《骑马与砍杀2:领主》战帆游戏玩法展示与发布日期
《骑马与砍杀2:领主》战帆扩展包2025年11月26日发售!体验真实海战:操控战舰、风向系统、登舰死斗。售价24.99美元,立即加入愿望单!
卡拉迪亚的勇士们,大家好!
我们激动地宣布,战帆扩展包将于2025年11月26日登陆PC和主机平台(PS5、Xbox Series X|S)!扩展包售价为24.99美元/24.99欧元。
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战帆将水域变为战场。风力、船桨和船员的海战准备都至关重要,而你带来的战舰只有在娴熟操控下才能发挥威力。本篇博客重点介绍海战体验:如何操舵、登舰机制、撞击判定,以及战斗从开局齐射到绳索甲板混战的全过程。
战斗开始前,战前部署阶段允许你整编部队——与陆地战类似。但在海战中,每个编队代表一艘战舰及其船员。此时你需要选择旗舰(即你亲自指挥的舰船),同时将其余战舰分配给同伴或同盟贵族。
参战舰队规模由成员技能决定,每方最多可部署八艘战舰。若舰队规模超出限制,你可审查名册并选择参战舰船。偏好快速开战的玩家也可选择自动部署,立即启航迎敌。
战前部署界面
战斗开始后,你将从舵位直接操控战舰。小型舰船通过舵柄手动操控,大型舰船则需在后甲板发令,指引船员破浪前行。
舰船操控点:小型舰船,大型舰船
海战初始阶段重在感知风向并设定航路。船帆影响航速与机动性——展帆可借助风力加速,收帆则需依靠船桨实现更灵活操控。
风向仪显示风向与舰船的相对角度:绿色标示有利角度,红色警示船帆将逆风而行。不同帆型特性各异:横帆受风面积较小但顺风时爆发力强劲;三角帆受风范围更广,可在多方向保持航速;混合帆兼顾二者优势,且可单独收卷横帆保留三角帆,以牺牲部分动力换取更广受风范围。
风向仪界面
风力不足时,桨手成为关键动力来源。划桨作为海战辅助推进方式,使舰船在无风时仍可航行。玩家可直接操控船桨,接舷时士兵会自动收桨防止碰撞。普通船体接触不会损坏船桨,但直接撞击可能使邻近船桨断裂。
若帆型与风向完美配合形成高速,船桨对加速贡献有限——这一点至关重要。每多一名桨手就意味着甲板少一名弓箭手。
你可发布三种划桨指令:
停止划桨——桨位空置,所有船员准备战斗
半功率划桨——半数桨位有人,提供稳定推力同时保留部分战斗人员
全功率划桨——所有桨位满员,最大化航速但甲板战斗人员减少
借助船桨,你可无风机动、原地转向甚至倒船航行。

划桨功率指令
每艘战舰作为独立编队执行指令。当你直接操控一艘舰船时,仍可指挥全局战斗——通过选择友方舰船而非士兵来发布编队指令:移动、跟随、游击、接战或锁定特定目标。若选择委托指挥,AI船长会在拥有远程优势时游击,支援受压友军,规避碰撞,并在时机恰当时发动撞击与登舰。
度过初始阶段后,多数海战以远程交锋开场。若舰船配备弩炮,你可从舵位直接操控。瞄准目标后,根据弩炮类型发射弩箭、石弹或火罐,继而实施下一步机动。若远离舵位,亦可像攻城战那样直接操作武器。
弓箭手与投枪手隔浪互射,从附近补给箱获取弹药维持火力。借助火盆,齐射可化为倾泻的火焰——火箭能焚毁船帆点燃船体。帆具烧毁的舰船将失去主要动力之一。

弩炮对射
距离拉近时,其他破坏手段相继登场。有效撞击仅限特定装备的舰船,但对受损敌舰使用时可能一击定胜负。角度、速度、舰重与撞击点共同决定伤害效果——完美撞击来自高速垂直命中敌舰舯部。舰首对撞收效甚微,但干净利落的侧舷撞击能粉碎船板,瞬杀附近船员,或使士兵翻滚甲板。完美撞击产生的冲击可震撼整舰并动摇士气。

舰船撞击
前述舰船重量是海战中的双刃剑。重舰启动与转向耗时更长,但撞击威力更大且破浪更稳。你能明显感受舰级差异:重舰能劈波斩浪而轻舰举步维艰。
船体也在受击处破损。伤害并非抽象概念——舰船会从受损侧部分沉没。若耐久度耗尽,舰船将完全沉没。若火势蔓延,船员将弃岗丢械,只能坐视舰船焚毁。战痕将会留存:未经修理的舰船将带着创伤进入下一场战斗。

舰船沉没
距离接近且登舰时机来临时,即可下达指令。你与船员可向敌舰投掷抓钩——单根连接足以拉近两舰形成绳桥。多根抓钩加速拉近并形成更多攻击通道。连接成功后,你可指挥船员采取守势、跟随、冲锋或自由开火/停火。
激战过程中常形成舰船锁链群——多舰纠缠的浮岛战场,船员在甲板与绳桥间混战。若你的舰船通过他舰间接连接,冲锋指令将使部队沿链条所有链接冲向敌军。但若战局不利,你可返回操控点命令船员断桥——或亲自斩断。选择断桥时机至关重要——断桥时站在桥上的任何单位(包括己方)都会落水。

登舰作战
单位不会在战斗中从桥面滑落(除非断桥),但玩家可跌落或跳下。即便如此仍非绝境——你可游泳、潜水并借助每舰配备的攀爬网重返甲板。但士兵仅能短时游泳,其耐力取决于等级、水手背景与盔甲重量——耐力耗尽后将开始受伤直至溺亡。舰船沉没时,幸存船员会游向最近友舰甲板,在被大海吞噬前挣扎求生。

游泳与攀爬
战斗中亦可夺取敌舰——弃损毁旧舰,清剿敌舰甲板,掌控舵位,在新舰上继续战斗。当己舰严重受损无法再战,或缺乏能扭转战局的撞角/弩炮等升级时,此举价值非凡。
生力军维持战斗活力,此时增援机制开始运作。每艘舰船管理自身增援,数量由个体属性决定。
舰船甲板容量决定同时作战人数。多数舰船的最大容量与甲板容量一致,但有些舰船载员超过甲板承载量。这些额外士兵待在下层甲板,随时替补阵亡者。随着伤亡增加,他们会现身增援以维持甲板作战人员。若舰船士气崩溃,即使船体未沉,增援也会停止。
摧毁所有敌舰(即使有幸存者落水)或全歼敌军均可获胜。
你与盟友可俘获战败舰船编入舰队。你的技能特长与被俘船体状况共同决定哪些舰船可被缴获,哪些必须弃沉。
我们为即将发布战帆而激动不已,期待与您一同扬帆。立即加入愿望单,关注我们的社交频道获取开发动态,准备在发售之风吹起时升起船帆。




