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《空间站工程师》小型自动售货机与性能优化
2025-10-30 07:48:28
神评论
17173 新闻导语
《空间站工程师》新增小型自动售货机与地形性能优化!了解12槽紧凑存储方案及帧率提升技巧,解决Vulcan卡顿问题。立即查看更新详情!
感谢大家!首先,感谢各位的支持。地形更新对我们来说是一项浩大的工程,而来自现有社区以及所有新玩家的反响实在令人惊喜。
我们立即打破了历史同时在线玩家记录,并且连续多日持续刷新这一纪录。
近期评测迅速飙升至「好评如潮」,这令人倍感温暖。(如果您尚未评测,不妨去留下一条,这对我们帮助很大!)
衷心感谢!
小型自动售货机
拥有12个槽位但容量较小的小型自动售货机,可作为从食品到金属锭等各种物品的实用紧凑型存储方案。其尺寸仅占1x3个小网格,比大型版本小巧得多。在游戏过程中,我们屡次感到需要这样的设备,而现在它终于来了。
地形优化与设置
我们收到许多玩家反馈,表示在新更新中帧率低于预期,尤其是在Vulcan上。我们进行了一些底层优化以提升地形性能,并新增了一些设置选项,让您在调整性能时拥有更好的控制权。地形曲面细分
曲面细分是在GPU上执行的过程。我们用它来定义地形中的细小细节,如岩石和裂缝。地形曲面细分设置控制网格细分的精细程度,这些细小的细分随后会使用与地形颜色纹理匹配的高度图纹理向内或向外推挤。
地形细节
为了渲染1.5公里外的地形,随着距离摄像机越来越远,我们以递增的步长采样体素数据以形成地形LOD(细节层级)。地形细节设置控制我们切换至较低细节LOD的阈值。较低细节的LOD会偏向下方且往往更平滑;在较低质量设置下,远处特征会呈现「扁平化」效果。
可开采矿物渲染距离
可开采矿物渲染距离设置控制可开采矿石的绘制距离。注意:若此设置高于「地形细节」设置,远处的矿石会看似「漂浮」在地形上方。

阴影
阴影设置影响级联数量(阴影LOD)及阴影的绘制距离。在较低质量级别下,我们仅允许大型物体投射阴影。
社区本地化
衷心感谢社区成员为我们提供了中文(MRhythm)、法语(CedricDx和Gosti_FR)及俄语(AlexusYT)的全面翻译。他们创建了一个由社区维护的翻译项目,使我们能够轻松地直接将他们的更新导入游戏。
向所有参与者致以诚挚谢意!
游戏序列化改进
在一些大型基地中,玩家曾在保存时遇到游戏卡顿。这是由于保存过程会锁定某些进程直至整个保存完成,包括压缩存档。现在,保存仅在必要时锁定游戏线程,并在压缩序列化数据前释放它们。陡峭地形显示异常
Vulcan上的地形数据存在一个视觉错误,导致陡峭山脉出现极不正常的法线。这意味着我们已为Vulcan重新生成了地形数据,但我们将旧地图保留在游戏中并隐藏,以便当前在Vulcan有存档的玩家无需更新其地形数据,但这意味着他们在现有存档中仍会看到异常的法线。
间接寻址修复
存在一个导致间接寻址的问题,由社区成员在Discord上提供了修复方案。感谢Elmotrix!您的支持使这些更新成为可能
更新日志 0.2.5919.26060
- 修复喷气背包在非常接近地面时有时无法工作的问题。若球体投射始于地形碰撞器内部则可能发生此情况,添加了球体重叠检查以应对此情况。
- 为Vulcan WorldSetting添加了弃用标志。
- 更新了专用服务器帮助提示,以隐藏教程并标记已弃用的世界。
- 更新了伊卡洛斯服头盔动画,修复了面罩打开时穿透网格的问题。
- 使用新网格更新了伊卡洛斯服头盔网格,修复了一些轻微的UV和顶点问题。
- 添加了将所有命令格式化为Markdown表格的功能以供专用服务器指南使用。目前已被注释掉,但保留在此处以备我们需要重新生成时使用。
- 略微降低了高可开采矿物渲染距离范围。
- 为远处可开采矿物添加了小的Y轴偏移,有助于防止「漂浮」效果。
- 将可开采矿物着色器中的范围比例更改为总渲染距离的一部分。
- 修复喷气背包在熔岩上空飞行时会失去推力的问题。现在在确定推力效率时也会评估熔岩高度。
- 修复了着陆器MKII未本地化的槽位提示。
- 修复了木星一颗卫星的拼写错误。名称已从"Hamilia"更正为"Himalia"(木卫六)。
- 为loadlatest命令添加了'savetype 'manual'到可能的类型中。
- 修复深层矿机摧毁状态不可见的问题,该问题导致被摧毁的深层矿机会阻挡建筑。
- 修复月球、火星和土卫一上深层采矿区域未在地图母板上显示的问题。
- 将StructureVendingMachineSmall添加到自动售货机套件中。
- 修复Vulcan上体素数据的一些问题。此修复仅适用于此补丁后在Vulcan上创建的新游戏。
- 修复与WorldSettingData交互时某些情况下区域和起始位置被直接引用的问题。
- 增加了发射性地形效果的距离。
- 修复月球和土卫一描述中的语法错误。
- 修复Vulcan世界描述中的语法错误。
- 修复在超大型基地上保存时会暂停游戏线程很长时间的问题。已将恢复游戏运行移至获取世界数据快照后立即执行。此后,序列化和压缩将在后台继续。这应将游戏运行暂停时间降至一秒以内。
- 为每个保存步骤添加了更多日志记录。
- 移除了未使用的replaysaveload类。
- 为保存名称添加了一些更多受限字符,这些字符曾导致保存失败。
- 修复了IC10脚本中间接寻址的问题。感谢@Elmotrix提供的修复。
- 添加了信号枪缺失的蓝图。
- 从已删除的武器预制件中移除了一些相关资源、蓝图、动画器和音频。
- 修复高级堆肥器未正确连接滑槽的问题。
- 地形设置调整。重新设计并添加了一些设置,以帮助中低端硬件更好地扩展性能。
- 将地形曲面细分设置重新设计为更高效的值。添加了极端设置和关闭设置。
- 添加可开采矿物渲染距离设置。这会影响可开采矿石的渲染范围。
- 添加地形细节设置。这会影响地形网格的LOD半径(在较低设置下,近中距离地形网格的渲染精度会降低)。
- 在设置刚体速度的几个地方添加了缺失的isKinematic检查。
- 移除了几个装饰物品上对缺失脚本的引用。
- 添加隐藏设置"MaxConcurrentWorkers"。默认设置为processorCount-1。一些用户报告由于100%全核心工作负载的地形初始化导致加载时崩溃或错误。此设置可用于帮助受影响的用户减轻应用程序CPU使用率。
- 修复了包含点的保存文件夹名称被错误修剪的问题。
- 更新了法语、俄语和简体中文本地化文件。(鸣谢:CedricDx(法)、Gosti_FR(法)、AlexusYT(俄)和MRhythm(中))
【来源:steam】
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