《生存边缘》Alpha 66 更新
《生存边缘》Alpha 66更新带来智能猎人AI、真实死亡动画、肢解系统、3D血液效果等沉浸式战斗优化,提升生存体验!
猎人的战斗AI进行了全面升级。此前,他们采用的是较为可预测的移动/停止/射击模式。现在,他们可以在移动中射击,战斗时会侧身移动,使用更智能的定位和掩体选择逻辑,同时还能感知到队伍中其他成员的行动。
他们还会使用诸如从掩体中跃出等战术,减少武器切换频率,并根据当前情况选择合适的武器。他们在选择何时装弹时也更加智能,并会在合适时撤退以进行装弹。
男女角色(包括猎人)拥有了全新的移动动画树。相比之前(那时我还在学习双足动画的基础),新的移动动画看起来更加真实和沉浸。

我相信未来更新中我还会继续改进这些动画(我知道目前仍有些许不自然的地方)。
之前,当人类角色被击杀时,他们会立即进入布娃娃物理状态,由物理效果接管。现在有一整套死亡动画,可以平滑过渡到布娃娃状态。
这些动画完全基于情境,取决于冲击力、击中部位和使用的弹药类型。

此外,这些死亡序列现已完全同步到网络游戏的客户端。之前,客户端无法接收到服务器的冲击力、击中部位和伤害类型数据,导致客户端看到的死亡模拟与主机(或单人游戏)不一致。
首先需要说明,此功能可在游戏内选项菜单中禁用。对于不希望游戏中出现此内容的玩家,我完全理解。

本次更新引入了新的肢解系统,允许人类角色被炸成碎片。该功能旨在强调武器的原始威力、战斗的冲击力以及游戏世界中生存的残酷性。\[部分灵感来源于《士兵荣耀》系列游戏]。

肢解效果由弹药类型(或伤害类型)、射程(如霰弹枪)和击中部位决定。

我可能会调整系统以降低肢解发生的频率,欢迎提供任何反馈。

可能导致肢解的情景包括:高口径弹药、近距离霰弹枪射击、强力动物攻击、高速车辆撞击、从极高处坠落等。
之前使用的血液效果只是粒子系统中的2D贴图,看起来不真实,且喷射方向不明确。现在使用3D模拟血液喷射,效果更佳,且会朝正确方向喷射。我认为这更加真实和沉浸。

在战斗中,敌人身上没有可见的伤害显示总会破坏沉浸感。之前我会使用材质中预设的静态血液效果(现在仍保留),但现在我开发了一个系统,可以在移动的模型上实时投影伤害贴花,适用于人类角色和动物。
此功能可在选项菜单中禁用(“显示暴力内容”)。
贴花类型由伤害类型决定。例如,**伤会显示为弹孔,而熊的攻击会留下大片抓痕。

伤害贴花还会在短时间内喷出血液。
被击杀的人类角色(视死亡原因而定)在身体停止移动后会逐渐形成血池。

之前猎人在战斗中受到伤害时没有任何反应。现在增加了轻微和严重的受击反应。

轻微受击反应会使身体微微震动。严重受击反应会使猎人眩晕,并播放基于伤害类型和击中部位的动画。

根据不同击中部位有多种动画,包括跑动时被击中会跌倒、抓住腿部、头部、腹部等。眩晕时间可能需要调整,我会根据反馈和游戏观察进行优化。
除弓箭外,所有武器的**速度提升了1.5倍。虽然看似小变化,但对战斗手感影响显著。为平衡这一变化,调整了猎人AI以保持其命中率。

多人游戏中新增了基于近距离的语音聊天功能。接近其他玩家时可按键广播语音。
远程语音音量可在选项菜单的“声音”部分调整,“按键说话”键可在控制菜单中重新绑定。
当玩家说话时,其血条旁会显示一个小扬声器图标。你说话时,工具栏右侧也会显示此图标。

此功能使用Steam语音API,游戏将使用Steam客户端设置中的麦克风。
希望这能增强服务器社区的社交体验。
为其他人类或动物的移动增加了客户端平滑处理。之前在高延迟情况下移动可能显得卡顿或不自然。此功能可防止因网络延迟或丢包导致的突然位置校正。
这是预测性平滑处理,不仅是跟随角色移动,而是根据角色的速度和方向平滑移动,与服务器的角色位置高度一致。
为人类角色添加了新物理身体。之前的老布娃娃容易呈现星形姿势,关节约束较少。新布娃娃对环境和力的反应更加真实。
此外,我调整了布娃娃(包括动物)的摩擦力,使其在滑下斜坡或撞击物体时减速更快。
之前人类死亡倒地时没有音效,这破坏了沉浸感。现在增加了令人满足的音效。
猎人和玩家在战斗中会播放细微的面部动画。开火时会呈现咬牙表情,受到严重伤害时会显示痛苦表情。(为此我还得给角色加了牙齿……)

之前死亡进入布娃娃状态时,相机追踪身体根部,若物理效果被场景卡住会导致相机抖动。现在已平滑处理。
作为视觉点缀,人类死亡时会将武器抛向空中旋转(视伤害类型而定)。这纯粹是为了增加满足的视觉提示,个人觉得很酷。武器无法拾取(仍会出现在玩家掉落包中)。
之前人类在上下瞄准武器时,视觉偏移非常有限,导致猎人瞄准玩家时看起来偏低,感觉不自然。现在调整了所有武器的动画树,确保瞄准方向正确。

此外,之前在侧身或转向时,臀部扭转动画会导致水平瞄准看起来不准确。现在已修正,观看人类瞄准武器时应与实际瞄准一致。
拆解坠机残骸现在会获得额外战利品(除现有废金属外)。某些飞机部件会产出合金板和电子元件。

之前**轨迹在击中表面或轨迹头部超出视野时会立即消失,导致轨迹看似消失或不显示。
现在轨迹的视觉边界为全长,**击中表面后轨迹会完成移动。这将显著提升玩家在被攻击时的情境感知。
之前鱼笼在玩家附近移动或制造噪音时会阻止捕鱼。我已移除此限制,使基地附近的鱼笼更具生产力。

请注意,鱼笼放置过近会限制其总产量,建议适当间隔放置。
修复了动物抓住/刺穿人类时的物理问题。之前人类在抓取点可能旋转。

现在玩家会被锁定在位置,看起来更真实(且残酷)。
世界中增加了更多地面杂物,如树枝和石头。我认为这让环境更沉浸,同时要求玩家更专注以识别可采集资源。欢迎对此变化提供反馈。

新地面杂物还会随季节变化反应,例如雪会堆积在其上。
这防止了建造悬浮平台,除非初始吸附到其他建筑上。
击杀人类后,他们不再是空洞地盯着,而是会闭上眼睛。这是个小变化,但纠正了战斗中/后的沉浸感破坏。

**和霰弹现在会在表面留下冲击贴花。

之前仅用水的种植床仍可缓慢生长植物。现在必须同时有肥料,否则生长停止。没有肥料时不会消耗水。

* 玩家角色现在会眨眼。
* 近战武器击杀敌人时现在会传递动能。
* 修复了电力漏洞,取消升级工作台上的物品时会返还完整电力成本(而非折扣后的数量)。
* 防止控制菜单中的按键重复绑定。
* 修复了猎人攻击基地时可能无限发射榴弹箭的错误。
* 比中指时会显示愤怒面部表情。
* 猎人基地被攻破时会立即进入防御状态。
* 动物现在会在攻击前面对玩家。
* 修复了掠食者在玩家基地上跑动时不攻击的错误。
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