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《空间站工程师》重生更新:轮询社区启动
2025-12-10 17:52:18
神评论
17173 新闻导语
《空间站工程师》重生更新上线!体验全新轮询社区启动、重生系统大修、性能优化及超重型电缆等丰富内容。立即探索Vulcan星球的新玩法!
项目诊所一个月前我们开始了Vulcan玩法测试,之后就一直忙于游戏测试。我们之前讨论过我们的流程,但值得再次讨论,因为这是我们在Rocketwerkz制作游戏的核心方式。这种游戏会话不是传统的开发玩法测试,而是我们真正在玩游戏。当然,我们会记录问题和想法,但我们的目标是像普通玩家一样真正玩游戏。
我们一直在同一个服务器上玩,但各自住在独立的基地里。当我们开始遇到性能问题时,我们识别了问题并显著提高了性能。我们将在后文详细讨论这些内容,但这些变化是深远的,使我们能够拥有一个拥有多个大型复杂基地的服务器,同时仍能获得出色的性能。
随着游戏会话的进行,我们开始将时间更多地分配在开发和游戏之间。我们开始整理我们一直在添加的内容,并处理我们想要解决的更复杂的系统。通常在最后几周,我们最终将一天的时间分配为:1/3用于玩游戏,1/3用于处理小任务和修复小问题,1/3用于修复大问题或进行重大更改。
新的游戏方式
在我们开始游戏会话之前,我们决定尝试让每个人都建立自己独立的基地。为此,我们添加了所谓的“轮询”启动。这种方式通过将玩家分布在地图上的所有生成点来实现。如果有空闲位置,它会在开始重复使用之前将新玩家放在那里。
随着这种新的生成方式,我们添加了“社区”启动条件,为每个新玩家提供一套完整的着陆器补给,这使得游戏可以由一系列基地组成,而不是单个基地。

重生系统大修
随着这种分散的基地游戏风格,当玩家死亡时,其他玩家可能需要很长时间来准备并穿越Vulcan崎岖危险的地形。这帮助我们识别了关于死亡过程、死亡状态以及少数重生方式的一些问题。已知问题:部分玩家不同步我们已经成功识别了一些玩家遇到的“不同步螺旋”长期问题,即使不使用SteamP2P也是如此。玩家会陷入更新严重滞后的状态。这往往发生在用户与服务器之间的ping值较高,且基地(或网络更新)变得庞大的情况下。我们正在制作新版本的RakNet(我们已将其改造为“RocketNet”),以解决这些问题。它未及时准备好用于此更新,但我们预计在新的一年会取得进展。
尸体袋
死亡玩家的尸体对性能有很大影响,并且容易出bug,无论是躺在地上还是被拖动时。玩家尸体现在会更快腐烂,当它们腐烂时,会进入尸体袋,他们的物品会被放置在一个大纸板箱中。由于尸体袋现在作为玩家状态的临时表示形式存在,重新连接到活动服务器并发现自己死亡现在是可能的。以前,尸体会爆炸成掉落物品,玩家重新连接时服务器不再引用他们的旧自我,他们只会在一个新的降落舱中重生。新的尸体袋方法应该让你更好地了解服务器的进展,可能了解你如何以及在哪里死亡,并增加有人尝试复活你的能力。

低温管可用于复活布娃娃状态的玩家或尸体袋中的玩家。低温管的工具提示已大幅扩展,以表示角色生命状态的许多方面,并解释如何复活他们。如果你有多余的尸体袋闲置,并且玩家已经重生或离开服务器,你可以用角磨机解构它们。
重生用户体验
我们重新设计了重生的用户界面和用户体验,以更好地传达你的状态以及重生的含义。生命资源的使用以及重生时给予的内容会根据你的难度和起始条件而变化,因此在玩不同设置时请记住这一点。
新的重生工具包
重生时,你现在会乘坐着陆器胶囊降落,并且你至少会从一套应急服开始,因为之前在空间站工程师难度下的裸体降落在许多行星上无法进行任何可能的恢复。重生压力
重生会根据难度设置给你一个减益效果。重生会暂时影响你的食物和水的消耗速度,工具使用速度,以及在向交易者买卖时给予价格惩罚。
性能改进
此更新包括对客户端和专用服务器的一轮重大性能优化。我们减少了不必要的地形生成,显著削减了客户端物理和动画开销,并将许多高频设备移至池化音频和轻量级动画组件。专用服务器上的地形网格划分已得到 heavily 优化,渲染范围之外的动态物品不再在客户端上运行完整物理。通过优化压缩,保存时间也显著减少。这些变化共同带来了更流畅的游戏体验,尤其是在繁忙的基地和多人游戏会话中。新内容
超重型电缆
新的超重型电缆最大功率为500kW,并有长型变体,包括三米、五米和十米,以便轻松建造长而强大的干线。
500kW保险丝
新增了一个500kW保险丝以配合此电缆。
着陆坪储罐连接器
液体和气体着陆坪储罐连接器让你可以直接从便携式储罐泵送和泵入,使早期气体交易更容易。
施工安全设备
这些物品让你可以在施工区域布置并留下警告标志,提醒其他玩家小心行走。
治疗药丸
治疗药丸只会部分治愈你,要完全治愈你需要使用低温管。根据你所受的伤害,你可能仍然会死亡,除非你能到达低温管。
不再需要数据盘
控制台显示器不再有数据盘插槽来设置配置。这长期以来一直令人困惑,并导致更复杂的对象、同步和几何结构。现在控制台有一个螺丝,像逻辑设备一样,当与螺丝刀一起使用时,会在配置和操作模式之间切换。
新食物
奶酪楔
一种新类型的食物,只能通过交易获得,是奶酪楔。这可以用来制作另一种新食物——汉堡!汉堡
一种新的高级食物,由奶酪、番茄、面粉、鸡蛋和大豆油制成。汉堡可以比其他高级食物更快地食用,可以存储在汉堡盒中以减缓腐烂,并直接从盒子中食用。一些交易者会购买正确包装的汉堡。
超大型直接热交换器
这些超大型直接热交换器与它们较小的对应物相同,但具有更大的表面积,意味着它们可以传递更多的热量。
装载机
装载机会从其左侧插槽中取出对象,并将其放入插入右侧插槽的对象的可用插槽中。插槽将按从第一个到最后一个的顺序填充。如果未找到可用插槽,左侧插槽对象将被弹出。右侧插槽对象一旦满或拉杆被拉动,将自动弹出。
大纸板箱
一个新的更大的纸板箱有10个插槽,比其较小版本多四个。现在两个纸板箱都可以涂漆,并且对基地库存管理很有用。
1x3直列式储罐
新增了1x3液体和气体直列式储罐,容积为360L,使得更容易增加管道网络的总体积。
引擎
这些新引擎可以从异域交易者之一获得。它们具有显著更高的燃料吞吐量和推力输出,同时质量增加很小。
钢框架
钢框架并不新,但它们的新构建状态是新的。你现在可以使用塑料板和螺丝刀继续构建钢框架到一个新的构建状态。最终结果是光滑的表面。以前你可能出于美观原因在框架顶部使用多个墙壁,现在你可以选择简单地完成框架的构建。
库存
库存窗口新增了一个“排序”按钮。此按钮将排序所有物品,主要按字母顺序,次要按数量。这还将合并任何可堆叠物品,例如矿石。专用插槽将被忽略(例如罐、电池等)。唯一的例外是矿石插槽。
工具提示
工具提示是游戏中传达信息的主要方式之一,我们一直在努力改进并尽可能添加工具提示。此补丁包含大量工具提示改进。除了为一堆设备添加新的或更有用的工具提示外,我们还为状态图标和库存窗口按钮添加了更好的工具提示。
状态图标工具提示
状态图标现在可以有动态工具提示,为你提供关于为什么看到它以及它可能产生什么影响的具体信息。例如,使用新的重生压力减益,你可以确切看到哪些状态受到影响。我们将在未来的更新中继续扩展更多这些图标的工具提示。交易者更改
我们对交易者进行了广泛的后端平衡改进,以在与其交互和完成交易时提供更流畅、更可靠的交易体验。某些交易者现在只在特定插槽生成,3级水培交易者将始终储备Dargaferns,3级交易者携带更多大宗商品,1级交易者携带更少。着陆坪现在完全绝缘,而不是部分绝缘。
新交易者插槽
我们为特殊交易者添加了两个专用交易者插槽,因此它们不再替换常规交易者,让你在任何给定时间有更多选择。异域交易者插槽
此插槽专用于遗传学交易者和稀有物品交易者。遗传学交易者出售Darga Ferns、转基因植物、产热植物和受精卵。
稀有物品交易者出售不可制作的物品,包括重型火箭发动机、装饰性机身部件和催化过滤器。
实用交易者插槽
此插槽用于特殊实用交易者和风味交易者,例如食品、硬件、消耗品和电器交易者。我们还修复了几个多人游戏交易者用户界面问题,这些问题以前使多人游戏中的交易令人沮丧。
联系人模糊性
我们移除了应用于联系人的模糊性。虽然最初是一个有意为之的功能,使通过逻辑查找联系人更加困难,但其移除使编程交易者联系更加直接。火箭更改

火箭机身部件现在可以在变体之间交换,而无需解构整个火箭。火箭用户界面现在在客户端上更快、更可靠,匹配服务器行为并修复了多个控制问题。太空矿石产量已增加,而深层采矿产量已重新平衡以匹配。
淋浴
淋浴现在可以将你的卫生水平提升至150%,让你保持更长时间的清洁,并附带一个额外的好处,即当你的卫生超过100%时,移动速度提高5%。
Vulcan
我们的游戏会话一直在Vulcan上进行,所以它得到了一些关爱。Vulcan现在有两种类型的风暴,常规的灰烬风暴以及新的太阳风暴。对其太空地图进行了一些工作,包括添加了包含各种气体云节点的Janus。逻辑
我们继续高度重视扩展游戏中的逻辑系统。添加了几个新的逻辑值和输出,以扩展自动化和控制选项。预计未来更新中会有更多此类内容。我们将扩展其他设备上可用的“内部堆栈”,以允许更广泛的自动化。气体传感器上的TotalMoles逻辑变量现在返回其所在网格方块的总体摩尔量。占用传感器现在公开一个包含占用实体及其一级插槽数据的堆栈,允许逻辑系统检查占用者穿着什么,例如检查EVA服。
气象站新增了一个NextWeatherHash逻辑类型,允许检测即将到来的风暴类型。还新增了FreeSlots和TotalSlots LogicSlotTypes,使得在使用装载机或卸载机时能更好地控制对象。
自动售货机现在有TargetSlotIndex,它会告诉你当前选定的索引,而TargetPrefabHash会告诉你选定的预制
【来源:steam】
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