《MidKnight Story》版本更新 - 1.058 - 面部动捕对话动画
《MidKnight Story》1.058版重磅更新!体验全新面部动捕对话动画、3D动态库存界面、智能日志系统。优化游戏玩法,修复多项错误,带来更沉浸流畅的冒险体验!
大家好!
本次更新重点是通过新的日志系统改善玩家引导,利用面部动捕动画增强对话表现,优化游戏玩法,并修复各种错误以提供更流畅的体验。

库存界面现在采用完整的3D背景,呈现更动态的视觉效果。帕兰的站姿已更新,替换了他的默认待机动画。

库存系统持续扩展,日志功能现已可用。这个任务追踪器能让你的目标清晰明确,并加入帕兰的评论来提供背景故事和角色洞察。

当目标更新时,现在会直接显示在HUD的右上角,让你始终知道下一步该做什么。
帕兰和苏梅尔之间的无线电对话现在通过面部动作捕捉得到增强!配合完整的语音表演,这些动画表演让每次交流都更加生动和沉浸。
游戏中所有未来类似的互动都计划采用同样的全动捕方式,有助于保持故事后期对话场景的一致性。
修复了在过场动画结束的精确时刻打开库存会导致过场淡入淡出效果出现在库存界面内的问题。
修复了一个动画故障:如果帕兰在同时被击中,可能会卡在下劈攻击动画中。之前可以通过按下跳跃按钮解决此问题。
沙滑现在提供更好的移动控制,表面游泳速度略微提高以实现更流畅的移动。
修复了一个动画故障:帕兰有时会播放错误的攀爬动画,这个问题主要发生在沙漠前哨站的一个建筑内部。
为沙漠前哨站谜题添加了额外引导。多次与雕像互动会让帕兰提供更有帮助和包容性的回应,使谜题体验更清晰而不失挑战性。
这就是本次更新的全部内容,但还有更多内容即将到来。请继续关注未来的新增功能和改进!
也请务必查看画廊截图!我添加了一些来自即将推出的游戏片段的截图,该片段很快就会发布。
最后一点:我下周将参加GDC,所以在此期间回复可能会较慢。期待在那里见到大家!
下次更新再见!
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