这是米哈游?看完《源初之结》PV,感觉这个真能玩
米哈游新作《源初之结》PV曝光!虚幻5打造写实共斗,风格酷似《艾尔登法环》,国产服务器稳定,填补市场空缺,但付费模式引担忧?点击查看详情。
第一次刷到《源初之结》的预告片,我完全没反应过来这居然是米哈游的作品,第一眼看上去风格特别像FS社做的,满满的《艾尔登法环》那股味道,我还以为宫崎英高又出新作品了,直到米哈游的LOGO跳出来,我直接愣住。
米哈游以往给大家的印象基本都集中在二次元游戏赛道,就算是之前的《雨之城》,也没有完全脱离二次元风格,这次突然拿出一款写实向作品,反差感特别强烈,就像吃西餐吃到一半,被端上来一碗打卤面,但不得不说,整体质感做得相当到位。
整部预告片是以神话故事作为背景,里面登场不少上古神话怪物,还能看到类似射日相关的剧情元素。
虽然画风有几分《艾尔登法环》的影子,但实际玩法是多人组队打怪的共斗模式,风格上能看到《怪物猎人》还有《黑夜君临》的影子,我个人本身就很喜欢这类共斗游戏,所以看到之后还是挺期待的。
之前我玩《黑夜君临》的时候玩得很上头,但是国内一直缺少一款品质过硬的国产共斗游戏,《怪物猎人》的画面和优化体验实在让人难以满意,而《黑夜君临》虽然可玩性很高,但游戏内容已经完结,现在再去游玩,在线玩家变少,联机体验大不如从前。
再看米哈游开发的这款《源初之结》,优势其实挺明显的,游戏采用虚幻5引擎制作,从预告片就能看出来画面精细程度很高,米哈游的美术审美一直在线,光是画面表现就已经占了一大优势。其次服务器部署在国内,联机体验对比海外共斗游戏会好很多。再加上米哈游自带庞大玩家基数,玩的人足够多,共斗游戏的乐趣才能真正体现出来。
当然我心里也有一些顾虑,很担心米哈游会把老一套付费设计照搬过来。刷词条刷装备这套机制放在共斗游戏里面其实说得通,共斗本身就是刷材料提升实力,打完副本变强再去挑战更高难度,圣遗物式的词条系统反而可以拉长游戏游玩周期,这点我完全可以接受。
但如果游戏加入抽角色、命座这类设计,体验就会大打折扣。如果只是售卖皮肤、战令、月卡这类不干涉战斗强度的付费项目就很不错,长线运营游戏需要合理的盈利方式,只要不去改动核心战斗平衡,玩家都可以接受,一旦命座直接拉开强度差距,氪金多就实力更强,那游玩体验就直接毁掉。
客观来讲,交给米哈游来做这款共斗游戏,对比其他国内大厂会更让人放心。换做其他厂商,很有可能出现游玩中途弹出首充弹窗,充值直接送强力装备这类设计。米哈游虽然也经常被玩家吐槽,但在国内大厂当中,对待游戏品质的态度还算靠谱,美术和制作水准都拿得出手。
眼下《黑夜君临》停止更新,《怪物猎人》又玩不下去,这款画质出色、服务器稳定的国产共斗游戏,算是填补了市场的空缺,希望游戏可以尽快上线。







