《节奏地牢》铲子骑士掘墓登场
《节奏地牢》v4.2.0版本更新!全新铲子骑士DLC角色登场,带来15首原声带、八方向移动与弹跳攻击新玩法。立即体验限时特惠!
各位,当我告诉你团队一直在精心筹备时,我的意思是我们已经准备好了一整桌盛宴。
作为前两道主菜,我们为那些钟情于英勇蓝甲铲骑士的玩家奉上完美佳肴。

铲子骑士掘墓登场!手持任何铲子在敌人间弹跳穿梭,挖掘宝藏,开辟通往地牢深处的捷径!弹跳次数越多,攻击力越强。
伴随着杰克·"维尔特"·考夫曼和松前真奈美创作的15首铲子骑士原声曲目,跟随节拍深入地下城。
畅享官方铲子骑士音乐包,内含杰克·考夫曼创作的六首全新节奏裂隙曲目:
(免费下载!)
完整音乐包七五折优惠!
最后作为甜点,我们将为《裂隙》新增免费《不可战胜》曲目,庆祝该作于11月6日发售。《不可战胜》同样也会在游戏中加入几首免费《裂隙》曲目。能参与他们的发售盛事,我们无比激动!

这就是今日带来的全部内容!为庆祝此次特别发布,我们与Steam合作推出了周末特惠与系列促销。您可通过以下地址获取所有内容

隐藏宝藏静待发掘——出现在超乎你想象的多重之地。🪙👀
下次再会!
《节奏地牢》v4.2.0版本现已上线!
铲子骑士:
使用组合键实现八方向移动!
新技能:铲击坠跃!跃至敌人上方用铲子进行空中打击!
在多个怪物间连续弹跳不落地,造成更强伤害!
通过跳上墙壁、板条箱、宝箱和神坛实现空中穿行!
落地时震裂地面,开辟通往更深层的捷径!
寻找更强力铲子来提升技能伤害!
铲子骑士原声带:
伴随杰克·"维尔特"·考夫曼和松前真奈美创作的15首铲子骑士原声曲目节奏深入地下城!
此原声带包含在铲子骑士DLC中
曲目列表:
[c]1-1[/c]([c]112[/c] BPM):死亡之舞(坟场)by 杰克·考夫曼
[c]1-2[/c]([c]128[/c] BPM):潜在危机(失落之城)by 杰克·考夫曼
[c]1-3[/c]([c]150[/c] BPM):篡位者大厅(骄傲摩尔城堡)by 杰克·考夫曼
[c]2-1[/c]([c]128[/c] BPM):洞穴嗡鸣(特鲁普池塘)by 杰克·考夫曼
[c]2-2[/c]([c]150[/c] BPM):背叛者(女巫最终形态)by 杰克·考夫曼
[c]2-3[/c]([c]150[/c] BPM):捍卫者(黑骑士之战)by 杰克·考夫曼
[c]3-1[/c]([c]150[/c] BPM):主旋律 by 杰克·考夫曼
[c]3-2[/c]([c]150[/c] BPM):凌驾大地(飞行机器)by 杰克·考夫曼
[c]3-3[/c]([c]180[/c] BPM):宿敌(黑骑士-初战)by 杰克·考夫曼
[c]4-1[/c]([c]150[/c] BPM):锑之花(爆炸实验室)by 松前真奈美
[c]4-2[/c]([c]180[/c] BPM):撼动大地!(通行平原)by 杰克·考夫曼
[c]4-3[/c]([c]200[/c] BPM):万丈深渊(铁鲸)by 松前真奈美
[c]5-1[/c]([c]150[/c] BPM):诡诈机谋(钟表塔)by 杰克·考夫曼
[c]5-2[/c]([c]180[/c] BPM):致命酸液(瘟疫骑士之战)by 杰克·考夫曼
[c]5-3[/c]([c]200[/c] BPM):全力奋战 by 杰克·考夫曼
使用铲子骑士时默认启用此原声带
可通过单人模式'更换原声带'菜单为其他角色选择
因这些歌曲无限循环且BPM高于其他原声带,在其他角色使用此原声带会计入'自定义音乐'排行榜
使用铲子骑士原声带时仍可解锁成就
新增'角色限制'菜单,允许房主在线上大厅为所有玩家锁定特定角色
此菜单位于自定义 > 自定义规则 > 游戏选项 > 角色限制
跨平台大厅将在未来支持此功能
新增游戏选项'立即显示掉落物品'
使新掉落物品无需先移动到其他格子即可可见
需在'杂项选项'中启用'显示高级设置'
调整自动尖刺陷阱在多人模式中的行为一致性
每位玩家现在根据自身节奏看到一致的自动尖刺陷阱视图
自动尖刺陷阱在遇到不同节奏玩家时不再失去同步
调整碎裂地板的可见度,并为每个区域使用独特 sprite
新增支持在节拍图文件中指定循环段落起始点
在节拍图文件行末添加[c]L[/c]可从该节拍开始循环而非从头开始
新增模块[c]necro.render.filter.TransformFilter[/c]
允许使用2D仿射变换对任何 sprite 进行重采样同时保留轮廓
主要用于缩小 sprite 生成微型世界附件,可能无法保留游离像素(如武器闪光)
为防止像素被此滤镜检测为"轮廓",调整至少25%透明度相邻像素的R/G/B分量值1
新增事件[c]objectUpdateRowOrder[/c],允许动态更改物体Z顺序
新增事件[c]objectDescentCheck[/c],允许无副作用地抑制出口阶梯和活板门
新增事件[c]assetCollect[/c]用于在资源包"添加文件..."菜单中注册资源
新增参数[c]showFlash[/c]和[c]showQuantity[/c]至[c]event.inventoryHUDRenderSlot[/c]
新增组件[c]spriteDynamicRowOrder[/c],启用[c]event.objectUpdateRowOrder[/c]功能
新增组件[c]spriteTilesetTexture[/c]用于根据 tileset 更改 sprite 纹理
新增组件[c]itemCastOnKill[/c],当其持有者获得击杀时自动施法
新增组件[c]voiceRunStart[/c]用于首次开始运行时播放语音
新增组件[c]CharacterSkins_skinTemplate[/c]用于为模组角色指定自定义皮肤模板
新增组件[c]characterWithExtraAttachment[/c]为角色实体添加次要附件
新增组件[c]characterEquipmentSpriteRowExtendedHead[/c]为每件盔甲提供独特头部 sprite
新增字段[c]musicAllowAlternateRhythm.artist[/c]以限制交替节奏仅适用于特定原声带
新增击杀积分标志[c]Kill.Credit.CAST[/c],可与[c]itemCastOnKill[/c]配合使用
新增函数[c]ParticleRenderer.getParticleStateTable()[/c]实现粒子底层操控
新增支持通过资源包替换过场动画音视频文件
新增支持通过资源包替换商店掌柜唇形映射
新增调试命令[c]compileMod[/c]创建传统[c].necromod[/c]包
新增电源设置菜单描述文本(Shift+F8,Shift+F9)
调整[c]tween[/c]组件的[c]sourceX[/c]、[c]sourceY[/c]、[c]midpointX[/c]和[c]midpointY[/c]字段从[c]int[/c]改为[c]float[/c]
调整函数[c]VertexBuffer.write()[/c]在写入超过顶点缓冲区末尾时追加新顶点
调整电源设置菜单(Shift+F8,Shift+F9)在关闭/重新打开时记住筛选查询
修复红龙与蓝龙在极少数情况下连续喷吐火焰或冰霜两次
修复复制神坛在附身期间被 Cha




