现在的90后,00后。

记者:从付费方面来看,现在付费大头用户群体是80后,还是90后多,还是更年轻一代?

袁宇:不同游戏付费的分布有一定的差异化,经典的IP付费能力也不太一样,比如像我们发行过的《火影忍者》等不同IP产品,用户的付费年龄段就有一定的差异化。

记者:像今年比较火的手游是《王者荣耀》,网易也做了一款游戏《决战平安京》,中手游有没有计划往这品类发展?

袁宇:我们目前没有在这个产品上进行布局。

记者:跟腾讯合作的厂商越来越多,中手游有没有想过跟腾讯一起开发游戏?

袁宇:腾讯是我们非常重要的一个合作伙伴,我们接下来会有跟腾讯合作的产品,包括明年都会有这样的产品出现。比如近期会上的一款《择天记》,就是是我们跟腾讯进行合作的一款产品。明年还会有这方面的计划,但现在不能透露出有哪些具体的IP和具体的产品。

记者:可以说一下玩法和类型吗?

袁宇:玩法类型在多个平台上是非常的适合的。

记者:您认为下一个会成为现象级游戏类型是什么?

袁宇:互动能力和交互能力很强的产品都会成为。但具体到哪一个产品类型,现在我觉得很难去看出来,《王者荣耀》确实已经占领了大量用户。

记者:我们发现一个现象,腾讯在把现有的端游产品做成手游。这个您是怎么看?

袁宇:这是非常好的一种战略,大家可以看到在手游产品中,比较好的或者玩家比较认可的都是端游或者是页游改编的,这个是非常好的一个战略。

记者:中手游有没有考虑过把一款比较成功的端游做成手游这样的计划?

袁宇:我们现在做的《仙剑奇侠传》、《倚天屠龙记》都是。

记者:现在有一些游戏在推广上应用了直播类的方式,中手游有没有计划以这种直播或者是主播的方式来做?

袁宇:这又回到了刚才一个问题,我们针对不同产品不同IP制定不同的营销策略,哪一种方案更适合这个产品推广,我们就会选择用。直播也是我们会考虑的一个方式,今年年初我们发行的一款叫做《神话》的游戏就应用了直播的方式。

记者:我们刚才讨论非常多的是现在手游市场上有出现寡头、又有百花齐放的的这种现象,像《阴阳师》、《王者荣耀》以及很多独立游戏等。您可以简单谈一下对当下市场和未来市场的看法,未来我们还会照着现在趋势去发展?还是越来越趋向饱和?

袁宇:寡头的定义是因为高频的产品发布所以才会出现这样一个寡头,百花齐放是娱乐行业的特点,因为娱乐行业,任何一种产品都有自己的客户群,而作为中手游而言,我们的目标是做精品游戏,我们也会在精品游戏方面继续走下去。

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