《死亡日》公路旅行现已上线
《死亡日:公路旅行》抢先体验版现已上线!体验65种道具、无尽模式、7种敌人与首发折扣,加入丧尸横行的公路生存之旅!
各位幸存者好,
您可能已经听说过《死亡日:公路旅行》,这是我们基于《死亡日》世界观打造的全新游戏。我们很高兴地宣布,本作现已正式上线。
试玩版收获的大量好评(目前已超过1000份)让我们倍感欣喜。若想提前体验完整版内容,请务必尝试:
抢先体验版发布资讯:
亲爱的幸存者们,《死亡日:公路旅行》现已正式开启抢先体验——并享受诱人的首发折扣!观看我们重新制作的发布预告片,准备驶向丧尸横行的公路吧:
抢先体验版内容更新本次EA版本我们为您准备了:
全新无尽模式排行榜,展示您的生存天数
65种独特道具(含16种武器)
8大生物群落对应16+程序生成地图
7种敌人类型
6种强化道具
5名可玩角色
4张特殊事件地图
3个首领战以及
1位香蕉人。
对于意犹未尽的玩家,我们还准备了支持者礼包,包含基地旗杆和两条忠犬伴您同行(毕竟谁能拒绝狗勾呢?)
您的反馈至关重要我们阅读每一条Steam评测!抢先体验期间的评测极具价值,能让我们全面了解游戏给您的实际体验。无需长篇大论:只需简短说明趣味点、难点或突出亮点都能带来真正改变。
如需详细反馈或错误报告,您随时可以通过联系开发组。若想深度参与,请查看我们的看板。您可在此跟踪开发进程、分派任务单,甚至对社区创意投票表决,共同塑造公路之旅!
后续计划接下来数日乃至数周,我们将持续推出:
大量补丁与修复
包含EA版未来更新内容的公开路线图
给开发者的披萨(希望如此)
加入社区请务必关注我们的和,展示您最狂野的构筑并与开发者分享创意。社区已整理出《死亡日:公路旅行》助您规划后续冒险!
更新日志(试玩版之后)如果您想整天阅读更新日志而非游玩《死亡日:公路旅行》,当然请便。我们进行了些许改进、增强与平衡调整。
附注:感谢所有在中分享最高分的玩家!平衡调整后我们不得不清空数据,但以下是前十名:
新增内容
新增:P.I.Z.Z.A.发射器武器
新增:制作人员名单界面
新增:首批STEAM成就(EA期间将持续增加)
新增:运行持久性(每日结束时与开始时自动保存)
新增:营火旁的秋千现可交互
新增:一次性解锁内容(特别是道具包)时出现弹窗提示
新增:分辨率缩放设置
新增:可制作轨道炮(2x蓝色电池+1x紫色步枪)
新增:元基地视觉进度(苹果解锁苹果相关内容,胶带解锁工作台)
新增:死亡粒子效果
新增:骰子强化道具(提供3次重掷机会,解锁重掷功能后即可掉落)
新增:加载屏幕变体
新增:复印店事件
新增:进入商人/复印店时NPC对话
新增:第二与第三首领(弗兰基+布洛布)
新增:百科全书(需在工作台解锁)
新增:雷达道具(升级时增加额外空投几率)。部分道具在此过程中添加“电击”标签。[需道具包5解锁]
新增:暴击几率与伤害机制。激光瞄准器道具增加暴击几率。暴击几率与倍率可通过元基地增量升级提升。[需道具包5解锁]
新增:近战与远程伤害增量升级
新增:新生物群落与群落解锁机制及新地图
新增:闪光鞋道具(闪电子弹鞋)
新增:步行鞋道具
新增:披萨片道具
新增:重型靴道具
新增:测试版无尽模式
新增:苹果派道具
新增:主菜单启动画面
新增:STEAM无尽模式排行榜
新增:小鸡与宇航员角色
新增:护甲机制(用于宇航员道具与新防弹衣道具+重型靴)
新增:装甲敌人[增加近战伤害衰减,消耗穿透抗性且更耐打]
新增:UZI武器
新增:额外稀有度(粉红+粉红=红色,黄色+黄色=橙色)[需一次性解锁]
新增:护士丧尸敌人
新增:宝藏箱道具
新增:WiFi中继器道具
新增:可制作“披萨”道具
新增:虚空道具
新增:激光剑武器(可制作)
新增:泰坦障碍事件(高速公路封锁替代方案)
新增:子弹+特效密度设置(位于游戏玩法分类下)
改进内容
改进:物品栏中新增工作台按钮提升可见性
改进:障碍物贴纸优化
改进:为敌人添加护甲受击音效与战利品箱掉落碰撞音效
改进:工业地图现采用不同地面纹理
改进:暂停菜单现可在物品栏及其他界面访问
改进:主菜单背景(昼夜开启菜单时背景不同)
改进:首领阶段化血条
改进:角色死亡专属音乐
改进:新增巴士音乐
改进:为“物品栏空间不足”、“修复失败”及“资金不足”实施新反馈机制
改进:提示信息现显示道具是否受元升级强化(如反射神经)
改进:更多爆炸粒子系统变体
改进:一次性解锁按钮现有效果。仅道具解锁与工作台显示额外信息弹窗。(含新效果)
改进:重做爆炸油桶预警指示
改进:气球泵现可影响投掷与充气道具。投掷类增加伤害+范围,充气类视情况而定。火焰鞋扩大火焰区域+增加伤害,磁铁增加范围。
改进:投掷道具现可暴击
改进:道具描述结构更规范
改进:提示信息现累计显示受相同修改器影响的道具(如“气球泵x3”)
改进:收集首个胶带后不再立即弹出玩法说明
改进:新增/更多地图名称(尚未本地化)
改进:实用腰带史诗变体现为触发式
改进:现强制第3天与第6天至少发生一次事件(如商人、复印店)
改进:首领地图额外敌人现从地图侧面的巢穴生成(汉堡建筑本身也会生成)
改进:燃烧与中毒敌人现采用新粒子效果+材质变化。此外,此类伤害生效时不再播放“绿色血液受击特效”
改进:强化道具箱与玩家碰撞时销毁
改进:现显示包裹放置最大边界
改进:游戏结束/胜利屏幕微调布局(按钮水平排列,查看物品栏按钮位于统计下方)
改进:大型建筑现添加“预警指示”提升遮挡激活时的导航性(见图)[因涉及所有地图图块,此项改动较大]
改进:车辆碰撞形状/减少子弹阻挡
改进:工作台中可制作但未制作的新道具将模糊显示
改进:物品栏手柄操控(光标轻微缓动,错误修复,肩键切换区域等)
改进:工作台制作道具时的锤击动画+音效
改进:物品栏合成道具时的粒子效果
改进:略微增加最小字体尺寸(提升Steamdeck兼容性)
改进:移除窗户碰撞体防止角色在建筑附近被卡住
改进:大量音效与音乐调整
平衡调整
平衡:商店重掷仅重置未购买商品栏位
平衡:复活后击退+短暂无敌
平衡:稀有弹簧道具现每2个标记道具提供2次冲刺(原为3个)
平衡:整体敌人平衡 overhaul。现新增泰坦敌人,夜间丧尸获得“红眼修正”并以不同方式缩放。此外还有多项调整。
平衡:地图战利品现分布更多 loot spots。此前高速公路地图仅2-3个lootspots即满负荷
平衡:高速公路封锁不再永久增加威胁等级
平衡:每日时长增加30秒
平衡:警长星徽章现基于玩家等级提供装填速度加成
平衡:触发式瞄准镜现提升暴击几率(原为攻速)
平衡:调整长矛、短管霰弹枪与UZI合成配方
平衡:增加左轮手枪伤害
平衡:角色受击后获得短暂无敌时间
平衡:耐力恢复速度提升25%
平衡:无尽模式敌人生命值缩放幅度大幅提升
平衡:无尽模式首领攻击力随每周循环增强
平衡:无尽模式敌人死亡碎片与燃料掉落减少
平衡:削弱虚空与宝藏箱道具
平衡:跳跃敌人粘性陷阱减速从25%降至15%
平衡:更高稀有度战利品现稍晚出现而非完全随机。稀有(蓝色)道具可从第2天获取,史诗与传说道具从第3天开始。此外,道具有一定几率掉落高一级稀有度,但最高仅限稀有(蓝色)。
其他
性能:多项性能优化,尤其针对后期构筑





