新品年入数十亿!韩游在中国找回场子了?
韩国“黑神话”全球大卖 端游大厂杀入单机领域
在网游以外,韩国单机市场今年也杀出了两款重磅新游,他们也都在中国玩家群体里收获了很高的人气。
一款是魂like动作游戏《匹诺曹的谎言》,另一款是模拟经营类的独立游戏《潜水员戴夫》,他们在STEAM的销量都在1个月突破了百万。
《匹诺曹的谎言》可以说是一款在质量上没有短板的单机游戏,地位类似于韩国的《黑神话:悟空》。美术风格以韩式审美比较惊艳的复现了19世纪的法国,《木偶奇遇记》的魂系化也做的十分到位。
玩法上地图设计相当有“魂味”,武器系统上结合匹诺曹是人偶的设定,延展出的组合武器玩法也蛮有新意。
尽管在难度设计、恶意堆怪等方面遭到了一些差评,整体口碑还是处于上游水平。
被玩家戏称为“胖子摸鱼”的《潜水员戴夫》,在质感上则没有那么严肃,是一款散发着独立游戏气质,但玩法成熟度和细节打磨又拉满的作品。
在下海捕鱼和上岸经营寿司店两个核心玩法的循环上做的恰到好处,再结合各色剧情人物的塑造,让它成为了一款非常丰满让人沉迷的游戏。
尽管《匹诺曹的谎言》与《潜水员戴夫》在画风与开发体量上有巨大的差异,但他们的背后也有不少共性。
中国社区广为流传的致敬故事
《匹诺曹的谎言》的开发商是Neowiz,韩国最老牌的端游厂商之一,研发发行过QQ音速、CF等游戏。《潜水员戴夫》的母公司则是Nexon,大家比较熟悉的DNF、冒险岛等游戏的开发商。
除了由大厂支持以外,《匹诺曹的谎言》与《潜水员戴夫》的成功也共同给韩国单机游戏开发商提供了巨大的信心。《匹诺曹的谎言》在拿下百万销量以后,NEOWIZ也难掩激动,“这一不可思议的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。”
韩国单机游戏领域有与中国市场相似的一面,尽管PC游戏的市场份额略高于中国(韩国PC游戏份额而26.8%,中国为20%),但主机市场的份额也仅有5%。同样也存在单机开发者断代的情况。
但韩国单机游戏又与中国有明显的不同,其一在于韩国本土市场有限,更依赖海外市场营收,网游厂商在全球化手游竞争激烈的情况下,更有意愿进入单机/主机市场。
其二在于韩国本身在文化上更欧美化,因此游戏美术风格、类型也与欧美市场更为贴近。据媒体统计,《匹诺曹的谎言》销量中,中文区仅10%,远低于近年STEAM热门单机游戏的普遍情况(20%),而欧美日韩的销量、影响力比例更大。
这也让《匹诺曹的谎言》在定价上对比中国厂商做单机更有优势,在300元左右的区间玩家并无反弹。
而中国顶尖新游《黑神话:悟空》,玩家还在为定价是否应该在200元以下争吵。
随着今年韩国单机两款产品的大卖,后续更多的大厂研发的单机新游相信也会增加投入,加快脚步,成为全球单机领域一股不可忽视的新兴力量。
比如由前《剑灵》主美金亨泰创立公司开发的科幻动作新游《星刃》,以及韩国端游老大哥Ncsoft研发的虚幻5互动电影式游戏新作《Project M》。都是非常值得关注的新品。
剑灵前主美金亨泰创办公司研发的《星刃》
除了上述新游,韩国网游还有不少开放世界、射击游戏等品类上的大作储备。篇幅所限,下期内容再为大家详细分析。






