《Metal Heads》澳新独立游戏节2025特卖与新闻
《Metal Heads》入选2025澳新独立游戏节!了解机器人AI开发突破、棋盘游戏特卖详情与未来更新计划。立即探索这款创新派对游戏!
我非常自豪《Metal Heads》能成为2025年澳新(澳大利亚和新西兰)独立游戏节的一部分!
我最近太忙了,直到几天前才得知这个消息,算是姗姗来迟(双关语 intended),但幸运的是, 那些超棒的工作人员非常友好,在最后一刻抽时间将《Metal Heads》加入了活动。
作为一名游戏开发者,看到自己的作品作为特卖或活动的一部分被发布/宣传,这种感觉难以言喻,尤其是能参与到有这么多我玩过的其他精彩游戏(尤其是)的活动中。
机器人支持进展
我一直很安静,正如你们所知,这是因为我有全职工作,除此之外,我没有太多时间做其他事情,所以在过去两个月里,我可能每周只能挤出3-5天,每天大概0-2小时来做游戏开发。时间并不多。
除此之外,让机器人在棋盘游戏中表现得像真人玩家既非常令人沮丧,但也非常有成就感。
不过,机器人们正在“课堂”上学习,每天都在变得更聪明。现在,当我向人们展示8名玩家(1名真人,7个机器人)的游戏录像时,他们的问题是“你是怎么找到这么多人一起玩的?”,我回答“哦,他们不是真人,是机器人”……看到他们惊讶的表情,尤其是作为游戏玩家,特别是那些同时也是AI爱好者、其他游戏开发者或程序员的玩家,那感觉真好,他们无法区分机器人和真人玩家,这正是我的目标!
在我继续之前,我想展示一下花了3周才解决的问题。
到目前为止,Slime Factory棋盘游戏地图最难的部分是地图最顶端的跳跃部分,这对玩家来说很难……为这个部分编程机器人也同样困难。
有时候,AI会……直接停下……这是因为导航网格(navmesh)区域的通行成本设置得太高,这是我对虚幻引擎4中导航网格知识的缺乏导致的。
然后机器人会尝试长跳越过棋盘的这个部分,而不是落在中间的安全点上……正如你通过彩色小球看到的,安全点上没有小球。这是由于我不理解自己的编程……
然后,在正确的位置有了一个漂亮的彩色小球,绿色小球代表检测到间隙之前的AI导航点,但如你所见,小球离边缘很远,所以AI会跳得太早。
这个问题的原因?拨片(plectrums)……我不想开始解释这个,但幸运的是,在我白天全职工作漫长的一天后,我昨天尝试了一些随机的方法……它奏效了。
现在如你所见,修复之后,我们的小Metal Heads可以非常威风地穿越这个间隙了!
除了这些问题,还有一大堆其他问题,比如AI一旦越过间隙就会像疯子一样不停地跳,或者有时它们跳到一半,会向后飘然后掉进黏液里(这花了大约2.5周才修复),还有帧率显著下降的问题,AI只能越过前两个间隙,然后在第二个间隙失败9/10次,而那个成功越过的机器人,不知何故会在第三个或第四个间隙掉进黏液里……
这至少可以说是一次令人沮丧的练习。
为什么添加机器人这么难?其他游戏添加机器人支持超级快!
《Metal Heads》的机器人支持要复杂得多。原因在于棋盘游戏具有玩家控制的移动。
作为对比,那些自动化移动的游戏(所有其他派对游戏),其AI编程很简单,它们需要停下骰子块,选择能带它们前往目标的格子,也许有很小的几率选择另一条路线,选择路线,然后移动是预定义的/在轨道上的。
在其他派对游戏中,AI实际上控制着玩家移动,你掷骰子,选择一个目的地,AI完成剩下的。我甚至会说AI在移动中没有参与,它只是一个简单的事件序列;玩家需要移动4格,他们选择了一条特定路线,游戏计算出要经过哪些格子,在将玩家从一个格子移动到下一个时播放一个奔跑动画,如果有一个跳跃点,就让玩家动画跳跃,如果有一个事件,就调出UI或播放一个摄像机序列,让玩家按下A键……很简单。
澄清一下,我并不是在贬低其他游戏中的机器人,这纯粹是为了比较说明困难所在。
在《Metal Heads》中,一切都是手动控制的,所以这意味着AI必须被编程,而且应该以表现得像玩家的方式编程,否则会感觉空洞,感觉像是在和愚蠢的机器人玩。除非我添加一个自动化移动的移动模式自定义选项,否则我根本无法让玩家移动像其他所有派对游戏一样,但那样会破坏《Metal Heads》棋盘游戏模式的许多其他功能(特别是放置危险物来阻止/减慢其他玩家)。
对机器人有什么计划?
对于棋盘游戏,机器人移动和行为背后的想法是,它们能够自己找出路径和路线,在没有我像其他所有游戏那样放置预定义跳跃点的情况下,独自导航复杂的障碍。机器人应该能够检测到间隙在哪里,危险在哪里,可拾取物在哪里,并且应该能够基于多种因素来规划路线。
机器人编程当然是基于人脑思维来做的。
我们在去某个地方之前会做什么?我们在脑海中设定一个目标。
一旦有了目标我们会做什么?我们尝试弄清楚需要做什么来实现那个目标。
但是如果有东西阻止我们呢?我们想办法穿过或者绕过那些障碍。
如果我们想在路上做点别的事呢?我们允许偏离目标,并计划回到那个目标。
如果目标改变或者计划需要改变呢?我们重新评估情况,设定一个新目标,重新开始。
这些只是在创建AI时需要考虑的几个因素。
最终的计划是创建AI个性,并允许自定义这些机器人个性行为,以根据你的需求定制机器人,也许你想和纯粹随机的AI玩,它们的行动没有逻辑,或者也许你想和针对赢家、或输家、或随机玩家的AI玩……
也许你想要随和的AI,它们不会试图针对其他玩家或做事情惹恼其他玩家,但它们仍然很难打败……
这是未来的计划,这样你就可以创造一个不会让你想把控制器扔向屏幕的自定义体验。
除此之外还有更多计划来真正微调机器人行为,但这将在日后公布。
机器人实施的当前状态如何?我们什么时候可以和机器人玩?
现在,首要任务是让机器人能够自己玩棋盘游戏,无需任何干预。
一旦它们能够从头到尾玩棋盘游戏,我将继续为所有小游戏实施机器人AI。
我已经让机器人在一些小游戏中工作了,但其他小游戏还没有机器人AI。
一旦机器人在所有小游戏中都能工作,我需要添加一个易于使用的方法,以便在任何时候向游戏中添加机器人;在大厅里,对于手柄用户,这很可能会通过使用LB和RB(Xbox手柄)来完成,对于键盘用户,将简单地有一个+和-按钮来添加或移除机器人。
此外,将在暂停菜单本身或选项菜单中添加一个“机器人控制”选项。这将允许自定义机器人。起初,自定义将仅仅是机器人名称、颜色和头部。但之后,计划是添加一个“高级”按钮,以允许个性自定义和其他选项。
还有允许机器人接管断开连接的玩家控制权,或允许玩家接管机器人玩家位置的问题。
在《Metal Heads》中,添加/移除玩家一直是个问题,主要是由于我缺乏使用虚幻引擎4制作这类游戏的知识。
然而,我有信心解决这个问题,并且大部分已经解决了。
一旦有足够的方法来添加/移除机器人,允许机器人/玩家位置覆盖,并且机器人可以玩带有随机选择的棋盘游戏,并且它们可以玩所有的小游戏,我将发布一个带有机器人支持的实验版本。
这还有多远?我真的不知道,这在很大程度上取决于我能有多少时间投入到《Metal Heads》上,以及在路上遇到的障碍。
但请放心,计划就是如此。
机器人发布之后呢,你会让它们更先进,还是先做其他事情? 这还有待确定。
我可能会因为研究机器人而筋疲力尽,并想在当时将优先级转向其他事情。
我认为只要机器人的最低功能在游戏中实现,我想创建一些预定义的个性和行为,我认为这会相当快速和简单,因为它只会根据个性类型、目标、子目标等改变决策的权重。
但除此之外,我真的很想带给大家期待已久的Deadly Dunes和Trembling Tropics棋盘游戏地图,也许之后还有一些其他棋盘游戏地图。
在我添加了1或2个更多的棋盘游戏地图之后,我会决定是继续添加更多,还是添加我很久以前开始但从未完成的更多小游戏,比如Metal Ball Z、Roller Raceway、Buzz Kill、Colourful Chaos、Make A Move等等。

谢谢!
感谢大家的耐心,也感谢购买《Metal Heads》的新玩家们。
你们所有的愿望单添加、试玩下载、购买和正面评价都有助于将《Metal Heads》塑造成PC上的“首选”派对游戏。
它还没有完全达到目标,而且进展缓慢,因为我有全职工作,而游戏几乎没有任何收入,说得直白点,最低工资雇员一周赚的钱比《Metal Heads》在过去12个月里赚的还多。
你们的支持是这款游戏继续下去的动力,所以谢谢大家。
你们太棒了!
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