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《环世界》版本更新 - 1.6.4566 - 重力船与飞船优化

2025-10-30 05:56:34 神评论
17173 新闻导语

《环世界》1.6.4566版本重磅更新!重力船发射界面优化、飞船降落机制改进、太空生存体验升级,新增雪景视觉效果与性能优化,完整更新日志一网打尽!

大家好,今天我们为《环世界》带来了一个内容更新!

重力船进行了一些生活质量改进。
  • 新的重力船发射界面可让您将殖民地的动物和机械体带上船,并驱逐访客。这使起飞感觉更好,并防止意外绑架。
  • 飞行员控制台现在有一个“查看范围”工具,无需经过整个发射过程即可显示重力船的范围。

  • 飞船现在可以安全降落在物品上,并且它们不再在建筑物内降落时摧毁大量屋顶 - 只摧毁必要的屋顶。
  • 当您在轨道上时,殖民者如果处于危险的真空环境中,不会自动脱下救生、防真空的服装。
  • 机械师可以召唤机械体首领… 在太空中!
  • 我们添加了一个来自帝国的新真空皮肤腺体假体,可以保护您的殖民者免受真空伤害。(此跨扩展内容仅出现在拥有《奥德赛》和《皇家》扩展包的玩家中)。
  • 我们重新平衡了星杰异种类型,使它们在太空中更有用 - 它们有一个新的低重力适应基因,使它们在轨道上更快、更高效。
其他改进包括工作选项卡中钓鱼的新类别,树木播种研究允许您在荧光森林中种植 Timber蘑菇,意识催化剂现在阻止农场动物游荡离开。

正好赶上寒冷的季节,树木和一些植物有了新的雪景视觉效果!


我们还对游戏进行了几项技术改进。我们减少了100%覆盖率世界的生成和加载时间,并添加了一些工具来帮助我们的模组制作者。

此更新应与所有存档和模组兼容。完整的更新日志如下供浏览。

如果您需要报告错误,或在游戏中遇到问题,请加入我们的

祝您玩得开心!
- Tia
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更新日志
  • 在重力船发射窗口中添加了新选项,以便在发射前轻松让殖民地动物和机械体登船,以及移除中立角色下船。
  • 在飞行员控制台中添加了“查看范围”选项,让您快速查看重力船的范围。
  • 添加了树木和一些植物在足够雪地区域时的雪景视觉效果。
  • 添加了防真空的真空皮肤腺体假体。需要《奥德赛》和《皇家》扩展包。
  • 为星杰异种类型添加了“低重力适应”基因,并重新平衡了星杰的基因。需要《奥德赛》和《生物科技》扩展包。
  • 在太空中建造的桥梁现在有独特的边界艺术。
改进与平衡调整
  • 钓鱼现在在工作选项卡中有自己的类别。
  • 在重力船场景中追击机械体现在每张重力船地图会进行两次大规模袭击,然后停止。
  • 最终的机械巢穴袭击现在强度增加50%。
  • 改进了摧毁机械巢穴的奖励。您现在获得所有派系+50声望,摧毁机械巢穴的殖民者获得更大且持续时间更长的积极心情加成。
  • 机械师现在可以在太空中召唤机械体首领。
  • 昆虫巢穴入口现在可坍塌。
  • 添加了通过树木播种研究在荧光森林中播种 Timber蘑菇的能力。
  • 飞船不再被阻止降落在物品上。
  • 客运飞船在降落时不再摧毁比需要更多的屋顶。
  • 允许任务在生成时如果目标地图不合适,重新定位到合适的地图。在轨道上,这允许您通过飞回星球接受在太空中无法工作的任务。
  • 重力船在降落时不再清除污染。
  • 意识催化剂现在移除动物的游荡和围栏阻挡状态。
  • 重力船场景现在要求您至少以一名能够进行智力工作的殖民者开始。这防止您立即被困。
  • 崇拜村庄袭击现在每24小时发生一次,规模更小。
  • 重力船可以再次降落在崇拜村庄。
  • 在临时地图上拥有重力船将防止地图在所有殖民者死亡或离开后关闭。
  • 角色如果处于危险的真空环境中,不会自动脱下防真空服装。
  • 规划指示器在太空中显示地图边界轮廓。
  • 增加了浅熔岩的感知路径成本,以防止危险路径规划。
  • 更多来自《皇家》和《意识形态》扩展包的角色现在可以生成为星杰。
  • 寄居蟹不再横着走。它们的寿命也显著延长。
  • 袭击者不会在真空中试图点燃建筑物。
  • 赐封仪式现在可以在太空中接受。
  • 移除了真空屏障在非太空时的强制低功耗模式,允许它们仍在星球上运作。
  • 防止流星直接降落在重力锚上。
  • 在重力船发射确认中添加了重力锚的信息。
  • 改进了致谢列表的布局,减少了垂直尺寸。
  • 太古树现在像其他特殊树木一样自我修复。
  • 更新了主菜单中的链接。
  • 添加了确认,如果重组商队会导致重力船丢失。
  • 在污染地形上降落重力船现在缓慢淡入污染视觉效果。
  • 更新了创意内容奖励。
性能
  • 减少了加载100%世界存档文件所需的时间。
  • 将生成100%世界的时间减少了约40%。
  • 添加了模组从DDS文件加载纹理的能力,这应比PNG文件加载显著更快,且可能质量更高。
  • 添加了自定义图集打包实现,应使游戏启动稍快,同时使用更少内存。
  • 改进了悬停在重力船范围外的世界图块时的性能。
技术与模组
  • 统一所有MayRequire和IfModActive检查,以去除后缀、修剪并小写包ID
  • 改进了动物能力的可模组性。模组制作者现在更容易为玩家动物添加能力,而无需使用特殊可训练系统。此外,现在支持通过特殊可训练系统添加多个能力。
  • 将GenRadial的最大半径增加到80并优化半径计算。
  • 我们现在在活动模组列表更改时运行向后兼容代码,以便在添加扩展包时,所有需要的数据都添加到对象中。
  • 修复:plant.wildBiomes未检查生物群落中的重复条目。(仅影响模组。)
  • 修复:具有非北默认旋转的模组物品未正确放置在重力船和预制件上
修复
  • 修复:贸易商公会派系不再在敌对信中提及赠送礼物。
  • 修复:服装架再次可迷你化,并在迷你化时解构时正确掉落其库存内容。
  • 修复:无法出售服装架中持有的武器。
  • 修复:角色在社交放松时使用沙发上的错误座位。
  • 修复:如果玩家失去家园地图,正确失败奇异信号任务。
  • 修复:动物未检查钓鱼单元格上的保留。
  • 修复:动物能够通过地基钓鱼。
  • 修复:无法从某些心灵仪式的目标中移除角色。
  • 修复:特定AMD集成GPU玩家启动时冻结或崩溃。
  • 修复:当可能选项很少时,尝试确定飞船降落位置时越界错误。
  • 修复:战斗日志偶尔提及机械体的肉体相关伤害。
  • 修复:发射后飞船加载列表被重置。
  • 修复:熔岩涌出在特定情况下可能穿过墙壁。
  • 修复:角色钓鱼时未从椅子获得舒适度。
  • 修复:麻痹箭武器特性在《异常》不活动时不工作。
  • 修复:医护人员跳跃时掉落其携带的角色。
  • 修复:袭击者路径直接穿过门以破坏新被阻挡的物品。
  • 修复:定居点上的战利品生成在不可到达的位置。
  • 修复:真空屏障关闭时未正确交换温度。
  • 修复:通过场景禁用采矿未禁用矿脉采矿。
  • 修复:连发射击次数统计上的错误描述。
  • 修复:尸体生成在某些被占用的定居点房间类型中。
  • 修复:如果先前地图在特定时间被废弃,金属恐怖污秽未生成。
  • 修复:更新孔雀标签以区分雄性孔雀和雌性孔雀。
  • 修复:澄清攻击目标描述。
  • 修复:游戏在重力船过场发生时未切换到适当地图。
  • 修复:GenDraw.WorldRadiusRing与ShipJob_Wait的问题。
  • 修复:某些地点在通过重力船降落时未接收事件。
  • 修复:采矿炸药每格仅产出一个可采矿资源。
  • 修复:太空世界对象未显示轨道ITab。
  • 修复:基本重力技术出现在示意图中。
  • 修复:发射重力船时越界错误。
  • 修复:追击机械体场景部分现在更好地处理重力船锚。
  • 修复:帝国飞船在地图上有大量可搬运物时的延迟。
  • 修复:不良温度阻止重力船发射。
  • 修复:如果接收者周围没有空闲单元格,无法开始赐封仪式。
  • 修复:正在哺乳的婴儿死亡时的错误。
  • 修复:围栏中的自动切割有时包括与草营养相同的植物。
  • 修复:没有能够狩猎的殖民者时的错误尊贵动物消息。
  • 修复:机械巢现在在建筑物周围生成平台边界以防止不可到达区域。
  • 修复:机械增强器渲染在其他建筑物后面。
  • 修复: hospitality任务中的飞船未到达所需角色地图(修复不追溯)
  • 修复:一些服装被错误设置为中世纪科技水平。
  • 修复:讲坛北和南图形被交换。
  • 修复:基因库中的基因未被修复。
  • 修复:没有食物类型或需求的角色能够被告诉从库存中吃某些东西,因为它被认为是药物。
  • 修复:在太空中观云现在总是说观星。
  • 修复:几个先前无法定居的任务地点在清除所有活跃威胁后现在可定居。
  • 修复:迷宫将角色返回到与他们之前所在不同的地图。
  • 修复:当附加的墙蓝图被移除时,墙蓝图未被移除。
  • 修复:游戏过程中生成地图时(例如古代库存)有1/5000的错误几率。
  • 修复:如果缓存王座被消失时的错误。
  • 修复:飞船和运输舱范围计算的几个问题。
  • 修复:访问地图角色时的并发线程修改异常。
  • 修复:在盲雾中尝试使用迫击炮时的混淆UI/消息。
  • 修复:高射程的独特狙击步枪未显示范围。
  • 修复:尝试移动到没有有效定居点位置的图层时的错误。
  • 修复:在重力船发射期间瞄准玩家定居点时未提供燃料信息。
  • 修复:战争女王在更改地图时重置为全钢。
  • 修复:改进机械巢上的重力船放置逻辑。
  • 修复:穿着意识形态所需服装的想法中提及的错误服装。
  • 修复:多地图强盗营地角色借用任务的错误。
  • 修复:意识建筑具有错误的名称,除非手动重新生成。
  • 修复:调整太古树阴影。
  • 修复:雕像未保存服装样式(修复不追溯)。
  • 修复:矿石的UI图标未正确渲染(例如在搜索中)。
  • 修复:从1.5转换的存档中的某些任务立即过期。
  • 修复:太空定居点大炮连接正在替换内部地形。
  • 修复:太空中的Archonexus任务对新派系定居点使用错误的世界对象。
  • 修复:长距离上微小的移动速度差异未准确反映。
  • 修复:低威胁点值时太空中的空投舱袭击未能执行。
  • 修复:殖民地动物选择与友好蹒跚者和食尸鬼亲昵。
  • 修复:在动物救援殖民者时启动重力船发射时的集合修改错误。
  • 修复:起重机和动物携带的物品现在计入账单目的。
  • 修复:帝国城镇名称中的错误条目。
  • 修复:机械巢任务在失败后需要很长时间重新触发。
  • 修复:如果追击机械体找不到任何无屋顶单元格,允许屋顶 punching。
  • 修复:如果您等待足够长时间而没有重力引擎,重复的重力船残骸能够触发。
  • 修复:生物塑形舱未治愈疥疮感染。
  • 修复:如果地图上的每个水单元格都冻结,动物试图在0,0钓鱼。
  • 修复:在合并两个商队时的特定设置中,飞船可能丢失。
  • 修复:可能通过热键切换不允许自动加油的可加油物品的自动加油。
  • 修复:重力船无法降落在前哨站上。
  • 修复:在太空中生成贸易请求任务的错误。
  • 修复:烟雾发射器、EMP发射器和毒气弹发射器被错误标记为燃烧武器。
  • 修复:野生度为0%的动物需要1级驯兽技能。
  • 修复:有限肥沃地形地图上的错误植物权重。
  • 修复:几个重力技术和机械技术研究仍出现在示意图中。
  • 修复:在某些情况下,任务领主被添加到错误的地图
  • 修复:猛犸象描述中的拼写错误。
  • 修复:如果在地图上定居/露营时陆地不多,玩家飞船可能丢失。
  • 修复:如果推进器故障,检查字符串错误。
  • 修复:重力引擎渲染在其北面的一些建筑物后面。
  • 修复:机械中继器渲染在其北面的建筑物后面。
  • 修复:在某些情况下,机械试图执行所有工作类型。
  • 修复:降落飞船时来自错误区域的错误。
  • 修复:“素食者不喜欢”教义描述现在更准确。
【来源:steam】
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