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《地狱之门》版本更新 - 1.055.0 - 多人模式内存优化

2025-10-30 11:21:09 神评论
17173 新闻导语

《地狱之门》1.055.0版本更新:多人模式内存优化,新增倒车模式与单位纹理选择,修复大量Bug,提升游戏流畅度与体验!

更新60:V 1.055.0

更新日志

重点内容
  • 当载具被选中、可移动且用户将鼠标光标置于载具后方时,新增情境倒车模式
  • 在右侧控制面板新增“倒车模式”切换按钮,并在选项/控制设置中为载具添加键位绑定
  • 征服模式新增功能,允许用户在预览区域选择单位纹理(texmods),这些设置将保存并在战斗中使用
  • 为蹲姿和俯卧姿态(尚未在掩体中)的人类待机动作添加初步代码支持和动画

优化
  • 优化多人游戏模式(战区、 domination、最后 stand、前线)
    - 跳过加载玩家未选定的学说中的单位
    - 减少数GB内存使用并缩短加载时间
    - 这与上次更新(V1.054.0)中为征服模式所做的优化类似
  • 优化Steam好友图标在加载进入对战时从内存中移除的方式
  • 优化载具视图(UI左下角的载具示意图)加载到内存和从内存卸载的方式。
    - 减少约600MB+的内存消耗
    - 减少切换至直接控制时的FPS下降

征服模式
  • 新增功能,允许用户在预览区域选择单位纹理(texmods),这些设置将保存并在战斗中使用

  • 更新友军火力在征服模式中不再强制摧毁(适用于单人和合作模式)
  • 更新征服模式任务脚本,在MG周围建造沙袋前检查国家并使用浅沙袋
  • 更新t26_33_fin,使其在研究树中不再需要t26e,而是需要vickers_6t_altb(适用于芬兰征服模式)
  • 更新苏联反坦克步枪兵,使其不再出现在阶段1,而是出现在阶段2和3

  • 修复dcg_natramala地图上的路径问题
  • 修复dcg_utah beach上的漂浮草
  • 修复dcg_puhoksen和dcg_puhoksen winter上铁路轨道的路径问题
  • 修复DCG Puhoksen和Puhoksen winter上错误的载具残骸玩家编号
  • 修复征服地图.info文件,不再包含{texMode 'none'},而是注释掉;{texMode}。'none'不是实际的texmod

单人模式
  • 更新友军火力在战役任务中不再强制摧毁(适用于单人和合作模式)
  • 修复血谷之战(1944_06_06_bloody_gulch)上损坏的地形多边形
  • 修复SP Nijmegen上的墙壁对齐
  • 修复Ilomantsi(1944_07-fin_ilomantsi)上购买列表中114 H/18增援缺少图像的问题
  • 修复口袋合围(1944_10_courland)中许多玩家士兵使用的武器,使其匹配类型以用于自动补给
  • 修复SP Kollaa上悬崖上的隐形墙

  • 圣洛山丘(1944_06_saint_lo_hills):
    - 修复并清理了part2/assign_3增援到达可能性,如果在增援生成时发生极端损坏(例如飞机坠毁在他们身上),可能无法正确分配。
    - 分配3增援(1辆半履带车+1辆基于学说的装甲车)现在被传送进来,在分配前不会被损坏或受AI影响。

  • 剑之王牌(1943_07_petrovka)
    - 修复最终撤退任务完成。(链接的人类但不是非活跃载具的乘员,在任务完成前被视为活跃)。还添加了故障保护。
    - 修复显示撤退任务的计时器,因为随机延迟存在很小可能永远不会发生(缺少默认switch case)。
    - 修复合作模式中,如果在最后任务完成前任何人处于直接控制状态时崩溃(必须在玩家编号切换前取消选择)。

  • 圣诞麻烦(1944_12_hotton)
    - 移除0,0,0处的散落武器。
    - 修复一栋悬空建筑

多人模式
  • 将t26c的成本从235增加到250人力
  • 将t26变体的成本降低到180人力
  • 移除doctrine_squad_scoutcar_marines的限制

  • 将doctrine_kv1_42_fin_late的成本从40增加到50学说点
  • 将doctrine_kv1e_fin的成本从40增加到45学说点
  • 将doctrine_p204_f的成本从10降低到5学说点
  • 将doctrine_p204_f的限制从5降低到4
  • 将doctrine_pz35t的成本从15降低到10学说点
  • 将doctrine_sdkfz10_pak38的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_panzer742r的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_panzer2f_mid的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_pz38t_g的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_sdkfz250a_9_mid的成本从15降低到10学说点
  • 将doctrine_sdkfz251c_2_mid的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_sdkfz7_2_mid的成本从25降低到20学说点
  • 将doctrine_75mm_pak9738_mid的成本从35降低到30学说点
  • 将doctrine_squad_stosstrupp的成本从25降低到20学说点
  • 移除doctrine_sdkfz10_flak38_fin的限制
  • 将doctrine_bt5_mid的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_towed_m42的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_50cal_quad_m45_mid的成本从15降低到10学说点
  • 将doctrine_m4_mortar_carrier_mid的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_t30_hmc_mid的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_75mm_m1a1_mid的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_m6_gmc_mid的成本从25降低到20学说点
  • 将doctrine_m3_gmc_mid的成本从30降低到20学说点
  • 将doctrine_m4a1_mortar_carrier_late的成本从20降低到15学说点
  • 将doctrine_75mm_m3a3_late的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_75mm_m1a1_late的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_75mm_legebig18_late的成本从30降低到25学说点
  • 将doctrine_76mm_m43的成本从30降低到25学说点
  • 为计分目的将轻型轰炸机的成本从1000降低到300人力:从50降低到15分数
  • 为计分目的将重型轰炸机的成本从1000降低到500人力:从50降低到25分数
  • 更改许多人力载具的解锁(初始)计时器,以便更好的载具和工事将更晚解锁

  • 将多人游戏中飞机的速度提高10%
  • 将芬兰t3和t4步兵的初始冷却时间增加到180和300秒 - 与其他派系类似
  • 将美国中期全能型和进攻型t4游骑兵小队的两个冷却时间降低到t3计时器:从300秒降低到180秒,因为这些学说没有任何t3小队

  • 修复1v1_tormasenvaara上的路径问题
  • 修复1v1_oryol上的路径问题
  • 修复4v4_dubovka上损坏的地形多边形
  • 修复4v4_dubovka上一栋房屋无法进入、路径问题及其附近的高度图
  • 修复MP地图.info文件,不再指向{texMode 'none'},而是注释掉;{texMode}。'none'不是实际的texmod

其他所有内容
  • 动画更新
    - 为蹲姿和俯卧姿态(尚未在掩体中)的人类待机动作添加初步代码支持和动画
    - 添加新的待机动画
    - 将MOCAP待机动作重新加入idle_gun blunt旋转
    - 更新并替换squat_take_gun
    - 更新Bolt_Open动画,在完成后返回基础姿势。应修复拉枪机时任何“无弹药”问题
    - 更新待机动画排序和速度/计时
    - 更新run_fast_仅使用单手冲刺
    - 更新stand_take_gun动画
    - 使用新动画更新cover_snipe_empty动画
    - 从随机待机旋转中移除idle_gun_2hand_high
    - 修复蹲姿取动画并更新它
    - 修复蹲姿结束姿势不再看起来尴尬
    - 修复站姿持枪动画帧暂停,添加枪械操作。
    - 通过强制动画的最后一帧与第一帧相等来修复附加动画。应解决附加动画导致的累积偏移,导致人类被击中时出现奇怪姿势。

  • 轻武器更新
    - 更新SMG连发之间的超时时间,基于射速而非弹匣容量(Bergmann m20、ppsh41 stick、Thompson 20和30发弹匣)
    - 增加连发次数较短的SMG,使其与连发次数较长的其他SMG相同(MP40s、后期Thompsons、PPS43、M3 Grease)
    - 提高STG和M1 Carbine在60米和95米的精度
    - 降低SMG子弹随距离的伤害曲线
    - 略微降低半自动步枪在60米和95米的精度
    - 将步枪切换目标时的强制延迟从0.5秒减少到0.25秒
    - 修复栓动步枪没有归零(对同一目标多次射击提高精度)的问题

  • 当载具被选中且用户将光标移动到载具后方时,新增情境倒车模式
  • 在右侧控制面板新增“倒车模式”切换按钮,并在选项/控制设置中为载具添加键位绑定

  • 更新人类肢体的伤害修正器,统一为0.8
  • 更新美国士兵库存中手榴弹的顺序,使烟雾弹在拥有白磷弹之前先被投掷
  • 更新坦克炮技能,在4级后(5-8级)每级提高15%
  • 更新天空盒纹理,降低云层以更可见
  • 更新站姿持枪待机动作以更优化

  • 将交互ID限制从256增加到65,535个ID
  • 增加美国步兵的烟雾弹数量
  • 增加Volvo 127d Itk40的弹药数量,以与其他AA卡车一致

  • 修复150mm_sig33的乘员位置
  • 修复76mm_itk31在从牵引状态切换到射击状态时卡在牵引车辆中的问题,通过添加动画将其移离车辆
  • 修复600mm_thor炮损坏动画
  • 修复76mm_k00的乘员在牵引时坐在座位上
  • 修复m36b1_gmc缺少部件
  • 修复T28E变体上的“可移除”护盾组件
  • 修复Vickers 6t altb上的枚举器
  • 修复76mm M1927变体的后坐力动画
  • 修复300mm_krh42 x和xx的wheelr与普通版本(未损坏)不匹配
  • 修复zis5_dshk_xx模型上飞行的dshk
  • 修复SU85系列炮旋转限制为±10°
  • 修复错误的虎式E凹凸贴图
  • 修复25mm_pstk37反坦克炮的比例
  • 修复50mm_ger_l87_apcbche的错误库存物品预览
  • 修复flak36在由车辆牵引时的座椅骨骼和动画
  • 修复sdkfz251d_1_xx上拉伸的身体网格
  • 修复panzer4f2_x和panzer4g_x上炮管末端的缺失面

  • 修复300mm krh42:
    - 障碍物不随车辆旋转
    - 攻击地面不止一次射击工作
    - 旋转/瞄准速度以减少 rogue shot飞出瞄准点的机会
    - 枢轴可能解决其瞄准问题

  • 修复ba_20、ba20_command和fai_m:
    - 损坏和修复动画中的舱门
    - 替换为打开动画
    - 修复舱门缺少声音

  • 修复谢尔曼坦克的各种装甲错误:
    - Sherman III炮盾现在算作炮塔组件(就像解放者谢尔曼一样。)
    - 修复错误的后部装甲:m4a3_105_hvss、m4a3_76w_field1、m4a3_76w_field2、m4a3_76w_field3、m4a3_76w_hvss。之前为10mm,现在正确为38.1mm
    - 修复76mm谢尔曼的顶部装甲:m4a1_76w、m4a1_76w_mid、m4a3_76w、m4a3_76w_field1、m4a3_76w_field2、m4a3_76w_field3和m4a3_76w_hvss
    - 修复76mm谢尔曼的顶部装甲:m4a2_76w_early_rus和m4a2_76w_late_rus
    - 修复m4_75_early和m4_75_early_armor的错误炮盾装甲。之前为89mm(适用于M34A1),但现在正确为76.2mm(适用于M34)。
    - 修复m4_75_early_armor_xx普通和xx模型之间的不一致装甲值,之前turret4_vol为89mm,现在正确为76mm。
    - 修复以下炮盾上缺失的组件标签:sherman3_late、m4a2_75_late_rus和m4a2_76w_early_rus

  • 修复T26C和sdkfz234的纹理
  • 修复mine_tmi_43和panzer5a的错误SP地图
  • 修复许多车辆的凹凸贴图(纹理)(特别感谢Colditz)

  • 修复士兵库存中修理包以5个一组堆叠而非1个
  • 修复芬兰重型工兵无法建造迫击炮坑
  • 修复芬兰夹克在所有#winter变体中的使用情况

  • 修复几个缺失的小图标

  • 替换检查“destroyed”标签的交互脚本(airborne和marine.inc)。该标签现在通过源代码自动应用。

r3453-4023

【来源:steam】
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