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《生存边缘》Alpha 67 更新

2026-02-27 05:50:42 神评论
17173 新闻导语

《生存边缘》Alpha 67重磅更新!新增基地喷漆系统、小麦种植、野猪培根等丰富内容,引擎升级带来性能提升和无边框全屏支持。立即体验全新生存玩法!

迁移到完整授权引擎源代码:

我终于迁移到了完整授权的引擎源代码,脱离了UDK。这是一个重大步骤,我已经计划和准备了很长时间。这意味着我可以修改/编译核心引擎代码,为后续开发解锁了巨大的潜力和自由。

这一变化已经让我能够扩展材质管线,支持新的基地喷漆系统(向材质系统传递单个实例静态网格的参数,这在UDK中以前不可能实现),无边框全屏、性能提升等等。许多其他计划中的功能也因此不再受阻。

你现有的存档会自动迁移,所以你不会丢失任何进度。

基地喷漆:

玩家现在可以为基地中几乎所有木质和金属建筑结构喷漆。

油漆刷:

喷漆需要使用油漆刷,它可以在家具工作台中制作。

装备后,按住鼠标右键(使用手柄的玩家按左扳机键)即可弹出颜色轮。你可以在这里选择颜色和可选的图案。目前有31种颜色和7种图案。

也可以通过选择带有红色叉号的图标并在表面上使用刷子来完全移除颜色。

大多数可喷漆物品有两面,可以分别喷漆。这意味着玩家可以为基地内部和外部选择不同的配色方案。

一旦物品被喷漆过,再次应用其他颜色或切换图案就不会消耗额外油漆。所以玩家可以自由尝试不同配色方案,而不会浪费油漆。除非移除油漆,否则重新应用会消耗更多油漆。

油漆:

油漆也在家具工作台中制作。

油漆使用煤焦油制作,煤焦油通过在洞穴中采集煤节点,然后在精炼厂中提炼煤获得。根据玩家喷漆表面的尺寸,消耗的油漆量不同。

图案:

以下是玩家在喷漆时可以选择的各种图案。

未来我可能会根据社区反馈调整各种颜色和图案。

小麦:

小麦植物现在可以在世界中随机生长。目前全年都可以找到,但新存档要到第12天才开始生成(已有超过12天的存档也会生成)。

在野外采集小麦植物会产出小麦或小麦种子(种子也可以从小麦中提取)。

野外采集的意图不是产出大量资源,而是提供少量种子用于种植和繁殖,最终实现高产。

值得注意的是,如果你不想把小麦磨成面粉,生小麦可以作为动物住房中动物的有效饲料。

野猪培根:

狩猎野猪现在除了猪排外,还会额外产出培根。

培根可以在任何明火上单独烹饪,但最好用于烤箱中的复杂食谱。

我还增加了屠宰野猪时获得的脂肪量,使狩猎野猪的回报更高。

食物准备站:

烤箱中新增了“准备”部分,用于准备各种不需要烹饪的食物。

新烹饪食谱:

根据玩家反馈,我添加了许多新的烹饪食谱选项。这也有助于平衡之前使用率低(或未包含在高级烹饪中)的许多食物。

面粉:

在烤箱的准备部分制作。未来我可能会添加专用的磨粉物品,但目前这样就够用了。

面包面团:

用于烘烤面包,也在烤箱的准备部分制作。

面包块:

在烤箱中烘烤,需要烤盘。

面包片:

右键点击面包块可切成8片面包片。

酥皮:

用于烘焙食谱。在烤箱的准备部分制作。

猪油:

在烤箱中通过熬制脂肪制作。需要煮锅来制作。

煎蛋卷:

培根蛋三明治:

炸鱼薯条:

鱼饼:

牛排饺子炖菜:

鸡肉沙拉三明治:

鸡蛋三明治:

威灵顿牛排:

蓝莓派:

牛排蘑菇派:

游戏首次运行时自动配置显示分辨率和刷新率:

拥有引擎源代码访问权的另一个好处:在首次运行时,引擎现在会检测主显示器的分辨率和刷新率,并相应调整游戏设置。以前这些设置是硬编码为1080p 60Hz的。这为玩家带来更流畅、更视觉准确的首次体验,尤其是使用高分辨率或高刷新率显示器的玩家。

无边框全屏:

有了引擎源代码访问权,我终于可以为游戏添加正确的显示模式。以前在全屏模式下,Alt+Tab切换或使用多显示器时非常麻烦,切换应用或回到桌面时会导致整个显示器刷新。

新的无边框全屏模式解决了这个问题,让Alt+Tab切换和多显示器设置变得流畅无缝。

高建筑数量存档/服务器的性能提升:

渲染大型基地(包含大量建筑部件)时,为了保持性能,我为每个可建造物使用实例静态网格,让CPU可以用单次绘制调用渲染多个相同物体。

以前在渲染建筑受损时会出问题,因为引擎无法向实例网格的材质传递额外数据。所以当建筑受损时,我会将它们替换为单独的网格,增加绘制调用,对高建筑数量的存档性能造成负面影响。

材质管线的引擎级更改现在允许直接向实例网格传递每个实例的受损数据,保留实例化,并在渲染大型结构时显著提升性能。

猎人基地漏洞修复:

修复了几个允许非预期进入猎人基地的漏洞。以前玩家可以使用栏杆跳入基地,或通过地板缝隙访问储物箱。

这些漏洞破坏了突袭平衡,尤其在PVP服务器上影响很大。现在应该已解决。如果您遇到类似漏洞,请告诉我,以便修复。

其他值得注意的更改:

* 使用电梯时,现在会在屏幕上为每次使用闪烁显示电力消耗。

* 锤子的范围增加。

* 鱼派现在使用生三文鱼片而不是熟的。

* 蘑菇腐坏时间增加。

* 修复了加载时可能导致存档间歇性崩溃的罕见bug(由ATV物理过早初始化引起)。

* 修复了图形菜单中分辨率显示顺序错误的问题。

* 游戏现在使用Subsistence.exe启动,而不是UDK.exe。对于服务器,我仍提供UDK.exe,只是为了避免管理员需要重新配置启动脚本,它只是新exe的镜像。

感谢大家对这次更新的耐心等待。引擎工作耗费了大量开发时间,但让游戏未来处于更好的位置。非常感谢所有继续支持游戏的玩家。 我希望通过计划中的工作,将更多控制权交给玩家。

干杯,

CG

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【来源:steam】
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