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中手游合伙人兼副总裁袁宇:独立游戏需更多创意来实现长期价值

爱德华 | 2017-11-01 15:35 0

记者:您对H5采量有什么看法?

袁宇:H5流量相对IP的量采购价格低一点,这个是H5用户属性和IP游戏很大的差异点,所以我们认为,对H5的发行,采量和联运都是不可缺少的方式。像手游的发展就是因为用户红利的提升和精品游戏的存在,我相信H5在未来一到两年内发展速度肯定是要高于手游的发展速度,但是市场规模要达到手游量级的话还需要一段时间。

记者:我们家是做H5的,想问一下您对H5的收入和往外输出,就是买量和收入往往是不成正比的。您对这个怎么看?

袁宇:好的H5游戏收入肯定是成正比,而且回报率远高于APP游戏,您说的这个不成正比应该是设计的不是很好,或者是不够成熟的产品。基于这样的产品,每个公司可能都有自己的考量纬度,对中手游来说,我们做游戏是为了争取更好的业绩表现,但玩家体验也是非常关注的一点。所以很多像独立游戏这样的产品,即便跟H5不一样,但给玩家的体验会很好的游戏我们也会做。H5的游戏,我们现在做的产品都是会带来一定商业盈利的精品。

记者:现在传奇的产品被炒得这么热,别的类型产品抢量都非常难。

袁宇:传奇类产品在中国是非常有代表性品类的产品,从端游到手游,现在世面上真正所谓在数据上成熟的产品就是传奇类和棋艺类产品,这跟中国用户属性有关系。中国玩家很早就接触传奇游戏了,大家都知道怎么去玩,因此用户成本是最低的。接下来除了传奇类的游戏之外,未来还会出现更多高仿的精品H5游戏。

记者:近年来,国内手游公司出海很多,算是一个热点,中手游在海外市场未来有什么样的布局和想法?

袁宇:中手游是最早从事海外游戏引进和发行的手游公司,对海外市场的研究很深。我们认为海外市场是中手游必不可少的一个方向,大家都在等待时机和自身产品以及团队的成熟。目前中手游对海外发行这一块,现在已经在东南亚和港澳台都有自己的办公室做亚洲区的发行,在美国、日本也都有办公室,做一些当地发行工作,接下来大家会看到中手游会有更多产品在海外发行。

记者:最近有很多大逃杀类游戏上线。您看好这个品类,这个游戏形式的发展前景吗?中手游会不会跟进这个游戏类型?您公司未来发行的游戏有哪些?

袁宇:大逃杀最近比较热门,我们也有在战略上进行一些布局。但我们更相信一点,每一个品类,每一个热点的头部产品才有市场价值,我们力求做头部这样的产品。 关于中手游在未来的发行计划,我们在十月份会推出《妖精的尾巴-最强公会》这样一个产品,接下来还会有《龙珠觉醒》、《阿拉蕾大冒险》等,也还有独立游戏。

记者:大逃杀是竞技类的,中手游在品牌粉丝积累方面有哪些动作?

袁宇:我们在两年前推出了VCLUB,这个品牌主要是以粉丝俱乐部来提供贴心服务的方式,而针对电竞这样的品类我们一直在尝试,像《蛋蛋军团》都是这个品类的产品。而大逃杀这个类型的竞技产品也是我们产品布局的一个方向。我们觉得任何一个战略都需要有产品去承担这样的一个角色,并且针对细分品类培养自己粉丝才能做的起来。我们明年还会推出一些卡牌类的电竞产品,现在还不方便说更多,只能跟大家透露一下是全球非常知名的IP。此外,中手游在社会责任方面一直承担了很强的责任和义务,包括支持一些贫困小学,贫困地区的学校,此外我们也会经常去福利院,带领我们的员工去给福利院的儿童做一些关怀和实际支持,会给他们买一些书籍,买一些文化用品。

记者:这方面会不会跟游戏有实质性的结合?

袁宇:目前还没有用游戏这种方式跟他们去做沟通。中手游公司更多是给需要得到关怀关爱的儿童也好,或者是其它人群也好,让我们员工跟他们近距离的沟通来献出我们的爱心。

不过游戏文化是中手游内部最核心的文化,我们在内部会经常搞一些创意的比赛,包括一些各品类游戏的体验、员工竞赛等。尤其是今年年初我们公司还承办了CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动,邀请全球独立游戏创业者到我们公司,花48小时做出一款产品,并由我们进行评选。

记者:做出来的产品后续会出来吗?

袁宇:会,但我们会有选择的扶持潜力开发者,让这些DEMO变成一款真正的产品。

记者:中手游从2015年纳斯达克退市,接下来会在有上市的计划吗?

袁宇:我们会选择在一个合适的时间公布我们的计划。

记者:腾讯开始售卖单机游戏了,中手游会有什么计划?

袁宇:售卖单机游戏、独立游戏都是是很好的方向和方式,这方面我们跟厂商在出海发行上也进行了很深的合作,像华为方面去年就成了海外游戏收入最多的一家。

记者:我想问一下,这一年以来中手游在独立游戏的布局是看好哪些机会?或者是遇到了什么坑,有什么经验可以分享一下?

袁宇:独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊奇,并让更多有创意的产品能通过更多玩家体验发挥它的长期价值。就独立游戏而言,现在独立游戏的团队规模比较小,方向都比较弱,如果没有一个很好的理念,那团队的生存就会面临很大的问题,很有可能做完一款游戏就解散了。所以,我们的“拿手好戏”计划会持续对有生存压力问题的团队进行合作帮扶,让他们做出更多好的产品出来。

记者:按照这个道理说的话,独立游戏的发行和其他类型游戏发行是不一样的?

袁宇:从发行思路来说,首先是从产品自身来看,独立游戏跟传统的手游游戏有很大不同,做手游是以商业化为主,但独立游戏是以好玩性和它的的创意为主,因此产品选择上就完全不同。

其次在产品推广上,独立游戏的推广更多是依靠自身的玩法去带动玩家下载、使用和传播,而传统的手游是靠买量去带来更多的流量。所以有一个很大的差异化。

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