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《All Systems Operational》多人模式与赏金更新+武器更新 2025年10月8日

2025-10-30 01:51:50 神评论
17173 新闻导语

《All Systems Operational》v0.6B更新:赏金模式新增专属强化道具,多人模式平衡调整,火焰喷射器等武器重制,优化游戏体验!

更新说明 v0.6B

2025年10月8日

常规调整

- 购买飞船教程的信用点触发条件降至10,000

- 新增队友子弹透明度滑块

- 将DPS数值改为每秒伤害值(而非总伤害/总时长),新增持续时间统计项

- 为可无视敌人护盾能力的武器添加"穿透屏障"说明

- 更新部分背景

视觉特效生命值阈值指示器

现在当生命值降至66%和33%时,怪物身上会根据类型出现火花、烟雾或血液等视觉反馈,提示其正在受损且生命值降低

战役模式

现在每关信用点奖励均经过平衡调整,随游戏进程深入更合理递增。关卡难度越高,信用点越多。

信用点/分数现在将显示在屏幕右上角!

赏金调整

新增赏金专属强化道具

- 冷却缩减:30%

- 伤害减免:40%

- 伤害加成:30%

- 能量恢复:200秒

- 速度加成:5

- 生命恢复:200秒

- 主攻击速度:30%

- 碰撞能量伤害+减免:+500%

说明:我们想通过新增掉落物让赏金模式更具互动性和趣味性。这些道具将帮助玩家推进更远关卡,改变每关玩法。尽情享受!

赏金每级成长系数

- 每赏金等级伤害加成:25% → 7.5%

- 每赏金等级生命加成:10% → 7.5%

- 每赏金等级信用点:25% → 20%

说明:我们发现赏金模式结束过于突然,因此调整成长曲线使其更平缓,避免玩家因害怕被6/7/8级敌人秒杀而畏首畏尾。未来我们还将调整敌人组合以提供不同挑战,并平衡赏金首领。

首领重新平衡

- 部分首领技能微调,降低压迫感

- 首领生命值设定:3,500,000 / 5,000,000

说明:此前首领生命值直接沿用战役模式的原始设定,导致难度参差不齐。现在根据首领类型进行适当调整,使每个首领战更公平。

关卡重新平衡

所有关卡均经过重新平衡,减少小型怪物数量,增加中大型敌人。我们希望减少小型单位泛滥,增加需要应对的大型单位,同时提升关卡本身难度。早期首领应略简单,关卡应略困难。

赏金多样性

关卡应包含更多样的单位组合,提供更独特的混合阵容和动态组合挑战。

每关首领数量从4个增至6个以提升多样性,避免频繁遭遇相同首领。

多人模式调整

生命加成

- 1玩家:0 / 0

- 2玩家:100% → 70%

- 3玩家:200% → 150%

- 4玩家:300% → 240%

伤害加成

- 1玩家:0 / 0

- 2玩家:5% → 4%

- 3玩家:10% → 6.5%

- 4玩家:15% → 9%

说明:我们发现玩家人数增多时游戏难度提升过大,尤其在伤害方面。下调数值后团队作战将更顺畅。

武器

火焰喷射器:主武器

- 伤害触发间隔:0.2秒 → 0.3秒

- 子弹存留时间:1.6秒 → 2秒

说明:四处放火留下轨迹很有趣,但我发现伤害成长过高,因此降低触发频率,总体伤害减少但更符合新玩法风格。

追踪导弹:主武器

- 子弹存留时间:5秒 → 2.5秒

- 投射物速度:12 → 10

说明:因穿透效果导致屏幕导弹过多、特效过频引发卡顿。但我不想取消穿透(如可能),因为这样更有趣。希望此次调整能减少特效同时保留特色。

等离子剑:主武器

- 子弹存留时间:1.5秒 - 2.5秒

- 伤害触发间隔:0.6秒 - 0.85秒

说明:我喜欢它们悬停空中让敌人撞上的设定,但对静止目标持续造成高额伤害导致首领战过强,故调整平衡。

忍者镖:主武器

- 射速:0.155秒 → 0.125秒

- 冷却:1.2秒 → 1.05秒

说明:此前稍弱,加强后手感更佳。

追踪水晶:副武器

- 初始伤害:5000 → 4000

- 伤害:18000 → 14000

- 能量:5000 → 6500

- 冷却:8秒 → 10秒

说明:该武器伤害计算存在重复叠加,初始与远程伤害过高,故下调总体输出。

铁蒺藜:炸弹

- 子弹存留时间:4秒 → 6秒

说明:延长存在时间,便于在关键区域布设让敌人更容易撞上。

护盾投射器:防御武器

- 伤害:2000 → 5000

- 能量:11500 → 10000

- 护盾存留时间:4秒 - 6秒

说明:加强至与其他选项持平,现在对撞上护盾的敌人可造成更多伤害。

诱饵护盾射击:诱饵

- 冷却:5秒 → 12秒

说明:当前过于强大,没意识到冷却设得太低啦!

诱饵波动枪:诱饵

- 伤害:2000 → 2400

- 射速:0.2秒 → 0.16秒

说明:与主武器版本保持一致。

诱饵散射枪:诱饵

- 新增:使用能力后向前突进至更近射程

说明:为每个诱饵添加独特机制以区分用途。希望该诱饵能贴近敌人作战。

诱饵火焰喷射器:诱饵

- 新增:使用能力后向前突进至更近射程

- 新增:现在向上向下喷射两道火流形成"火墙"效果

说明:创意重制机制,现在可攻击刁钻角度并投入敌群中心。

诱饵等离子枪:诱饵

- 射速:0.15秒 → 0.125秒

- 诱饵存留时间:4秒 → 9秒

- 冷却:5秒 → 4.5秒

- 能量:10000 → 6000

说明:经此创意调整,诱饵将更似"炮塔",持续输出伤害而非爆发或范围效果。

诱饵新月射击:诱饵

- 伤害:2000 → 4000

- 射速:0.4秒 → 0.8秒

- 冷却:9秒 → 14秒

- 能量:10000 → 15000

- 投射物数量:16 → 20

- 诱饵存留时间:4秒 → 7秒

说明:最终我们重制了新月射击,使其成为代价更高但影响更大的技能。希望用于清理大量小怪开辟道路时能带来畅快体验。

散射枪手:无人机

- 新增:重制并更名为查克拉姆枪手

- 新增:现在每架无人机在存续期间每0.5秒发射两枚查克拉姆,每枚造成2500伤害

说明:为无人机添加新功能以创造新玩法风格。

水晶枪手:无人机

- 新增:重制为类似碎裂射击主武器的定向攻击版,存续期间每0.25秒射击一次,造成5000伤害

说明:将相似玩法风格组合很有趣,玩家可据此"专精"于自己喜欢的玩法。

等离子枪手:无人机

- 新增:现在额外召唤2架无人机!

说明:虽然直接伤害仍稍弱,但增加两架无人机使组合玩法有趣得多!"咳咳"自爆+补给"咳咳"

特效触发

导弹

- 不再穿透

- 伤害从800 → 1600

说明:穿透虽有趣但导致严重卡顿,加强伤害作为补偿。

破片

- 不再穿透

- 伤害从400 → 1600

- 生成投射物数量:16 → 8

说明:穿透虽有趣但导致严重卡顿,加强伤害作为补偿。

漏洞修复

- 修复乌鸦首领生成问题

- 修复子弹透明度设置对部分特效无效的问题

- 防止非主机玩家在多人模式下触发游戏教程

- 修复解锁插槽时获得重复强化道具的问题

【来源:steam】
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